DoD I okristen tid

Jo, det är rätt, men mitt enkla sinne kan inte sålla så bra. Men visst, jag kan lägga länken här också och släppa loss. Vad tror ni?
Sälj inte dig själv kort, enkla sinnen går att slipa. Kom ihåg att det är du som bestämmer vilken återkoppling som når masterdokumentet.
 
Man ska vara lite försiktig med kampanjspel i Viking, eller det beror väl på vad man menar, vi gjorde det någon gång. Men, Det tenderar ju att bli lite isländsk saga över det. För hux-flux är är huvudpersonen ihjälhackad utan pardon, så då får ren bror, dotter, kusin, träl eller nått för att ta över
Det låter ju 100% perfekt!
 
Det låter ju 100% perfekt!
Ja egentligen, men man behöver vara lite inställd på det när man skriver sin kampanj. Hade jag gjort en viking-kampanj idag hade jag mest preppat ett gäng coola karaktärer, l nflikteroch gårdar och sen se hur det urartar.

...men det var inte så jag skrev kampanjer när jag var typ 15, när vi mest spelade viking
 
Någon som har tittat på Chaosiums "Age of Vikings"? Likt Frans G. Bengtsson i stil? Hur jämför det med "Viking"? DoD är ju BRP i botten, så det skulle kunna finnas mycket att stjäla låna!
 
Age of Vikings (tidigare Mythic Iceland) är väl 100% Island. Har bara nosat på den (300 sidor i klassisk BRP-stil och kanske lite för romantiserande runt "isländsk vikingademokrati")

Kanske något för Eloso? Age of Vikings: Sverige
 
Så väldigt fint! Jag kommenterade inte i dokumentet för du har inte delat redigeringsmöjligheterna ;)

Det är lätt att hitta i, tydligt och jag gillar de små godbitarna som knyter ihop reglerna med boken, citat och korta utdrag.

Kulturellt ursprung. Spännande! Jag tyckte det var ett roligt och intressant grepp för att beskriva härkomst.
Jag tänker att jag kanske saknar något yrke men kan inte sätta fingret på vad. Hantverkare som gör annat än vapen och båtar? Vikingarna gillade smycken och rysch. Bonde eller något liknande? Det känns som det skulle finnas något mellan alla specialyrken och den frigivne trälen. Kan man spela träl? Är det ett yrke? Eller kan man vara träl och stigfinnare i ett? Det var säkert inte ovanligt. Och att vikingarna tog trälar för att de var duktiga på något, tex hantverk eller musik, är också en grej.

Jag tänkte på "Sisu". Du har inte någon annanstans gjort en dragning åt finskan och finnmarken. Då tänker jag att sisu som begrepp skär sig lite. Men det kanske inte finns något som riktigt passar lika bra för det du försöker beskriva. Men jag skulle nog ändå försöka hitta något liknande från de kulturer som du beskriver under kulturellt ursprung.

På sidan 11 har du stavat baschans med två "S".

De tillagda färdigheterna och Kvädesreglerna är utmärkta. Den del av mig som spelar mycket friform tilltalas av uppmuntran att formulera kväden in game och den del av mig som gärna spelar trad och har spelat mycket DoD tycker att det verkar jättekul.

Eventuellt tänker jag att det du beskriver i det korta kapitel fyra skulle kunna ingå under färdigheter i kapitel tre. Både "Fysisk fältskärkonst" och "Kämpa på" skulle kunna vara färdigheter som spelarna kan rulla på mot int och psy.

Jag saknar lite underlag för brott utöver mord och dråp. Skulle vara intressant om du fick med något om stöld tex. Hur vikingarna skymfade varandras heder och hur blodsfejder och annat hedersrelaterat hanteras är också något som jag tror skulle ge lite mer utfyllnad till det kapitlet. Det känns som brotten hoppas över och man går direkt på straffen.
På samma tema, kan man tänka att pågående fejd är en typ av modifikation? Kanske inte nödvändigtvis till den åtalades fördel.


Kapitel sex och sju är bra. Överskådliga och enkla, saker måste inte vara komplicerade för att vara bra. Man kan förlänga en utrustningslista i all evighet, men några saker jag saknar är ändå kanske vanlig kniv, bryne, tändstål, snaror(?), fiskeutrustning, religiösa symboler av något slag, kam bland annat.
Jag tänkte på "stiltje och svält", är det inte därför man har roddare? För att slippa oroa sig för just stiltje?

Jag tänker att kapitel åtta och nio kan slås ihop. Den första delen med förslag på fiender kan lätt ligga under beskrivningen av världen, du har stycken där som beskriver exempel på vad man kan stöta på i de olika farlederna så fiendeexemplen kan ligga där. Bra exempel!
Och delen om reliker skulle kunna ligga närmare stycket om religion i seder och bruk. Alternativt skulle det kunna höra hemma tillsammans med stycket i Brutalitet och Holmgång.

Återigen, min tanke om att om du inte har med något om den finsktalande gruppen människor, varken som spelbar kultur eller på annat sätt, så känns användandet av "Sisu" som lite malplacerat. Med det sagt gillar jag den korta presentationen av de olika folken runt Östersjön. Jag tänker att om du bygger ut beskrivningarna lite, lite mer så ger det också mer möjligheter till äventyrskrokar. Fluffa till det lite. Inte mycket. Lite.
I kapitel nio har du också med seder och bruk. Det är precis som presentationen av folken en bra grej!

Det jag skulle göra med det om jag var du var att återigen bygga ut det lite. Fundera på om det finns mer man kan peta in. Kanske lite om begravningar, blot, bröllop. Kanske något om styrelseskick?

Jag skulle dela på punkterna om husfrun och trälarna. Vikingar ärvde även på mödernet och kvinnor var väl representerade både som krigare, ägare av egendom och i religionen. Jag tänker att de ska ha en egen punkt.

Utifrån att du sedan lägger in två trevliga sektioner om resa i västerled respektive österled så skulle jag byta plats på styckena. Så att stycket om seder och bruk kommer först, och sedan folken och sist de två leden.

Angående intro-äventyret har jag bara en fundering, och det är att det känns som att stycket om "zoner i kungshallen" ska ligga tidigare, i akt 1?
 
Så väldigt fint! Jag kommenterade inte i dokumentet för du har inte delat redigeringsmöjligheterna ;)

Det är lätt att hitta i, tydligt och jag gillar de små godbitarna som knyter ihop reglerna med boken, citat och korta utdrag.

Kulturellt ursprung. Spännande! Jag tyckte det var ett roligt och intressant grepp för att beskriva härkomst.
Jag tänker att jag kanske saknar något yrke men kan inte sätta fingret på vad. Hantverkare som gör annat än vapen och båtar? Vikingarna gillade smycken och rysch. Bonde eller något liknande? Det känns som det skulle finnas något mellan alla specialyrken och den frigivne trälen. Kan man spela träl? Är det ett yrke? Eller kan man vara träl och stigfinnare i ett? Det var säkert inte ovanligt. Och att vikingarna tog trälar för att de var duktiga på något, tex hantverk eller musik, är också en grej.

Jag tänkte på "Sisu". Du har inte någon annanstans gjort en dragning åt finskan och finnmarken. Då tänker jag att sisu som begrepp skär sig lite. Men det kanske inte finns något som riktigt passar lika bra för det du försöker beskriva. Men jag skulle nog ändå försöka hitta något liknande från de kulturer som du beskriver under kulturellt ursprung.

På sidan 11 har du stavat baschans med två "S".

De tillagda färdigheterna och Kvädesreglerna är utmärkta. Den del av mig som spelar mycket friform tilltalas av uppmuntran att formulera kväden in game och den del av mig som gärna spelar trad och har spelat mycket DoD tycker att det verkar jättekul.

Eventuellt tänker jag att det du beskriver i det korta kapitel fyra skulle kunna ingå under färdigheter i kapitel tre. Både "Fysisk fältskärkonst" och "Kämpa på" skulle kunna vara färdigheter som spelarna kan rulla på mot int och psy.

Jag saknar lite underlag för brott utöver mord och dråp. Skulle vara intressant om du fick med något om stöld tex. Hur vikingarna skymfade varandras heder och hur blodsfejder och annat hedersrelaterat hanteras är också något som jag tror skulle ge lite mer utfyllnad till det kapitlet. Det känns som brotten hoppas över och man går direkt på straffen.
På samma tema, kan man tänka att pågående fejd är en typ av modifikation? Kanske inte nödvändigtvis till den åtalades fördel.


Kapitel sex och sju är bra. Överskådliga och enkla, saker måste inte vara komplicerade för att vara bra. Man kan förlänga en utrustningslista i all evighet, men några saker jag saknar är ändå kanske vanlig kniv, bryne, tändstål, snaror(?), fiskeutrustning, religiösa symboler av något slag, kam bland annat.
Jag tänkte på "stiltje och svält", är det inte därför man har roddare? För att slippa oroa sig för just stiltje?

Jag tänker att kapitel åtta och nio kan slås ihop. Den första delen med förslag på fiender kan lätt ligga under beskrivningen av världen, du har stycken där som beskriver exempel på vad man kan stöta på i de olika farlederna så fiendeexemplen kan ligga där. Bra exempel!
Och delen om reliker skulle kunna ligga närmare stycket om religion i seder och bruk. Alternativt skulle det kunna höra hemma tillsammans med stycket i Brutalitet och Holmgång.

Återigen, min tanke om att om du inte har med något om den finsktalande gruppen människor, varken som spelbar kultur eller på annat sätt, så känns användandet av "Sisu" som lite malplacerat. Med det sagt gillar jag den korta presentationen av de olika folken runt Östersjön. Jag tänker att om du bygger ut beskrivningarna lite, lite mer så ger det också mer möjligheter till äventyrskrokar. Fluffa till det lite. Inte mycket. Lite.
I kapitel nio har du också med seder och bruk. Det är precis som presentationen av folken en bra grej!

Det jag skulle göra med det om jag var du var att återigen bygga ut det lite. Fundera på om det finns mer man kan peta in. Kanske lite om begravningar, blot, bröllop. Kanske något om styrelseskick?

Jag skulle dela på punkterna om husfrun och trälarna. Vikingar ärvde även på mödernet och kvinnor var väl representerade både som krigare, ägare av egendom och i religionen. Jag tänker att de ska ha en egen punkt.

Utifrån att du sedan lägger in två trevliga sektioner om resa i västerled respektive österled så skulle jag byta plats på styckena. Så att stycket om seder och bruk kommer först, och sedan folken och sist de två leden.

Angående intro-äventyret har jag bara en fundering, och det är att det känns som att stycket om "zoner i kungshallen" ska ligga tidigare, i akt 1?
Tack för din fina genomgång. Kommer att titta igenom den och se om jag håller med, så fort jag får lite tid över 😁
Det borde funka att markera text i dokumentet och sen kommentera. Någon får gärna testa
 
Kul och spännande projekt! Bygger ju på solid grund. Gillar att du lagt dig så nära Frans G Bengtsson.

Konst: förstår att AI-mockupsen är för att spåna, och inte vad du tänker dig som konst. Men överväg att använda 1800-talsillustrationer av isländska sagor mm som är i public domain. Jag använde t.ex. Arthur Rakhams illustrationer av Niebelungenlied för mitt Barbarians of the Dark Ages.

Lite tankar:
  • Jag skulle slopa de kulturella bakgrunderna. De känns lite krystade och rimmar inte riktigt med materialet. Enklaste är nog att alla är människor enl. DoD23 Grundregler. Eventuellt kunde man föreslå alternativa släktesförmågor som kan spegla Rigstulas tre samhällsklasser (Träl, Karl och Jarl) eller kanske olika gudar man svär sig till (Oden, Tor, Freja, Vitekrist etc).
  • Jag skulle luta mig mer på DoD23:s yrken - många av de yrken du föreslår är redan täckta - Stigfinnare av Jägare, Smed/Båtbyggare av Hantverkare, Skald av Bard etc. Munk/Präst skulle kanske kunna ersättas av Missionär? Och sedan saknar jag Bärsärk och Völva/ Hirdman skulle också kunna heta Huskarl, och är en cool ersättning för Riddare.
  • Lite konstigt att använda angelsaxiska "wergild" om Mansbot.
  • Förstår idén med att ha med progression vid kungahallen, men jag tror det blir konstigt att ha härskar/unika titlar som Jarl och Biskop som något RP kan uppnå genom att levla. Om det är livet vid hallen du är ute efter skulle jag föreslå att iställte bygga något runt kungens/hövdingens gunst, kanske avspeglat i var man sitter i hallen. Titta fö på mitt hack av BoL - Barbarians of the Dark Ages - som försöker använda hall- och gästkulturen som en äventyrsmotor: https://drive.google.com/file/d/0B7...ive_link&resourcekey=0-gHOwUKHhbeobT7YvXly8Jw
  • Kul att du filar på sjöfartsregler. Du kan definitivt titta på våra tilläggsregler i Ereb Altor, även om de nog inte är 100% rätt för dig (andra fartygstyper (galär, dhow och karavell) och mer fokus på långresor). Men jag skulle nog rekommendera att undvika KP för fartyg, särskilt för vikingaskepp. Situationerna där ett fartyg slås i flisor är nog få, och har mer att göra med dåligt sjömanskap än med skada båten tar. Tänk hellre på olika situationer där fartyget kan hamna i sjönöd och vad de har för effekter. Spontant är det ovanligt att man angriper fiendefartyg annat än genom bordning under vikingatid. Du skulle kunna titta på vårt system med skrov, eller helt strunta i iden att man skall hålla koll på skada på fartyg. Förresten, skall du inte ha flera fartygstyper (knarr, snäcka etc)?
  • "Kortsvärd" och "Bredsvärd" känns konstigt, och ser att du saknar Långsax. Skulle föreslå Långsax och Frankiskt Svärd istället.

Det var det jag kom på på rak arm. Kul, roligt initiativ, följer med intresse
 
Rent konceptuellt tror jag det finns ett par olika vinklar (som går utmärkt att kombinera - det är just vad Röde Orm, och många sagor, gör):
  1. Vikingaäventyr. Rollpersonerna är ett gäng havsburna murderhobos som vill ha skatt och ära.
  2. Hallkrigare. Gunst och gästfrihet som motor för att utföra uppdrag för fursten/kungen. Intriger i hallen. Öl, korv med timjan och skryt.
  3. Bydgefejd. Bygga gård, kriga med grannätten, blodsfejd. Mer simulationistiskt
I Röde Orm är ju 1 och 2 sätt för huvudpersonerna att vinna ära och rikedom, som de sedan investerar i 3, rimligtvis huvudsyftet.
 
Väljer också att skriva här. Skummande igenom det och har följande snabba reflektioner:
1. Bra range på grejer du tar upp. Känns som det ligger en del tanke bakom.
2. För att vara ett spel som jag uppfattar handlar mycket om att resa till fjärran länder, träffa udda folk och mörda dem, så känns det lite tunt kring just skepp och resor. Skulle nog gärna vilja har lite mer där, både mekaniskt men kanske framförallt stämning och världsbygge.
3. Det skulle vara fint med mer äventyrsfröer. Även om man kanske tänker att dessa tar man från Frans G Bengtssons verk, så vore det schysst med lite sådana även i denna bok.
4. Det vore gött med lite stämningstexter eller spelexempel. Både för att fånga tonen rätt och för att det ger inlevelse i världen.
5. Tror också starkt på idén som Leon nämnde om att köra old school, public domain-illustrationer. Det kommer göra att verket sticker ut mer.

Jobba på, tror det här kan bli en kul grej!
 
Last edited:
Back
Top