Gringotts Repossessors

McAber

Varulv
Joined
26 May 2000
Messages
566
Location
Linköping, Sverige
Jag har en ide om en kampanj (eller i första läget, ett scenario) där man är en grupp Goblins i harry Potters univerum. Man jobbar åt Gringotts Bank och ska ta tillbaka Goblin-tillverkade artfakter. Detta eftersom Goblins anser att ett föremål bara kan tillhöra sin skapare, en trollkarl som ”köper” ett föremål, hyr det bara under sin livstid. Således kan man inte ärva föremål, såsom trollkarlarna hävdar, utan det ska lämnas tillbaka.

Eftersom Goblins inte direkt är kända för att lägga fingrarna emellan när det gäller ägandeskap, är det upplagt för konflikter.

Jag tänker följande roller:

Kontraktsspecialist: Mycket väl inläst på Goblinsk kontraktsrätt, och hyffsad på Trollkarlsjuridik. ”By the letter of the Contract I compell thee!” eller så. Bra med pondus och juridisk intimidation.

Social specialist: Vill övertyga personer att frivilligt lämna ifrån sig orättmätiga artefakter. ”Du vill väl göra det rätta? Det betyder mycket för relation mellan våra folk.” Charmig och synbarligen resonabel.

Specialist på magisk säkerhet: Bra på att knäcka magiskt skydd och larm. Vet hur Trollkarlar skyddar och gömmer sitt stöldgods.

Lokaliseringsspecialist: Kan spåra och identifiera Goblin-tillverkade artefakter. Med tillgång till ursprunget (en specifikation, ritning eller dylikt) kan artefakten spåras och autentiseras.

Konflikthaneringsspecialist: Bra på att stoppa person som motsätter sig återtagandet. Kan vara genom att sinka eller binda upp personen. Vanligt våld, även dödligt sådant, är sanktionerat.



Jag funderar på regelystem och skulle nog köra med Savage Worlds, för det är enkelt och flexibelt. Det skulle till exempel gå att sätt ihop lite ”kontraktsmagi” och liknande.



Vad tror ni?

Vad borde jag tänka på?

Vad kan fallgroparna vara?

Vilken del av premissen kan vara mest svårsåld?
 
Lokaliseringsspecialist: Kan spåra och identifiera Goblin-tillverkade artefakter. Med tillgång till ursprunget (en specifikation, ritning eller dylikt) kan artefakten spåras och autentiseras.
Kan behöva förmåga att rent byråkratiskt hitta var folk bor o/e leta längst med släktträd efter vem som är släkt med den ursprungliga uthyraren o vem av ättlingarna som ärvde vad.
 
Jag har en ide om en kampanj (eller i första läget, ett scenario) där man är en grupp Goblins i harry Potters univerum. Man jobbar åt Gringotts Bank och ska ta tillbaka Goblin-tillverkade artfakter. Detta eftersom Goblins anser att ett föremål bara kan tillhöra sin skapare, en trollkarl som ”köper” ett föremål, hyr det bara under sin livstid. Således kan man inte ärva föremål, såsom trollkarlarna hävdar, utan det ska lämnas tillbaka.

Eftersom Goblins inte direkt är kända för att lägga fingrarna emellan när det gäller ägandeskap, är det upplagt för konflikter.

Jag tänker följande roller:

Kontraktsspecialist: Mycket väl inläst på Goblinsk kontraktsrätt, och hyffsad på Trollkarlsjuridik. ”By the letter of the Contract I compell thee!” eller så. Bra med pondus och juridisk intimidation.

Social specialist: Vill övertyga personer att frivilligt lämna ifrån sig orättmätiga artefakter. ”Du vill väl göra det rätta? Det betyder mycket för relation mellan våra folk.” Charmig och synbarligen resonabel.

Specialist på magisk säkerhet: Bra på att knäcka magiskt skydd och larm. Vet hur Trollkarlar skyddar och gömmer sitt stöldgods.

Lokaliseringsspecialist: Kan spåra och identifiera Goblin-tillverkade artefakter. Med tillgång till ursprunget (en specifikation, ritning eller dylikt) kan artefakten spåras och autentiseras.

Konflikthaneringsspecialist: Bra på att stoppa person som motsätter sig återtagandet. Kan vara genom att sinka eller binda upp personen. Vanligt våld, även dödligt sådant, är sanktionerat.



Jag funderar på regelystem och skulle nog köra med Savage Worlds, för det är enkelt och flexibelt. Det skulle till exempel gå att sätt ihop lite ”kontraktsmagi” och liknande.



Vad tror ni?

Vad borde jag tänka på?

Vad kan fallgroparna vara?

Vilken del av premissen kan vara mest svårsåld?
Jag vet bara att jag snor idén. Inte så att mina spelare ska spela artefaktjagande alfer, men så att mina spelare RÅKAR UT för sådana, när de lagt vantarna på ett saftigt D&D-föremål!
 
Så länge man förhåller sig till The Monuments Men and Woman Foundation och Nazismens konst och kulturstöld… så behöver man bara hantera nidbilden av judar som goblins.
 
Back
Top