PROMOTION Guldkorn i While the World Ends

ceruleanfive

Bläckfisk
Joined
23 Feb 2017
Messages
2,969
Location
Eskilstuna
Det jag tycker är coolast med designen är att det skapar historier, och modellmässigt spännande sådana, även om spelaren inte aktivt försöker göra det. Det "tvingar" fram relationer, byten av platser och har ett tydligt slut som nås vare sig spelarna vill det eller ej. Vi har testat men det havererar inte trots aktivt ointresse för historien och fokus på att "vinna" :)

...och det är ett av få spel som gör den grejen mig veterligen. Kanske kvalar Kagematsu in, kanske MLWL (men det senare är fan knappt, tycker att det kräver otroligt mycket)
 
Back
Top