Hur gör man ett intressant rollspel om akutsjukvårdsrealism?

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,929
Location
Kullavik
Sett första säsongen av sjukhusdramat The Pitt från 2025 på HBO-Max.

Trots att TV-serier om sjukhus känns som en rätt vanlig genre (General Hospital, Cityakuten, Greys Anatomy, Scrubs, House, The Knick, Scrubs osv) så har jag aldrig sett mer än något enstaka avsnitt.

Allt det förändrades när jag började se The Pitt. Det här är en TV-serie som i ett rasande tempo beskriver en akutmottagning på fiktiva Pittsburgh Trauma Medical Hospital där läkare och läkarstudenter bokstavligen offrar blod, svett och tårar. Säsongen utspelar sig under Labour Day där de 15 avsnitten motsvarar 15 sammanhängande timmar under den dagen (ungefär som "24") och även om en viss del av dramat kretsar kring överläkare Dr. "Robby" Robinavitch och hans kollegor så gör tempot att det samtidigt är stort fokus på behandling, vård och medicinsk intervention.

Bortsett risken att som tittare få utmattningssyndrom av all stress så är den här TV-serien något av det bästa jag sett på väldigt väldigt länge.

5 av 5 och 10 av 10

PS : Tack och lov att jag är sen på bollen. Säsong 2 drar igång redan imorgon.

EDIT: Noah Wyle som spelar Robby spelade tidigare John Carter i Cityakuten.

Det här fick såklart mina rollspels-kugghjul i hjärnan att gå igång på om (och isf hur) det här skulle kunna överföras till ett rollspelskoncept.

Målbilden
En känsla av realism (inte fantasy, övernaturlig skräck eller sci-fi) - att få känna sig som att man jobbat ett pass på en akutmottagning
Spelvärlden är sjukhuset
Dramat skall främst handla om patienterna och behandling - inte sjukhusromanser
Rollpersonerna är läkare, sjuksköterskor eller andra yrkesgrupper på sjukhuset
Spelet rör sig mer eller mindre i realtid. Man skulle kunna tänka sig scener - men jag vill komma åt stress och tuffa beslut

Utmaningar
Hantering av medicinska termer (som man inte har en aning om) för att skapa realism


Letade först efter befintliga rollspel på temat:
Fae's Anatomy: A Melodramatic Medical Mystery
The Ward (men det hittar jag inte mer än nedladdningsbart på Scribd). Verkar vara PbtA...
 
Fae’s Anatomy är super fokuserat på drama och använder att det är magi så att ingen ska behöva kunna rätt termer. För det är bitarna som gör att simulera utan att veta något om medicin.

Jag tror att det du satt up punkter för att designa här är ett sådant där tränings scenario för faktiska sjukvården. Realism, realtid och alltihopa.
 
Skulle försöka ha med balansen mellan ansträngning (av vård, läkande, läkemedel och annat) och återhämtning.

Edit. Tycker det kommer fram i brädspelet The troubled life of Billy Kerry. Även om det där blir väldigt ”brädspeligt” (puch your luck). Men, inga direkta termer och sånt.
 
Last edited:
Hm, der går ju att lägga upp det som en slags strid mellan teamet och sjukdommen. Eftersom det blir väldigt tekniskt är det svårt att luta sig mot player skill så man får rulla för rps olika kompetenser.

Men vad ska spelarna göra i ett sånt spel annat än att rulla tärningarna? Jag tänker mig att scenariot / sjukdommen ger vissa val mellan olika slags åtgärder som kan vara mer eller mindre riskfyllda och medföra olika konsekvenser och att det är de valen som spelet fokuserar på. Chansa på den experimentella mirakelkuren eller ta den säkra vägen där patienten får leva med betydande men resten av livet?
 
Det här fick såklart mina rollspels-kugghjul i hjärnan att gå igång på om (och isf hur) det här skulle kunna överföras till ett rollspelskoncept.

Målbilden
En känsla av realism (inte fantasy, övernaturlig skräck eller sci-fi) - att få känna sig som att man jobbat ett pass på en akutmottagning
Spelvärlden är sjukhuset
Dramat skall främst handla om patienterna och behandling - inte sjukhusromanser
Rollpersonerna är läkare, sjuksköterskor eller andra yrkesgrupper på sjukhuset
Spelet rör sig mer eller mindre i realtid. Man skulle kunna tänka sig scener - men jag vill komma åt stress och tuffa beslut

Utmaningar
Hantering av medicinska termer (som man inte har en aning om) för att skapa realism


Letade först efter befintliga rollspel på temat:
Fae's Anatomy: A Melodramatic Medical Mystery
The Ward (men det hittar jag inte mer än nedladdningsbart på Scribd). Verkar vara PbtA...
Spännande! Skulle spontant nog kunna bli en bra Follow-omgång, men jag är övertygad om att det skulle gå att arbeta fram ett nytt spel som gör konceptet ännu bättre.
 
Om det ska kännas som att man jobbar där så behöver man nog en hel del spelarprepp, känns det som. Jag tycker att man ska överge ”spelarna behöver inte kunna medicinska termer” och ge dem papper med en del förenklade grejer, olika mediciner, åtgärder, och så vidare. Ska det kännas riktigt så ska det göras ordentligt.
 
Om det ska kännas som att man jobbar där så behöver man nog en hel del spelarprepp, känns det som. Jag tycker att man ska överge ”spelarna behöver inte kunna medicinska termer” och ge dem papper med en del förenklade grejer, olika mediciner, åtgärder, och så vidare. Ska det kännas riktigt så ska det göras ordentligt.
Märkligt nog tror jag att det här skulle vara enklare att göra på ett rymdsjukhus eller liknande - då kan man ge spelarna förenklad information som ändå inte är så ofullständig att den blir tokig på viset om man försöker göra det i på människor.
 
Om det ska kännas som att man jobbar där så behöver man nog en hel del spelarprepp, känns det som. Jag tycker att man ska överge ”spelarna behöver inte kunna medicinska termer” och ge dem papper med en del förenklade grejer, olika mediciner, åtgärder, och så vidare. Ska det kännas riktigt så ska det göras ordentligt.
Ja, jag tänker att det räcker inte med att man får slå slag för olika saker som man inte ens förstår. Man behöver nog en slags crashcourse-light i medicinska och vårdrelaterade begrepp för att det ska funka.

Risken blir givetvis att tröskeln för att spela blir för hög och att spelarna tappar intresset. Det behövs någon form av balans som för att spelarna enkelt kan ta till sig, men att det samtidigt ger en autentisk känsla.
 
Men vad ska spelarna göra i ett sånt spel annat än att rulla tärningarna? Jag tänker mig att scenariot / sjukdommen ger vissa val mellan olika slags åtgärder som kan vara mer eller mindre riskfyllda och medföra olika konsekvenser och att det är de valen som spelet fokuserar på. Chansa på den experimentella mirakelkuren eller ta den säkra vägen där patienten får leva med betydande men resten av livet?
Det här är också en knäckfråga. Hur ska man göra spelet intressant mer än att det (för mig) känns coolt att få rollspela en akutmottagning. Att bara rabbla begrepp och slå tärning för att se om man lyckas hjälpa en patient lär i sig inte hålla speciellt länge. Det måste på något sätt till mer.
 
Har gjort en hel del övningar på mina olika arbetsplatser genom åren vad gäller akutinsatser gentemot patienter som plötsligt försämras utan synlig orsak. Arbetar inom sjukhusvärlden, men har aldrig jobbat på akuten.
Det som direkt kom upp i huvudet är hur "dåliga" personer med långa utbildningar rätt kompetens, åtminstone på ett teoretiskt plan, är på att hantera akutsituationer som inte är en del av expertisområdet. När jag skriver dåliga, så menar jag inte att dom inte klarar av sitt jobb utan att scenarios generellt går rätt knackigt (och det är ju därför man övar med grundtesen att man ska få göra fel och lära sig av det). Poängen är att man utan att rå för det blir ganska specialiserad och inkörd på det man arbetar inom, oavsett profession.

Att göra detta bland random rollspelare tror jag inte är speciellt givande eller kul. Kunskapsskillnaden är enorm mot vem som helst inom sjukhusvärlden, att spela det med lite random termer och åtgärder får Operation att framstå som ett under av medicinsk korrekthet i jämförelse.

Det sagt, när jag spelade läkare i CoC så funkade det rätt ok. Fokuset låg mer på grejorna som hände runt omkring (sjukhusdrama) och medicinska åtgärder var mer en backdrop och ett stämningsskapande rollspelande.

Tillägg: Jag verkligen avskyr allt vad blåljus-underhållning heter, det kanske färgar min inställning något :)
 
Det här är också en knäckfråga. Hur ska man göra spelet intressant mer än att det (för mig) känns coolt att få rollspela en akutmottagning. Att bara rabbla begrepp och slå tärning för att se om man lyckas hjälpa en patient lär i sig inte hålla speciellt länge. Det måste på något sätt till mer.
Det är ju alltid lätt att lägga på relationsdrama runtomkring, men det känns inte som fokuset du vill ha här. Däremot mer introspektivt drama när det gäller dem man inte kunnat hjälpa, felbesluten man tog, och så vidare. Eller patienternas bakgrund och känslor. Ganska lätt och eventuellt effektfullt att den som spelar patienten ställer sig upp och har en monolog om sin rädsla eller om hur hen hamnade här.

Någon läkare kanske har självförtroendeproblem och en annan spelare kör fågel-i-örat med anklagelser och tvivel.

Hade jag gjort det så hade jag inte fokuserat på en mekanik där spelarna ska försöka rädda patienter, eftersom det inte är intressant för mig, men det känns som att det kanske är den sortens spel som du är ute efter.
 
Tänkbar men antagligen inte så bra lösning: spelarna matar in problem och symptom mot en AI på mobilen, och presenterar sedan svaren som sina egna.
 
Det är ju alltid lätt att lägga på relationsdrama runtomkring, men det känns inte som fokuset du vill ha här. Däremot mer introspektivt drama när det gäller dem man inte kunnat hjälpa, felbesluten man tog, och så vidare. Eller patienternas bakgrund och känslor. Ganska lätt och eventuellt effektfullt att den som spelar patienten ställer sig upp och har en monolog om sin rädsla eller om hur hen hamnade här.

Någon läkare kanske har självförtroendeproblem och en annan spelare kör fågel-i-örat med anklagelser och tvivel.

Hade jag gjort det så hade jag inte fokuserat på en mekanik där spelarna ska försöka rädda patienter, eftersom det inte är intressant för mig, men det känns som att det kanske är den sortens spel som du är ute efter.
Jag vill egentligen inte ha någon komplicerad mekanik eller att den skall vara primär i spelet, men samtidigt vill jag komma åt stressen och den är primärt i att kunna behandla så många akuta patienter som möjligt - inte i första hand aftermath och reflektionen. Dessa kan också vara ett intressant moment och till viss del en motpol i spelet, men jag vill även åt stressen/pressen att fatta bästa möjliga beslut på kort tid. Att det beslutet ibland ändå inte är tillräckligt (och i reflektionsfasen att acceptera och leva med det).
 
Tänkbar men antagligen inte så bra lösning: spelarna matar in problem och symptom mot en AI på mobilen, och presenterar sedan svaren som sina egna.
Haha ja det är ju en intressant och förenklande variant och flyttar fokus från medicinsk expertis till bra prompt.

Jag tänker att det jag är ute efter också är scenen när läkarna samlas runt patienten och slänger ur sig teorier om 1. tillståndet och 2. lösningen.

Min tanke kanske är lite som @Skald skrev ovan. Ett gapigt och stressigt parti "Operation" :)
 
Vad om man hade pussel som behöver lösas på tidsgräns? Lättare pussel räddar patienten men innebär sidoeffekter. Svårare pussel botar mer.
 
Vad om man hade pussel som behöver lösas på tidsgräns? Lättare pussel räddar patienten men innebär sidoeffekter. Svårare pussel botar mer.
Minigames. Ja, det är en bra stressgrej, och det här behöver nog på något sätt handla om playerskill för att upplevelsen ska funka.

Så frågan är. Hur fångar man playerskill i ett ämne där man omöjligt kan ha playerskill...
 
Så frågan är. Hur fångar man playerskill i ett ämne där man omöjligt kan ha playerskill...
Om jag jobbade litet på det skulle jag nog kunna sätta ihop en rollspelsgrupp med tillräckligt nördiga läkarbekanta…
:)
 
Back
Top