Nekromanti Hur ritar folk egentligen sina kartor?

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,616
Location
Klippan
måste tilllägga att de snyggaste fantasykartorna jag sett är de i ensamma vargen! grymt inspirerande....
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
För kustlinjer: Skaffa en riktigt läskig reumatim och försäk att göra en rund cirkel, alternativt ett rakt streck.

För hus och dylikt... Errr... Potatistämplar?/images/icons/crazy.gif
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
*host*diskkrash*host*

Folk backupar för lite nu för tiden. <img src="/images/icons/woof.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: Datorritade kartor ...

Den var riktigt snygg, Dante. Jag vet vem jag skall kontakta
om jag behöver en karta till någon av mina artiklar någon
gång, te.x till Traufat, för du ritar som jag tänker (eh?).

/Alexander Gyhlesten
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: Dito

Man måste anstränga sig ganska mycket för att få en
handritad känsla på ett datorproducerat dokument. Om man
istället ritar det för hand får man det s.a.s. gratis. :gremsmile:


Å andra sidan är det väldigt svårt att få ett handproducerat
dokument att se datorritat ut också <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Det beror ju förstås på vad man vill uppnå. Fram tills förra
året gjorde jag alla mina kartor i Paintbrush för att det gick
snabbt och enkelt och jag fick det jag ville ha - en mall att
gå efter. Sen att alla mina kartor ser likadana ut kanske jag
inte skall säga alltför högt <img src="/images/icons/woof.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,562
<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

*host*diskkrash*host*

<hr></blockquote>



Dagliga roterande automatiserade backuper på två olika filservrar plus en månadsbackup på en server off site så ska jag slippa det i framtiden.

När jag får min distribuerade mjukvaru-RAID i drift så blir det ännu ballare. Slutmålet är att ett blixtnedslag ska kunna förånga en eller ett par maskiner utan att data ska gå fölorade. Behöver lite mer hårdvara först bara...
 

Johan K

Gammal & dryg
Joined
22 May 2000
Messages
12,401
Location
Lund
Inte alls, nästan....

Jag för min del har tummen mitt i handen när det gäller att rita överlag. Men när jag väl får tummen ur, så blir den av den mer enkla modellen.....
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,308
Location
Enköping
På olika sätt?

Första steget i alla kartor jag gör brukar vara att skissa upp hur jag vill ha det först innan jag sätter igång. Därefter väljer jag metod. Jag ritar, eller målar för hand och touchar eventuellt upp det i ett bildbehandlingsprogram, men vanligast är att jag renritar kartorna med tuschpennor eller pensel så att jag kan kopiera dem senare.

Då jag inte har någon egen dator har jag inte tagit mig tid att kolla upp de olika programen, men det finns vissa som anser att det där Campaign Cartographer ska vara bra.
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
9,867
Location
The Culture
Re: Datorritade kartor ...

Jo, jag vet att det går att göra snygga kartor på datorer. Jag ville mest passa på att gnälla över kartorna i gamla nya Mutant, som fortfarande stör mig något oerhört. Din karta såg snygg ut. Fortsätt så.

/tobias
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Exempel och lite tips

"Menar till sina egna spel...
Photoshop? Paint? För hand? Inte alls? Fractal Mapper? Telepaterar med sina spelare?"


För hand med blyerts, bifogar en gammal karta som exempel.


"Vidare... Några tips inom den metod du använder själv, mer än att öva mycket dvs..."

Själv så brukar jag försöka kopiera/härma det sätt kartor som gillar är ritade på.

Några små tips vad gäller perspektiv

1. Stora saker är nära och små saker är långt bort.

2. Om man ritar en kub/hus så skall man tänka på att alla linjer skall mötas i en tänkt horisont. Har du en "vass" vinkel vid ena sidan av kanten så ser det mest normalt ut med en bred vinkel på andra sidan.

3. ljusa objekt upplevs närmare än mörka objekt.

Lägg ihop punkt 1 och 3 dvs rita fyrkant på några cm/sida och fyll den med cirklar där cirklarna längst ned är störst och så att de succesivt blir mindre ju högre du kommer i fyrkanten så att de högst upp är minst. Skugga sedan cirklarna så att de minsta cirklarna är mörkast och allt eftersom cirklarna blir större blir de ljusare så att de största längst ned är helt oskuggade. Tittar du nu på bilden så skall du kunna få en upplevelse av att cirklarna finns allt längre bort ju mindre och mörkare de blir, du skall kunna få en känsla av djup när du tittar på bilden.

En viktig sak till att tänka på är ljuset. Om du ritar hus och berg och dylikt är det viktigt innan du ritar skuggor att du bestämmer dig för från vilket håll solen skall lysa. Själv låter jag solen alltid lysa från vänster vilket innebär att jag alltid endast skuggar bergsväggar och husväggar som veter åt höger/öster.

Vill du, kan jag bifoga lite exempel om du vill få mina tips illustrerade så att säga.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,562
Re: Exempel och lite tips

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Några små tips vad gäller perspektiv

1. Stora saker är nära och små saker är långt bort.

2. Om man ritar en kub/hus så skall man tänka på att alla linjer skall mötas i en tänkt horisont. Har du en "vass" vinkel vid ena sidan av kanten så ser det mest normalt ut med en bred vinkel på andra sidan.

<hr></blockquote>



Sorry, men här kan jag bara inte hålla tyst.

Det beror på vilken projektion man använder. För kartor är inte den projektion du diskuterar bäst. Vill man ha perspektiv så är isometriskt perspektiv (dvs alla linjer som är parallella på riktigt är parallella), annars är ortogonalt perspektiv (alla strålar parallella, dvs "ögat" lika stort som föremålet) rakt ovanifrån enklast att uttyda.

Båda har fördelen att de är lätta att mäta i och lätta att känna igen sig i för en van kartläsare. De bevarar också vinklar utan distorsion.

Ska man dessutom ta hänsyn till jordens krökning på ett korrekt sätt blir det helt plötsligt komplicerat, speciellt om man vill ta hänsyn till att jorden egentligen är en ellipsoid snarare än en sfär. Efter att ha sysslat med koordinattransformationer och inte lyckats uppnå vettig precision på grund av att windows trigonometrifunktioner bara är exakta till 4-5 decimaler (odokumenterat!!!) så rekommenderar jag att för speländamål låtsas som om jorden är platt (eller i alla fall sfärisk). Man kan iofs få OK projektioner (rekommenderar UTM (cylindrisk projektion där cylinderns omkrets sammanfaller med en longitud)) över mindre områden med skaplig tydlighet och precision, men så fort man ska rita större områden blir det komplicerat.
 

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,833
Location
Stockholm
Det vet du ju redan ...

... du satt ju bredvid mig i »hockeybåset« på den tiden.

Hursomhelst tog det en jämra massa timmar, men så är jag ju också lite dum i huvet.
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Exempel och lite tips

"Sorry, men här kan jag bara inte hålla tyst.

Det beror på vilken projektion man använder."


Har jag sagt något annat, förvisso nämde jag inte att jag pratade om hur man ritar då man tittat på något från sidan men visst det är projektion från sidan jag pratar om. Varför pratade jag om det, jo därför att det inte är ovanligt att kartor till rollspel, iaf fantasyspel, inte brukar ritas rakt uppifrån utan sedda snett uppefrån. Därmed är det inte oviktigt att känna till tre viktiga grunder då man ritar perspektiv, kan man dom så klarar man sig långt.


"För kartor är inte den projektion du diskuterar bäst."

Det påståendet kan inte jag hålla med, då jag anser att det beror på vilken smak man har. Vi pratat nu kartor till rollspel inte riktiga kartor över länder på jorden. Till rollspel vill jag ha och gillar bäst kartotr som ritade ur vinkel där man ser kartan snett uppifrån som t.ex. mitt min karta i förra inlägget eller kartan över Vinterskogen. Sedan vill jag påstå att när man ritar egna kartor så gör det inget om blandar perspektiv, man kan rita sjöar, floder och skogar rakt uppifrån och sedan ändå rita hus som symboliserar byar och städer sedda från sidan och snett uppifrån. Det viktiga är att man får en karta man gillar och som man kan använda.


"Ska man dessutom ta hänsyn till jordens krökning på ett korrekt sätt blir det helt plötsligt komplicerat, speciellt om man vill ta hänsyn till att jorden egentligen är en ellipsoid snarare än en sfär."

Tydligen var jag otydligen men mina tips var tänkta som enkla tips som skulle vara lätta och ta till sig för den som tycker det är svårt att rita. Sedan är det viktigt att man kan krypa innan man går dvs man lär sig först rita kuber med rätt perspektiv mot en rak horisont innan man gör över till att rita kuber med hänsyn till en krökt horisont.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,562
Re: Exempel och lite tips

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Sedan vill jag påstå att när man ritar egna kartor så gör det inget om blandar perspektiv, man kan rita sjöar, floder och skogar rakt uppifrån och sedan ändå rita hus som symboliserar byar och städer sedda från sidan och snett uppifrån.

<hr></blockquote>



Självklart. Symboluppsättningar kan man göra tredimensionella.

Min huvudsynpunkt var att det är komplicerat att mäta i en karta om man inte har vy rakt ovanifrån. Att vinklar blir fel kan i enstaka fall spela roll. Resten av mitt inlägg ska nog mest ses som att jag umgås för mycket med folk med lantmäteribakgrund och har drabbats av problemen i några projekt. I vilket fall så skadar det ju inte att känna till problemen, om inte annat för att kunna strö stämningsgivande kommentarer om exempelvis storbågesnavigation vid sjöfart (i moderna spel) och sånt.
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Exempel och lite tips

"Resten av mitt inlägg ska nog mest ses som att jag umgås för mycket med folk med lantmäteribakgrund och har drabbats av problemen i några projekt."

Hehe, Det är det jag alltid har hävdat, man gör bäst i att undvika dåligt sällskap./images/icons/wink.gif

"I vilket fall så skadar det ju inte att känna till problemen, om inte annat för att kunna strö stämningsgivande kommentarer om exempelvis storbågesnavigation vid sjöfart (i moderna spel) och sånt."

Nä det är sant, kunskap är aldrig tungt att bära./images/icons/smile.gif
 

[HSM]

Warrior
Joined
21 May 2000
Messages
350
Re: Så här ...

<blockquote><font size=1>In reply to:</font><hr>

Papper, penna, scanner, Illustrator, Photoshop.

<hr></blockquote>



Amen! /images/icons/wink.gif

Hans, som också funderat på att införskaffa en Intous 2 (ritbord) dock inte för att i första hand rita rollspelskartor...
 
Top