folketsfiende
drömvändare, problemskjutare och konfluxmästare
Jag håller på att skriva en slimmad version av rollspelsklassikern Wastelands. Samtidigt som vill att den som spelat Wastelands förut inte bara ska känna igen spelvärlden utan också en del av spelbegreppen, så vill jag kapa bort sådant som med min idag kritiska blick ter sig onödigt krångligt. Jag uppskattar input och funderingar kring hur detta går till i allmänhet, samt mina trevande försök i synnerhet.
Mitt första beslut var att ha kvar grundegenskaper som spelmekanisk grund. De nio grundegenskaperna i W är Sty, Fys, Kondition, Reflexer, Motorik, Minne, Självdisciplin, Iakttagelseförmåga, Utstrålning (Int har bara SLP). Jag är inte så förtjust i den här uppdelningen, så jag har bakat om den lite grann till: Styrka, Fysik, Smidighet, Finmotorik, Minne, Disciplin, Perception och Utstrålning. Av dessa är jag mest tveksam till Minne, och i någon grad också Finmotorik. Rörande Minne kan en tycka att det finns smidigare sätt att lösa huruvida rollpersonerna kommer ihåg saker än en grundegenskap, tex genom att de får anteckna ordentligt, eller att spelledaren berättar sådant som rollpersonerna borde minnas. Finmotorik tänker jag förhindrar att Smidighet blir den allmänt mest användbara grundegenskapen i ett actionorienterat spel, men här finns säkert andra lösningar.
Vad ska en då använda grundegenskaperna till? Spel med grundegenskaper som bara används vid rollpersonsskapandet är jag inte så förtjust i. Jag tänker att det är grundegenskaperna en slår mot när rollpersonen ska göra något svårt. Grundegenskaperna slås fram med 3T6, och placeras ut på grundegenskaperna efter tycke. Vilken grundegenskap en slår mot beror på hur en beskriver vad rollpersonen gör. Slaget mot grundegenskapen görs med 2T10.
I W finns inte mindre än åtta sekundära grundegenskaper: Storlek, Blodpoäng, Förflyttning, Styrkebonus, Bärförmåga, Chockresistans, Uthållighet och Reflexbonus. Jag har stekt om detta till en fysisk "kp" som jag kallar Vitalitet, en mental som heter Beslutsamhet, Förflyttning som jag tänker passar bra i ett actionorienterat spel, samt Pondus som ett värde på hur tuff ens rollperson verkar för främlingar som inte har så bra koll på hen.
Det finns en rejäl färdighetslista i W, och rätt tidskrävande regler för hur en får fram rollpersonens startvärde i dessa. Jag vill kapa i denna, och göra om färdigheterna till en modifikation på slaget mot grundegenskapen. Om rollpersonen har en färdighet som passar för vad hen gör så används den för att modifiera. Just nu vacklar jag mellan att färdigheten efter nivå (1-3) antingen ger -1, -2 eller -3 på slaget, eller att färdighetsnivån öppnar slaget på den ena T10:an ett per nivå, så att 1, 2 eller 3 på den tärningen innebär ett lyckat slag.
Jag har också tänkt att det ska finnas förmågor som ger bonusar eller fördelstärningar i mer specifika situationer, typ Silvertunga, Pricksskytt, och liknande. Jag är dock lite fundersam på om detta med förmågor är ett onödigt lager? Tillför det så pass mycket karaktär att det är värt att vara en egen kategori?
Strid vill jag ska vara ordentligt farlig, särskilt om någon har välfungerande avancerade vapen. Ett sätt att lösa detta är att låta vapen göra så mycket skada att en inte utsätter sig för fara om det inte är värt det. Å andra sidan känns strid som ett centralt element i Wastelands, så det vore ju bra om det faktiskt blev sådan då och då.
Jag vill också att strider ska vara relativt korta. Jag har funderat på att införa någon typ av check points som tvingar till reträtt om läget är utsatt och skador/förluster börjar hopas, lite som i ett skrimishspel, alternativt att låta striderna ta slut efter x rundor, och utse en vinnare utifrån situationen.
Så, det var lite tankar och nuläge. Om någon har konstruktiv feedback så tar jag gärna emot den!
Mitt första beslut var att ha kvar grundegenskaper som spelmekanisk grund. De nio grundegenskaperna i W är Sty, Fys, Kondition, Reflexer, Motorik, Minne, Självdisciplin, Iakttagelseförmåga, Utstrålning (Int har bara SLP). Jag är inte så förtjust i den här uppdelningen, så jag har bakat om den lite grann till: Styrka, Fysik, Smidighet, Finmotorik, Minne, Disciplin, Perception och Utstrålning. Av dessa är jag mest tveksam till Minne, och i någon grad också Finmotorik. Rörande Minne kan en tycka att det finns smidigare sätt att lösa huruvida rollpersonerna kommer ihåg saker än en grundegenskap, tex genom att de får anteckna ordentligt, eller att spelledaren berättar sådant som rollpersonerna borde minnas. Finmotorik tänker jag förhindrar att Smidighet blir den allmänt mest användbara grundegenskapen i ett actionorienterat spel, men här finns säkert andra lösningar.
Vad ska en då använda grundegenskaperna till? Spel med grundegenskaper som bara används vid rollpersonsskapandet är jag inte så förtjust i. Jag tänker att det är grundegenskaperna en slår mot när rollpersonen ska göra något svårt. Grundegenskaperna slås fram med 3T6, och placeras ut på grundegenskaperna efter tycke. Vilken grundegenskap en slår mot beror på hur en beskriver vad rollpersonen gör. Slaget mot grundegenskapen görs med 2T10.
I W finns inte mindre än åtta sekundära grundegenskaper: Storlek, Blodpoäng, Förflyttning, Styrkebonus, Bärförmåga, Chockresistans, Uthållighet och Reflexbonus. Jag har stekt om detta till en fysisk "kp" som jag kallar Vitalitet, en mental som heter Beslutsamhet, Förflyttning som jag tänker passar bra i ett actionorienterat spel, samt Pondus som ett värde på hur tuff ens rollperson verkar för främlingar som inte har så bra koll på hen.
Det finns en rejäl färdighetslista i W, och rätt tidskrävande regler för hur en får fram rollpersonens startvärde i dessa. Jag vill kapa i denna, och göra om färdigheterna till en modifikation på slaget mot grundegenskapen. Om rollpersonen har en färdighet som passar för vad hen gör så används den för att modifiera. Just nu vacklar jag mellan att färdigheten efter nivå (1-3) antingen ger -1, -2 eller -3 på slaget, eller att färdighetsnivån öppnar slaget på den ena T10:an ett per nivå, så att 1, 2 eller 3 på den tärningen innebär ett lyckat slag.
Jag har också tänkt att det ska finnas förmågor som ger bonusar eller fördelstärningar i mer specifika situationer, typ Silvertunga, Pricksskytt, och liknande. Jag är dock lite fundersam på om detta med förmågor är ett onödigt lager? Tillför det så pass mycket karaktär att det är värt att vara en egen kategori?
Strid vill jag ska vara ordentligt farlig, särskilt om någon har välfungerande avancerade vapen. Ett sätt att lösa detta är att låta vapen göra så mycket skada att en inte utsätter sig för fara om det inte är värt det. Å andra sidan känns strid som ett centralt element i Wastelands, så det vore ju bra om det faktiskt blev sådan då och då.
Jag vill också att strider ska vara relativt korta. Jag har funderat på att införa någon typ av check points som tvingar till reträtt om läget är utsatt och skador/förluster börjar hopas, lite som i ett skrimishspel, alternativt att låta striderna ta slut efter x rundor, och utse en vinnare utifrån situationen.
Så, det var lite tankar och nuläge. Om någon har konstruktiv feedback så tar jag gärna emot den!