Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game

OSR-spel ”löser” det väl snarare genom att inte ge spelaren speciellt mycket valfrihet att optimera, om vi bara pratar karaktärsdesign? De spelen jag testat har bara haft slumpade egenskaper. Beror förstås på hur vitt vi tolkar OSR.

Ja, OSR lösningen är att skära bort sakerna som låter en maximera saker mekaniskt.
 
OSR-spel ”löser” det väl snarare genom att inte ge spelaren speciellt mycket valfrihet att optimera, om vi bara pratar karaktärsdesign? De spelen jag testat har bara haft slumpade egenskaper. Beror förstås på hur vitt vi tolkar OSR.

Större slumpmässighet är absolut en aspekt av det hela, men framförallt upplever jag att skillnaden ligger i antalet förmågor, hur kraftfulla de är samt i vilken mån de går att kombinera med varandra.
 
Back
Top