Dimfrost
Special Circumstances
Javisst, snabbare strider är bra. Och balansen är ju inget självändamål. Jag menade mest att det kan vara ett problem att slänga in den här regeländringen i en kampanj där man har byggt gubbar utifrån andra premisser.
Arvidos said:Dimfrost said:Snabbare strider är bra, men jag är tveksam till allt som rubbar balansen. Healing och saker som ger mer hp eller temp hp blir ju mycket sämre, till exempel.
Varför skulle det bli det? Läka 25% av sina hit points är fortfarande att läka 25% av sina hit points. Fienderna kommer ju göra lika mycket skada under stridens gång, bara att striden komprimerad till en kortare tid.
Visst, om man jämför en läkeaction med en skadeaction så kommer läkeactionen inte vara lika ball, men rollpersonerna kommer ju snabbare att bli i desperat behov av läkande.
Gordeg said:Låt oss säga så här: Du spelar D&D4 enligt originalreglerna när din spelledare bestämmer sig för att fördubbla varaktigheten på alla statuseffekter. Skulle inte det förstärka alla powers och förmågor som ger statuseffekter vs powers och förmågor som inte gör det?Arvidos said:Att slå på fiender blir också plötsligt dubbelt så bra, eftersom de går ner dubbelt så snabbt, så det borde inte vara ett problem.
Så uppfattade vi saken.Rising said:Allt som allt skulle jag vilja säga att dubbelskaderegeln torde bibehålla balansen förvånansvärt bra.
Jag fattar inte. Dumb it down for me pleez!Arvidos said:Statuseffekter handlar ju också om hitpoints i skada/läkning/försvar per runda i slutändan. Säg att Dazed minskar den skada du delar ut eller den mängd hit points du har med 10% under en runda. Dubbla all skada, och Dazed är fortfarande lika bra. Dubbla tiden och Dazed är dubbelt så bra.
Jag fattar inte. Dumb it down for me pleez!
Gärna med nåt exempel.
Men du måste ta med i beräkningen att detta funkar åt båda hållen.Okej? Säg att din Orb Wizard förblindar ett monster i 3 rundor. Varaktigheten påverkas inte av husregeln.
Låt oss säga att striden varar i 6 rundor med originalreglerna, med halva Hp och dubbel skada varar samma strid i ca 3 rundor istället.
I originalreglerna kan din Roguekompis anfalla ostört med combat advantage halva striden, med husregeln kan han göra det hela striden och därmed har husregeln gjort statuseffekten kraftfullare.
Nu fattar jag bättre vad ni snackar om men håller fortfarande inte med.Rising said:Statuseffekten gör fortfarande sitt jobb, och har blivit lika mycket bättre som akten att bara dunka på motståndaren, eftersom den uppnådda effekten av statusförmågan är direkt beroende av hur mycket skada varelsen förväntas utdela.
Absolut. Och tack för ditt medhåll... sort of. Fast det kanske inte var så du menade.Dante said:Men du måste ta med i beräkningen att detta funkar åt båda hållen.
Dubbel skada kompenseras med dubbla hitpoints, en 100% ökning av båda.
Ööh, jag skrev ett uselt inlägg! Förlåt. Jag vet naturligtvis att hit points halveras.Rising said:Du verkar prata om något helt annat än vad som diskuteras i den här tråden.
Statuseffekter har samma varaktighet som tidigare men striden varar hälften så länge. Det är inte balans mellan anfall och försvar på samma sätt som det är för Hp/skada, det hade det varit om det gått dubbelt så snabbt att bli fri från en statuseffekt.
Jag försöker se vad konsekvensen av husregeln blir i systemet som helhet medan andra nöjer sig med att se till vad som händer med en del av systemet... och det jag gör är skumt?Rising said:Jag förstår precis vad du menar, men det skumma är att du jämför hur bra statuseffekter är med Dantes husregel i jämförelse med hur bra statuseffekter är med de vanliga reglerna (medan de flesta andra i den här tråden snarare jämför hur bra statuseffekter är i jämförelse med attacker enligt husregeln).
Jag har inget färdigt förslag på fix, i så fall hade jag kanske redan provat husregeln själv. För vad ska man göra med alla effekter som har 1 rundas varaktighet, till exempel?Rising said:Däremot går du vidare och säger att inte bara har statuseffekterna hängt med i effekthöjningen tillsammans med skadeutdelningen, utan du menar rentutav att statuseffekter skulle ha blivit bättre än skadeutdelning, och föreslår således att man dessutom borde halvera tiden som statuseffekterna varar.
Ja, de tyngre statuseffekterna hindrar ju ofta motståndare från att dela ut skada, samma sak med en välplacerad lättare effekt. Alla har mindre tid på sig så varje förlorad runda drabbar den egna sidan hårdare.Rising said:Man fördubblar skadan, och så menar du att det skulle göra statuseffekterna bättre?
Inget ont om Dante men vi kanske inte ska döpa det här till "Dantes husregel" eftersom den cirkulerat på Wizards forum under något års tid...Rising said:När du jämför statuseffekter med och utan Dantes husregel så är det ju så klart att monstret går ner i backen snabbare med Dantes husregel - rollpersonerna gör ju dubbel skada - det viktiga är frågan: "med de nya reglerna: väljer du att anfalla så gör du dubbelt så mycket skada som tidigare. Din statuseffekt fungerar dock som vanligt. Betyder det att det blivit meningslöst att använda statuseffekter nu - i jämförelse med att anfalla - eller kan det fortfarande vara en gångbar taktik?"
Men … en attack som bara ger skada blir dubbelt så bra med husregeln.Gordeg said:Du kan inte ställa skadeattacker och statuseffekter mot varandra, rollpersoner och monster gör både skada + eventuell effekt när de träffar. En del statusattacker gör riktigt schysst skada. Men de flesta powers och förmågor gör enbart skada och de är förlorarna här. De powers som utöver skada ger en elak effekt är vinnarna. Mer fokus på controllerklasserna.
Du kan inte ställa skadeattacker och statuseffekter mot varandra, rollpersoner och monster gör både skada + eventuell effekt när de träffar
Gordeg said:Rising said:Man fördubblar skadan, och så menar du att det skulle göra statuseffekterna bättre?
Ja, de tyngre statuseffekterna hindrar ju ofta motståndare från att dela ut skada, samma sak med en välplacerad lättare effekt. Alla har mindre tid på sig så varje förlorad runda drabbar den egna sidan hårdare.
I call shenanigans på din logik här. Du försöker få mig att tro att bara för att en skadesiffran är dubbelt så hög så är den handlingen dubbelt så användbar. Vad den här förändringen i första hand gör är att striderna går dubbelt så fort och allt tyder på att just den aspekten fungerar som det är tänkt.Dante said:Men … en attack som bara ger skada blir dubbelt så bra med husregeln.
En attack som bara ger en statuseffekt blir ju också rimligen dubbelt så bra eftersom striden förväntas vara hälften så länge.
Om effekterna inte hade blivit dubbelt så bra, hade inte folk klagat på det då?Vi låser ett monster med en effekt och anfaller med allt vi har! I varierande grad bättre än tidigare eftersom effektens varaktighet fördubblats, relativt sett. Jag har redan gett flera exempel men här är ett till: Strid mot två brutes, en slow på en av dem kan hindra den ena från att nå fram innan rollpersonerna dödat den andra. Med originalreglerna skulle gruppen få slåss mot båda samtidigt under en del av striden vilket är mycket farligare.
Precis som du gör här?Byta ut attacker mot helning: Sämre än tidigare, som Dimfrost förklarade.