Sömniga Isaac
Rollspelsinkvisitor
Alltså, spelet har Hit Points, och du måste nöta ned dem för att besegra en fiende. Men samtidigt vill spelet lägga på en narrativ nivå, och den integrerar inte riktigt med HP-mekaniken. Jag försöker väl säga att jag erfar ett visst mått av inkonsekvent design här. Spelet vet inte riktigt vad det vill vara.
Nu kopplade det för mig, jag känner mig lite seg. Nej där håller jag med. I ett system som uppmanar till berättande borde en lyckad handling resultera i att ditt agerande påverkar berättelsen på ett tydligare sätt. Exempelvis inte att du nöter ned HP (vilket tar bort illusionen) utan att du de facto fäller besten som står framför dig och står i triumf medan bestens lakejer börjar anföra en taktisk manöver för att undkomma eller angripa dig i din seger yra.