Folk läser inte tips, folk läser spelregler. För folk kan spela men dom vet inte hur reglerna fungerar. En spelprocedur är en linjär
struktur, precis som en stridsrunda. Proceduren kan
loopa in i sig själv eller dra in andra spelprocedurer i sig som en del av att spela igenom proceduren.
Nu ska jag vara lite slö och använda AI som jag redigerar, mest för att visa på ett annat sätt att strukturera upp text som pekar direkt på
spelandet.
1. Världs-loopen
Syfte: Spelarna förankras i världen innan handlingen börjar.
Trigger
När en ny scen börjar.
Procedur
SL etablerar:
- Ett sinnesintryck.
- Ett tidsmarkör.
- En mänsklig detalj.
Exempel:
2. SLP-loopen
Syfte: få alla människor att kännas verkliga.
Trigger
När spelarna möter en ny viktig person.
Procedur
SL definierar:
- Vad personen vill.
- Vad personen fruktar.
- Ett utmärkande drag.
Exempel:
| Vill | Fruktar | Drag |
|---|
| Skydda sin son | Att avslöjas | Rättar alltid till slipsen |
Sedan
När spelarna interagerar: "Vad gör personen för att komma närmare sitt mål?"
3. Relations-loopen
Syfte: låt karaktärerna blir människor mellan spionscenerna.
Trigger
Efter varje större scen:
- strid
- flykt
- avslöjande
- möte
Procedur
SL ställer en fråga:
- Vem söker du upp?
- Vem undviker du?
- Vad tänker du på?
- Vad gör du när ingen ser?
Spela 2–5 minuter.
Ingen information behöver framkomma.
Ingen handling behöver drivas framåt.
4. Tryck-loopen
Syfte: håll berättelsen i ständig rörelse.
Trigger
När spelarna tvekar.
Procedur
Framför en av tre konsekvenser:
- Eskalering: något blir värre.
- Motståndaren agerar: En fraktion tar initiativ.
- Ny information: Något oväntat händer.
Exempel:
5. Trauma-loopen
Syfte: personliga problem via trauman driver berättelsen.
Trigger
När ett trauma kan beröras.
Procedur
SL väljer plats, person, minne eller sinnesintryck som anknyter till traumat.
Sedan
Låt spelaren definiera kopplingen.
6. Stress-loopen
Syfte: stress leder till sammanbrott leder till problem som skapar mer stress
Trigger
När något är:
- farligt
- oväntat
- obehagligt
- moraliskt svårt
Procedur
Fråga:
Om ja:
→ Chockslag.
Om nej men situationen ändå är skrämmande:
→ Chockslag ändå.
7. Fraktions-loopen
Syfte: göra intriger självgående.
Förberedelse
För varje fraktion skriv:
- Vad vill de?
- Vad vet de?
- Vad gör de om ingen stoppar dem?
Exempel:
| Fraktion | Vill | Vet | Nästa steg |
|---|
| CIA | Få Wennerström | Delvis | Kontaktar RP |
| GRU | Skydda tillgång | Mer än RP | Mördar vittne |
| T-kontoret | Undvika skandal | Minst | Mörklägger |
Trigger
Varje gång en scen avslutas.
Procedur
Fråga:
Flytta fram deras plan.
Meta-loopen: Scenmotorn
Om man kokar ner hela spelet till en enda spelstruktur blir det:
NY SCEN
↓
↓ inledande fas
↓
Världs-loop (beskriv mänskliga intryck)
↓
SLP-loop (spela på agendan eller fruktan)
↓
↓ agerande fas
↓
Spelarna agerar
↓
Trauma-loop? (trigga trauman)
↓
Stress-loop? (trigga chock-slag)
↓
Tryck-loop? (avslöja fara)
↓
Konsekvenser (t.ex. via "tryck")
↓
Börja om med 1) inledande fas eller 2) agerande fas 1-3 gånger
↓
↓ avrundande fas
↓
Relations-loop? (ställ frågor om rollpersonerna)
↓
Fraktions-loop (avancera agendor)
↓
NY SCEN
Jag tyckte att proceduren i
6. Stress-loopen var lite rolig, så jag lät den stå oredigerad.