Gör mer trots liten marknadsföringsbudget!

Just Mothership fick ju extra uppmärksamhet av Zak S också, vars beteende inte hunnit ikapp honom än just då. Men jag tror det hade en hel del betydelse. Problemet är väl just att marknadsföring är en ganska stor chunk timing och tur, nästan oavsett hur man planerar det.
 
Just Mothership fick ju extra uppmärksamhet av Zak S också, vars beteende inte hunnit ikapp honom än just då. Men jag tror det hade en hel del betydelse. Problemet är väl just att marknadsföring är en ganska stor chunk timing och tur, nästan oavsett hur man planerar det.
Visst är det så, men som jag skrev i sammanfattningen, så hade det varit kul om fler förlag investerade mer i gräsrötterna än att förlita sig på det motsatta.
 
Publicerar man spel torde man väl hoppas att fler hittar dem och får glädje av dem?
Tja, jag publicerar massor av spel och är inte jätteintresserad av att sprida dem. Jag vill att folk på forumet och i Indierummet ska se dem, eftersom det är folk jag känner. Att en massa främlingar spelar mina spel känns inte lika relevant.

Men om man vill ”nå ut” och få så många som möjligt att spela ens spel, då är nog dessa tips värdefulla, för mellanstora utgivare, åtminstone.
 
Tja, jag publicerar massor av spel och är inte jätteintresserad av att sprida dem. Jag vill att folk på forumet och i Indierummet ska se dem, eftersom det är folk jag känner. Att en massa främlingar spelar mina spel känns inte lika relevant.

Men om man vill ”nå ut” och få så många som möjligt att spela ens spel, då är nog dessa tips värdefulla, för mellanstora utgivare, åtminstone.
Det är dig fullt förunnat att inte vilja ha främlingar som spelar dina spel och då är denna artikel inte alls riktad till dig.
Dock kan man tycka att det är kontraproduktivt att publicera dem offentligt på internationella sajter om det bara är dina närmaste bekanta som är målgruppen.
 
Det är dig fullt förunnat att inte vilja ha främlingar som spelar dina spel och då är denna artikel inte alls riktad till dig.
Dock kan man tycka att det är kontraproduktivt att publicera dem offentligt på internationella sajter om det bara är dina närmaste bekanta som är målgruppen.
Jag har alls inget emot att främlingar spelar mina spel. Det är bara roligt. Jag vet inte varför jag skulle vilja förhindra dem från att göra det. Men det är något annat än att vilja anstränga mig för att de ska göra det. Alla som lägger ut bilder på Instagram gör det inte för att bli internetkändisar.

Det är fortfarande vettiga tips för den som vill bli det. Jag ville bara nyansera ditt påstående lite. Tyckte att det var en bra artikel.
 
Kan väl också nämna att jag inte invänder mot det skrivna, passar bra om man tänker produkt och konsumtion. Ett särskilt bra råd för den svenska marknaden är väl att finnas på konvent. Det som saknas är väl kanske andra alternativ för spridning , oavsett syfte. Men som sagt, beror lite på varför man gör det man gör (och det är inte en värdering att endera är finare, mer värt eller vad man nu vill läsa in i det).
 
Jag har ju publicerat ett rollspel (nåja, två om man ska vara noga) som jag skulle bli glad över om fler spelade, även om det i första hand skapade för mitt egna spelbehov.

Så jag jag läste igenom artikeln och det enda som jag kände skulle funka för mig är se till att mitt spel körs på konvent. Vilket jag vet, men jag är ju bara en person och brukar prioritera att stå bland butikerna och prata mig varm för mitt spel. De andra idéerna för att "investera i gräsrötterna" vet jag inte hur jag skulle kunna hantera.

Men bra artikel ändå.
 
Ja, inget fel med det. Viktiga är (nog) att identifiera det, att fråga sig varför och lägga möda där det hör hemma.
Artikeln handlar som sagt mer om att marknadsföringsbudgeten gör bättre nytta i sin egen community och gräsrötter, men det förutsätter så klart att man också har ett intresse av att sprida sina spel till fler.
Att dra till gliringar som om man gör "spel för uppmärksamheten eller för aktiviteten" är knappast konstruktivt i sammanhanget.
Jag förutsätter att de som vill dela med sig av sina spel också har en passion och drivkraft för att skriva och spela. Det är vanligtvis inget som utesluter varandra.
 
Last edited:
Jag har ju publicerat ett rollspel (nåja, två om man ska vara noga) som jag skulle bli glad över om fler spelade, även om det i första hand skapade för mitt egna spelbehov.

Så jag jag läste igenom artikeln och det enda som jag kände skulle funka för mig är se till att mitt spel körs på konvent. Vilket jag vet, men jag är ju bara en person och brukar prioritera att stå bland butikerna och prata mig varm för mitt spel. De andra idéerna för att "investera i gräsrötterna" vet jag inte hur jag skulle kunna hantera.

Men bra artikel ändå.
Tack.
Skulle också vilja slå ett slag för en öppen och tydlig tredjepartslicens, som folk lätt hittar och förstår. Det kostar ofta inget att berätta om, men är ändå en förutsättning för att få fler skribenter till dina spel. Har pratat med många författare som tvekat och vänt inför Fria Ligans spel, innan de gjorde om sina tredjepartslicenser.
 
Back
Top