Konventsäventyr är ju one-shots och dem är tänkta att spelas med den lilla time-slot som sessionen får. Jag skulle inte kalla dem rälsade utan snarare det ordet som @Genesis, föreslog styrda. De har en tydlig premiss och det är helt enligt förväntningarna att spelledaren kommer att styra dig mot något avslut innan tiden är slut.Är inte det märkligt att alla konvent är fulla med så glada trevliga rollspelare som spelar vanliga rällsade äventyr om det vore så negativt?
Jag har inte spelat på många konventäventyr men jag har bilden av att en bra konventspelledare snarare har en tajt fisktank än ett rälsat äventyr. Har du friheten att välja metod på egen hand för att nå ett resultat skulle jag inte räkna det som rälsat, även fast fisktanken är begränsad till plats och händelse. Jag skulle inte uppskatta om en spelledare begränsade mig från att göra fullt rimliga handlingar inom premissen för äventyret.