Hex-generator

zo0ok

Rollspelsamatör
Joined
13 Sep 2020
Messages
2,613
Håll det väldigt enkelt!
Det jag var rädd för var att vi skulle ha spelat 3h, och de hade kommit 14 hex, och det hela var oöverstigligt.
Så jag ville att alla möten/platser skulle gå snabbt, så att de kom tillbaka till hex-crawlet.

Jag har börjat göra mer möten/monster med 1HP och en specialförmåga. För att strider ska ta 1-2 rundor, utan att vara helt förutsägbara.

Nu spelade vi 3h, de har undersökt kanske 75% av alla hex (med massa små luckor), och missat/undvikit de viktigaste platserna... får se hur vi tar det vidare.
 
Top