Färdighetsvärdet

Det känns för mig som att det är ganska låga siffror och en hög slumpfaktor? Så min gissning är att det lönar sig att maxa antalet attacker - även om man får kraftiga minus. Det är värt att ta chansen med flera attacker, då det räcker med att slå bra på tärningarna.

Grogg väljer därför att göra tre attacker och Plunk gör tre också. FV blir då runt 4 (12-8?) för Grogg och 2 (10-8?) för Plunk. Då de bara behöver komma upp i +5 resp. +4 är chanserna fortfarande goda.

Plunk börjar och Grogg funderar först på om han ska parera, men att bara dra bort 4 från anfallet ger dålig utdelning jämfört med att ha ca 50% chans att skada motståndaren.

Plunk får därför första anfallet gratis, och behöver slå ca +3 för att träffa?

Om Grogg fortfarande står har han nu tre gratisanfall mot Plunk och behöver slå ca +2?. Det finns ingen större poäng för Plunk att försöka parera då det ändå bara ger ytterligare 2 i avdrag. Rimligen bör Grogg få in 1-2 träffar här även om han har stora avdrag på slagen.

Därefter får Plunk sina två sista anfall om han fortfarande lever. Även här är det sannolikt att han får in en träff. Båda har dessutom hyfsade chanser att få in 2 till 3 träffar under en enskild rond.

Har jag förstått systemet rätt? Det känns som att offensiven gynnas och parader har låg effekt, såvida det inte är gruvliga skador? Särskilt om man vinner initiativet. Det torde dessutom öka i takt med att FV går upp? Monstren kommer ha en nackdel om de bara har två attacker per rond, i synnerhet om de slåss i numerärt underläge?

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
Jag tror du har fångat essensen bra. och det är generellt sätt gruvliga skador. jag har Smärtpoäng och Kroppspoäng system, där smärtpoäng är "små" skador och resulterar i medvetslöshet när man förlorat alla. medan Kroppspoäng är de allvarliga skadorna, försvunna lemmar, tunga blödningar, organskador och liknande, som resulterar i Döden om man förlorar alla. en genomsnittlig startkaraktär har 1-5 i båda. och en bredsvärd gör 1T5 i smärtpoäng, med 20% chans att göra en Kroppspoäng i skada. Så ja. den genomsnittliga nybörjaren riskerar att gå ned på ett hugg, så det motiverar inte risktagande på det sättet du beskriver ovan.

Har man rustning och samarbetar mot fiender kan man definitivt köra mer på den stilen, men jag skulle säga att det är direkt dödligt att "ta en smäll" för att spara attacker.
 
Just det där löser man ju som sagt med motsatta slag där motståndaren måste försvara sig även om anfallsslaget misslyckas, och kan bli träffad om hen slår ännu sämre.
Ja just det. med mitt system så slår jag ju redan en positiv och en negativ tärning. man skulle ju kunna dela slaget så att båda kombatanterna slår varsin. men slår de varsitt Positivt och negativt, minskar slumpen, eftersom resultatet av själva slagen gärna drar sig mot 0. Så här har jag bestämt att hålla slumpen uppe genom att bara jämföra kombatanternas respektive FV och randomisera med ett Positiv/Negativ-slag
Ett "missat" slag betyder i så fall inte en miss, utan ett rätt dåligt anfall som är lätt att försvara sig mot / undvika men fortfarande kan göra ont om försvararen också klantar sig.



Så funkar det i Savage Worlds t ex. Du har ett statiskt Parry-värde baserat på hur bra du är på att slåss som blir Target Number för att träffa dig i närstrid.
Det blir väldigt likt mitt system. bara att detta verkar vara ett statiskt värde?
Minns jag rätt i att Symbaroum helt enkelt har BRP-motståndstabellen inbakad som modifikationer? Dvs samma matematik.
kul att få lite olika uppslag, med liknande lösningar.
 
Minns jag rätt i att Symbaroum helt enkelt har BRP-motståndstabellen inbakad som modifikationer? Dvs samma matematik.
Jag var ju tvungen att kolla upp det, och det är precis så jag brukar ställa upp motståndstabellen. Genom åren har jag märkt att en betydande minoritet av spelare har väldigt svårt för BRP:s klassiska tabell, men ställer man upp den så där så fattar alla på en gång och memorerar den efter max ett par spelmöten.
Därmed inte sagt att egenskap mot egenskap på motståndstabellen alltid är en bra universallösning så fort det saknas regler, men den har helt klart sin plats i BRP/DoD.
 
Back
Top