folketsfiende
drömvändare
Till senaste MunkCon valde jag att ta med en bunt av de miniscenarion jag skrivit till det, i mitt tycke, mycket inspirerande minimalistiska SciFi-rollspelet Expendable Assets, en skapelse av den eminente @luddwig. Jag hade snott några kartor och moddat lite, eftersom mina egna kartmakarskills är beklagansvärda.
Det första vi gjorde vid bordet var att göra rollpersoner och förklara regler. Eftersom systemet är så enkelt gick detta på ungefär fem minuter, med några kortare ytterligare regelförklaringar under spelets gång. Det var väldigt lätt för spelarna att greppa. Rollformuläret lämnar inget utrymme för rollpersonens karaktärsdrag, men spelarna hittade snabbt sätt att spela sina rymdsoldater i relation till varandra.
I båda scenarierna vi hann spela (ca 90-120 minuter styck) hade teamet kallats till en plats för att undersöka. I det första, Panic at the Compound, hade en nödanrop sänts från en forskningsstation på en asteroid. Spelarna skulle kolla vad som hänt, och försöka evakuera personalen om det behövdes. I det andra, Emptiness and the Kid, skulle de undersöka ett rivaliserande företags rymdskepp som funnits drivande i rymden, och stjäla data. I båda scenarierna verkade det lätt för spelarna att komma igång och gräva djupare i scenariot och platsen. Det blir lite som dungeons i rymden, men med riktigt stark motivation för spelarna att skicka sina rollpersoner djupare.
Jag tror att jag nästa gång ska skruva upp dödligheten något, med något fler och/eller farligare fiender, så att det känns ännu mer utsatt. Jag förstod det som att spelarna tyckte att det var ett lättbegripligt system som passade utmärkt för snabbt spel utan större insats. Det lånar sig fint till att köra en serie uppdrag då och då när det inte passar med den vanliga kampanjen. Det korta formatet är inspirerande, och även om det naturligtvis inte går att täcka alla situationer som kan uppkomma med en A4 regler, är systemet så tydligt att det går lätt att anpassa nya situationer till reglernas form. Att scenarion kan hållas korta tycker jag också är trevligt för inspirationen. Det är lätt att komma på tillräckligt med utmaningar för att steka ihop ett trevligt scenario. För den som är kartskaparmässigt utmanad kan det vara en bra idé att utgå från någon befintlig karta, och skapa ett scenario till denna.
Allt som allt ger jag Expendable Assets 5 spruckna rymddräktshjälmar av 5 möjliga som konventssystem!
Här hittar du reglerna att köpa på Drivethrurpg. De är värda mer än det rekommenderade priset, så det så. Där finns också ett äventyr, som dels är spelvärt, dels ger en bra förebild för att skapa egna kortscenarion.
God45 recenserar Expendable Assets i denna läsvärda tråd.
Det första vi gjorde vid bordet var att göra rollpersoner och förklara regler. Eftersom systemet är så enkelt gick detta på ungefär fem minuter, med några kortare ytterligare regelförklaringar under spelets gång. Det var väldigt lätt för spelarna att greppa. Rollformuläret lämnar inget utrymme för rollpersonens karaktärsdrag, men spelarna hittade snabbt sätt att spela sina rymdsoldater i relation till varandra.
I båda scenarierna vi hann spela (ca 90-120 minuter styck) hade teamet kallats till en plats för att undersöka. I det första, Panic at the Compound, hade en nödanrop sänts från en forskningsstation på en asteroid. Spelarna skulle kolla vad som hänt, och försöka evakuera personalen om det behövdes. I det andra, Emptiness and the Kid, skulle de undersöka ett rivaliserande företags rymdskepp som funnits drivande i rymden, och stjäla data. I båda scenarierna verkade det lätt för spelarna att komma igång och gräva djupare i scenariot och platsen. Det blir lite som dungeons i rymden, men med riktigt stark motivation för spelarna att skicka sina rollpersoner djupare.
Jag tror att jag nästa gång ska skruva upp dödligheten något, med något fler och/eller farligare fiender, så att det känns ännu mer utsatt. Jag förstod det som att spelarna tyckte att det var ett lättbegripligt system som passade utmärkt för snabbt spel utan större insats. Det lånar sig fint till att köra en serie uppdrag då och då när det inte passar med den vanliga kampanjen. Det korta formatet är inspirerande, och även om det naturligtvis inte går att täcka alla situationer som kan uppkomma med en A4 regler, är systemet så tydligt att det går lätt att anpassa nya situationer till reglernas form. Att scenarion kan hållas korta tycker jag också är trevligt för inspirationen. Det är lätt att komma på tillräckligt med utmaningar för att steka ihop ett trevligt scenario. För den som är kartskaparmässigt utmanad kan det vara en bra idé att utgå från någon befintlig karta, och skapa ett scenario till denna.
Allt som allt ger jag Expendable Assets 5 spruckna rymddräktshjälmar av 5 möjliga som konventssystem!
Här hittar du reglerna att köpa på Drivethrurpg. De är värda mer än det rekommenderade priset, så det så. Där finns också ett äventyr, som dels är spelvärt, dels ger en bra förebild för att skapa egna kortscenarion.
God45 recenserar Expendable Assets i denna läsvärda tråd.
Last edited: