I min faders hus finns det många rum

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
24,062
Jag gjorde den här grejen. Den är nog inget bra.

I min faders hus finns det många rum
-Ett äventyr till Cthulhu Dark

Bakgrund:
Spelarkaraktärerna har hittat en mystisk ny dörr i en av deras bostäder. Dörren förefaller leda in i ett omöjligt stort utrymme. Av någon anledning bestämmer de sig för att undersöka utrymmet. De kommer antagligen dö där inne.

För spelledaren:
Slå en gång på varje tabell för att skapa ett utrymme i labyrinten. Det finns en miljon potentiella unika utrymmen. När ett utrymme lämnats försvinner det. Det är tydligt att labyrinten ändras, både genom det rytande ljudet från när väggar flyttas men också genom att alla föremål som lämnas mer än någon meter från karaktärerna snabbt börjar brytas ner. Rep och likande sätt att hitta tillbaks fungerar inte. Om du slår samma nummer på alla tre tabellerna för att skapa ett utrymme i labyrinten finns det där en utgång från labyrinten till samma dörr som karaktärerna kom in genom.

Labyrinten är becksvart och temperaturen i den är ständigt 8 grader celsius. Utforskare kommer behöva varma kläder, mat, vatten och ljuskällor för att överleva ens ett dygn. Dörren in i labyrinten är stor nog för att få in en cykel (eller motorcykel) men inte en bil. Djur vägrar gå in i labyrinten och tvingas de in försvinner de spårlöst bara för att dyka upp i närheten av huset med dörren till labyrinten de tvingades genom.

100 adjektiv
  1. kall
  2. fuktig
  3. mörk
  4. tyst
  5. ödslig
  6. dammig
  7. trång
  8. vidsträckt
  9. sprucken
  10. sliten
  11. urholkad
  12. tom
  13. vindstilla
  14. kvav
  15. isig
  16. sval
  17. kuslig
  18. glömd
  19. övergiven
  20. dold
  21. avlägsen
  22. djup
  23. låg
  24. hög
  25. krokig
  26. smal
  27. bred
  28. rund
  29. kantig
  30. skrovlig
  31. slät
  32. massiv
  33. ihålig
  34. uråldrig
  35. vittrad
  36. porös
  37. kompakt
  38. ekande
  39. stillastående
  40. skuggig
  41. svart
  42. grå
  43. blek
  44. dunkande
  45. tomhänt
  46. ödets
  47. sönderfallen
  48. bortglömd
  49. nedkyld
  50. stelnad
  51. sammanpressad
  52. lutande
  53. förseglad
  54. urblekt
  55. glänsande
  56. livlös
  57. ogenomtränglig
  58. ensam
  59. ödetsmättad
  60. svindlande
  61. förvriden
  62. böjd
  63. skymd
  64. dold
  65. rostig
  66. kalkig
  67. granitgrå
  68. stenig
  69. mossig
  70. torr
  71. sandig
  72. grov
  73. tät
  74. gles
  75. knotig
  76. urgröpt
  77. vinkelrät
  78. böljande
  79. förkastad
  80. stilla
  81. kvarglömd
  82. skadad
  83. sargad
  84. nedgången
  85. obemannad
  86. tom
  87. dränkt
  88. sömnig
  89. uttorkad
  90. förvrängd
  91. svag
  92. massiv
  93. hård
  94. mjuk
  95. kallslagen
  96. stum
  97. främmande
  98. märklig
  99. ändlös

100 substantiv
  1. hall
  2. kammare
  3. sal
  4. tunnel
  5. korridor
  6. passage
  7. rotunda
  8. valvgång
  9. valv
  10. brunn
  11. schakt
  12. krypta
  13. nisch
  14. hålighet
  15. grotta
  16. galleri
  17. pelarsal
  18. pelarhall
  19. sidokammare
  20. vaktrum
  21. gravrum
  22. gravsal
  23. förhall
  24. mittsal
  25. korsning
  26. knutpunkt
  27. avsats
  28. trappa
  29. spiraltrappa
  30. spiralhall
  31. ringkorridor
  32. rotundarum
  33. kalksal
  34. granitsal
  35. stensal
  36. ekohall
  37. ekokammare
  38. skuggsal
  39. skuggkammare
  40. hålrum
  41. stenhall
  42. stenkammare
  43. stenrum
  44. sidotunnel
  45. kulvert
  46. gång
  47. led
  48. passagehall
  49. vaktnisch
  50. förbindelsegång
  51. valvkammare
  52. kupolsal
  53. kupolrum
  54. oktogon
  55. hexagon
  56. fyrkantigtrum
  57. cirkel
  58. gravkammare
  59. vaktkammare
  60. brun
  61. schaktkammare
  62. djupsal
  63. mellanrum
  64. utbuktning
  65. kryptunnel
  66. tunnelsektion
  67. gångsystem
  68. pelargång
  69. stenrotunda
  70. katedralrum
  71. centralhall
  72. sidosal
  73. tvärgång
  74. ändkammare
  75. observationsrum
  76. utkiksrum
  77. blindgång
  78. rundhall
  79. korshall
  80. stencell
  81. cellrum
  82. förvaringsrum
  83. hålkammare
  84. valvsal
  85. djupkammare
  86. klippsal
  87. klipprum
  88. granitkammare
  89. kalkkammare
  90. stenavsats
  91. vilrum
  92. tomrum
  93. pelarsal
  94. sidohall
  95. ringhall
  96. förgrening
  97. stengalleri
  98. korridorknut
  99. schaktgång
  100. bottenkammare

100 attribut
  1. med droppande tak
  2. med kalla väggar
  3. med djupa sprickor
  4. med tomma nischer
  5. med ekande golv
  6. med urholkade pelare
  7. med vittrad sten
  8. med lågt tak
  9. med högt valv
  10. med skrovliga väggar
  11. med släta väggar
  12. med fuktig luft
  13. med torr luft
  14. med stillastående vatten
  15. med djupa hål
  16. med en dold passage
  17. med smal öppning
  18. med bred öppning
  19. med lutande golv
  20. med en trasig trappa
  21. med spiraltrappa
  22. med djup avgrund
  23. med många pelare
  24. med en massiv ensam pelare
  25. med rundade hörn
  26. med skarpa hörn
  27. med sönderfallna valv
  28. med täta ekon
  29. med svaga ekon
  30. med stenblock
  31. med urgröpningar
  32. med tom mittpunkt
  33. med kall dimma
  34. med låg passage
  35. med hög kupol
  36. med skuggiga vrår
  37. med slingrande gångar
  38. med återvändsgränder
  39. med dubbla valv
  40. med en enkel pelarrad
  41. av svart granit
  42. av grå kalksten
  43. av uråldrig sten
  44. av grov granit
  45. av slät basalt
  46. av vittrad kalk
  47. av mörk sten
  48. av blek sten
  49. av sprucken granit
  50. av hård basalt
  51. utan utgångar
  52. utan ljud
  53. utan spår
  54. utan kännetecken
  55. utan mittpunkt
  56. utan pelare
  57. utan avbrott
  58. utan slut
  59. utan riktning
  60. utan variation
  61. med ett djupschakt
  62. nära gammal brunn
  63. nära stenavsats
  64. nära valvöppning
  65. nära korsning
  66. nära blindgång
  67. nära sidotunnel
  68. nära gravkammare
  69. nära en massiv centralhall
  70. nära en ringkorridor
  71. fylld av ekon
  72. fylld av tystnad
  73. fylld av fukt
  74. fylld av damm
  75. fylld av kyla
  76. fylld av tomhet
  77. fylld av skuggor
  78. fylld av stillhet
  79. fylld av mörker
  80. fylld av stenstoft
  81. bakom en smal passage
  82. bakom ett tungt valv
  83. bakom en dold öppning
  84. bakom en stenport
  85. bakom en lång korridor
  86. bortom en spiraltrappa
  87. bakom en pelargång
  88. bakom skrovlig vägg
  89. bakom blindgång
  90. bakom granitvalv
  91. under centralhallen
  92. under pelarsalen
  93. under djupa schakt
  94. under stenvalv
  95. under ringhallen
  96. under gamla trappor
  97. under tomma nischer
  98. under granitkupol
  99. under vittrade valv
  100. under en korsformad hall.

Exempel på färdiga rum:
  • Kall stenhall med droppande tak
  • Ödslig pelarsal av svart granit
  • Förvrängd ringhall bakom stenport
  • Ändlös gravkammare fylld av tystnad
  • Mossig korridorknut under granitkupol

Vad finns mer i det här rummet? Slå 1T10 för vart femte rum:
1-7: Inget.
8: Mestadels förstörda spår av att människor varit här tidigare. Bitar av tejp, spår av krita och små delar av tyg eller metall.
9: En annan människa som är vilse i labyrinten.
10: Varelsen.

Varelsen:
Varelsen är en humanoid sak som är för lång och för blek. Den är naken, har manliga och kvinnliga genitalier men saknar bröst eller bröstvårtor. Dess huvud har inga ögon, öronen är små hål och dess mun är för stor med kraftiga käkar. Varelsen verkar kunna skapa eller stänga dörrar ut ur labyrinten men lämnar inte själv labyrinten. Varelsen är alltid absolut tyst. Varelsen navigerar perfekt i labyrinten. Varelsen äter mänskliga kroppar den först drar isär.

Människor vilse i labyrinten:
Människorna som vandrar i labyrinten, de har alla hittat en dörr på en dold plats i sitt hus och funnit sig dragna till att utforska labyrinten bortom den.
1: En galen människa som lämnat sin utrustning bakom sig, springer skrikande och naken genom labyrinten.
2: En galen människa som finner labyrinten omöjligt vacker och generös.
3: En rädd och oförberedd människa som inte har nog med utrustning för att klara sig mycket längre.
4: En dåraktig men orädd människa som utforskar labyrinten av en dum anledning. De gör en film för sin Youtube kanal eller tror de hittat en väg till rikedom. Har utrustning med sig för att överleva labyrinten.
5: En väl förberedd person som systematiskt utforskar labyrinten utifrån besatthet av den.
6: En galen, tungt beväpnad och väl förberedd person som dyrkar labyrinten som en gud.
 
Det här är ju precis sånt som jag älskar att spela!

Förslag till Appendix N:
House of Leaves av Mark Z. Danielewski
Piranesi av Susanna Clarke
Backrooms (2026)

Edit: Naturligtvis ska Piranesi vara med också!
 
Last edited:
Döda rollpersoner och kampanjspel:
Följ denna stege för bakgrunder när nya rollpersoner introduceras efter att gamla dött i labyrinten.
1. Oroliga vänner och anhöriga.
2. Myndigheter såsom räddningstjänst och polis.
3. Media, både traditionell och "medborgarjournalister".
4. Sällskapet. Ett esoteriskt sällskap med vissa kunskaper och stort intresse för extradimensionella rymder.
5. Institutet. Staten, i samverkan med ett tech-företag, spärrar av platsen och försöker studera och utnyttja platsens potential.
 
Får jag fråga om detta är inspirerat av en dröm?

Vet inte hur många gånger jag drömt att jag hittat mystiska extra rum i min bostad. Torde vara ett av de vanligare drömmotiven.
Kan intyga att jag också haft många drömmar om konstiga rum och tunnlar och utrymmen. Mest i mitt barndomshem och nära släktingars hem där jag spenderat mycket tid som barn. Så det stämmer nog kanske att det är ett vanligt förekommande motiv.
 
Det här är ju precis sånt som jag älskar att spela!

Förslag till Appendix N:
House of Leaves av Mark Z. Danielewski
Backrooms (2026)

Jag läste precis om House or Leaves och sedan Piranesi så de två ska vara där :D
 
Får jag fråga om detta är inspirerat av en dröm?

Vet inte hur många gånger jag drömt att jag hittat mystiska extra rum i min bostad. Torde vara ett av de vanligare drömmotiven.

Inspirerat av skumme böcker jag läst. Men dröm stämningen är vad jag var ute efter :D
 
Jag gjorde den här grejen. Den är nog inget bra.
Jo, suveränt gjort, enligt mig!

Använder inte slumpgeneratorer pga bristande fantasi, utan för att de ger att även jag som SL får utmaningen att förhålla mig till saker & ting jag inte kan planera. Blir mer spontant och ... bla bla bla .........!! (läs. "... en lång utläggning om dess alla fördelar.")
 
Alltså, snyggt jobbat med att ta fram 3st t100 tabeller!
Tycker jag känner igen det här. Har du skrivit något liknande tidigare, @God45?
 
Åhh. Men om du ska house of leavesa upp den så borde det vara en nivå till. Typ att man har två rollpersoner var. En som utforskar labyrinten med sina utforskar vänner och en som är typ... Författare? Eller kanske psykolog student, mediavetare eller något och sitter i semensrium och diskuterar vad som sker med karaktärerna i labyrinten och att deras analys påverkar verkligheten i labyrinten medans valen i labyrinten också påverkar diskussionsgruppen.


Kanske en tredje grupp som är utredare som försöker förstå hur diskussionsgruppen fått kännedom om hur de i labyrinten har det
 
Åhh. Men om du ska house of leavesa upp den så borde det vara en nivå till. Typ att man har två rollpersoner var. En som utforskar labyrinten med sina utforskar vänner och en som är typ... Författare? Eller kanske psykolog student, mediavetare eller något och sitter i semensrium och diskuterar vad som sker med karaktärerna i labyrinten och att deras analys påverkar verkligheten i labyrinten medans valen i labyrinten också påverkar diskussionsgruppen.


Kanske en tredje grupp som är utredare som försöker förstå hur diskussionsgruppen fått kännedom om hur de i labyrinten har det

Det är en kul metanivå att lägga på.
 
Det som får mig att tänka att det här inte är bra är att det inte finns något av värde i labyrinten, ingen förklaring, ingen lore och inget bortom att den är där som gör att den är spännande. Men varje gång jag försöker lägga till något gillar jag inte längre resultatet.
 
Det som får mig att tänka att det här inte är bra är att det inte finns något av värde i labyrinten, ingen förklaring, ingen lore och inget bortom att den är där som gör att den är spännande. Men varje gång jag försöker lägga till något gillar jag inte längre resultatet.
Jag tror den skulle kunna ha nytta av en tabell som skapar relationer mellan olika rum, föremål och aktörer. Det behöver dock inte nödvändigtvis vara en förklaring eller lösning på fenomenet.
 
Förklaring och lösning tror jag man kan vara utan. Syften för rp att engagera sig skulle kunna vara allt från ett första "var tusan kom den här dörren ifrån och vart leder den?", till att försöka finna och rädda andra stackare som förirrat sig i labyrinten, och vidare till att utnyttja labyrinten som (livsfarlig) genväg mellan platser som den öppnar upp sig mot (kan man på något sätt förmå varelsen att öppna en väg till en specifik plats så finns det ju inget ställe i världen som är onåbart).
 
Back
Top