Presentation Hej från Tyskland! / Hello from Germany

Cybernaut_Mario

Veteran
Joined
8 Nov 2026
Messages
9
Location
Königs Wusterhausen / Germany
Hej everyone,

I’m Mario from Germany, and after reading along for a while, I decided it was time to register and say a proper hello.

I’ve had a deep passion for atmospheric roleplaying games and tabletop mechanics for years—especially systems that focus on survival, immersion, and harsh consequences rather than classic power fantasies. The long Nordic evenings definitely produce the best kind of moody, grounded game design.

By trade, I’m a software engineer and systems architect specializing in native Rust, offline AI pipelines, and deterministic state architectures. Over the last couple of months, I’ve been channeling both worlds into an experimental game engine called Trinity—a terminal/text-based survival RPG where your co-pilot isn’t just a branching dialogue tree, but an autonomous companion with persistent memory, dice checks, and her own agenda, running completely locally on your machine.

I joined to exchange thoughts on game mechanics, atmospheric storytelling, and community projects. And on a personal note: I fell in love with Scandinavia during two extensive road trips through Sweden, Finland, and Norway. So if anyone around here ever needs a dedicated Rust systems architect for exciting software or game-dev projects—feel free to reach out :-)

Looking forward to great discussions!

Hälsningar,

Mario
 
Att diskutera rollspel är ett bra sätt att lära sig svenska. Att spela rollspel ännu bättre!
Det har du helt rätt i! Fast just nu behöver jag fortfarande ta hjälp av en maskin för att översätta det här, så om jag spelade på svenska idag skulle min rollperson nog svälta ihjäl i skogen för att jag inte vet vad "ved" eller "tändstickor" heter än :-)

Skämt åsido, tack för tipset. Att hänga här och läsa trådarna är en grym start för att lära sig!
 
Det här är min allra första dag här på forumet och jag vill verkligen inte tränga mig på. Men eftersom det också vore oartigt att inte svara på en vänlig fråga, delar jag gärna med mig. Här nedan är en skärmdump från projektet. Anledningen till att Trinity ser så skakad ut är att hon i handlingen vet hur riskabel vägen längs rymdstationens utsida är – men målet i berättelsen är att rädda henne, för ingen lämnas kvar.

Trinity_Game.jpg
 
Jag tror Anthrox skojar lite med dig! Det har varit ett återkommande skämt på forumet att referera till masken som spelledaren ska ha i det tyska rollspelet "Das Schwarze Auge".

DSA mask.jpg
 
Back
Top