Extremt nischade besvärjelser

mrund

Kummelgast
Joined
12 Jul 2013
Messages
1,657
Location
Fisksätra
De flesta versioner av Call of Cthulhu har regler för besvärjelsen som Deep Ones använder för att locka till sig fisk. Den har aldrig haft någon rimlig spelfunktion.

Min kompis David spelar i en långlivad Ars Magica-kampanj. Han har där en familiarus i form av en 250 cm lång uggla från jättarnas rike. För att inte dra till sig oönskad uppmärksamhet på stan har han skapat besvärjelsen Krymp Magisk Uggla.

Berätta om fler extremt nischade besvärjelser från spel!
 
The Savage World of Solomon Kane har besvärjelsen Animate Hand som låter magikern animera och kontrollera en av sina händer - efter att hen huggit av den! Den är lånad direkt från en av R. E. Howards noveller om SK, "The Right Hand of Doom", där en dödsdömd svartkonstnär hämnas på sin angivare på just det sättet. Det måste väl likväl ses som en ganska nischad effekt.
 
Pup Shape där man förvandlar någon till en valp det är svårt för de som inte är onda att skada: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/pup-shape/

Allfood gör ett föremål ätbart (men inte lättare att skada på andra sätt). Användbar som låsdyrk: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/allfood/

Skinsend där man flår sig själv och sedan styr sin hud som en varelse (tekniskt sätt är det också möjligt genom alkemi): https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/skinsend/
 
Jag har skrivit många extremt mäktiga men samtidigt extremt nischade besvärjelser/ritualer till Eon. Det är något som fascinerar mig mycket då starka begränsningar får saker att kännas mer mytologiska/ockulta, och även, i Eon, kan fylla funktionen att de låter en hitta kryphål i Magins lagar, vilka annars omöjliggör tex brott mot kausaliteten - såsom denna ritual. Den är den enda möjligheten att resa bakåt i tiden som tycks existera i Eons värld:

Kronokraternas heptomad

Sammanfattning: Låter sju själar resa bakåt i tiden
Förekommer i: Kronotropi
Grundsvårighet: 49
Aspekt: Kronotropi
Omfång: Sju frivilliga varelser
Räckvidd: Intill
Varaktighet: En vecka

Besvärjelse

Frigör målens själar från deras kroppar och förflyttar dessa tillbaka 7777 år i tiden, till tidsmonoliten i kronokraternas palats i Kronodycle (nutidens An-Thalamur), där förberedda värdkroppar väntar på dem. De berörda individerna får de nya kropparnas Förflyttning, Kroppsbyggnad, Livskraft och Reaktion. Värdet i alla Strids- och Rörelsefärdigheter blir medelvärdet av de båda kropparnas, övriga attribut och färdigheter bibehålls från själens gamla kropp. Målens gamla kroppar räknas som om de befinner sig i Koma (se sida 146 i Regelboken) och erhåller Påfrestningsskador såsom Törst och Hunger om dessa behov inte hanteras på något vis. Efter att varaktigheten löpt ut slungas själarna tillbaka genom tid och rum för att återvända till sina ursprungliga kroppar.

Om inga värdkroppar finns i Kronodycle blir målen till astrala varelser med förmågan Astralkropp 4T6 och existerar i denna form tills de återvänder. Om ursprungskropparna inte längre existerar när varaktigheten löpt ut kommer målen att drabbas av Icke-existens (se sida 180 i Regelboken).

Magnitudförstärkningar

Endast de allmänna. Notera att endast sju värdkroppar finns förberedda i Kronodycle, så omfånget kan aldrig utökas.

Ett annat exempel, följande ritual kan användas, teoretiskt sett, om du behöver en båt...

Lubandus reservflotta
Varianter: Fuldins förhäxade flaskskepp, Potos portabla båt
Hydrotropi: 32
Omfång: En klar, hermetiskt försluten glasflaska.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Immanent

Besvärjelse
Förtrollar en flaska som bör rymma åtminstone två liter, och som sedan måste placeras så att den är helt täckt av flytande eter, eller den trögflytande, utomvärldsliga färg som kan frammanas genom kosmotropisk alkemi. Inom 1T6 månader uppenbarar sig ett skepp mystiskt inuti flaskan, varpå den kan tas upp ur sitt vätskebad och bäras runt, ställas på en prydnadshylla eller något annat trevligt. Skeppet som dyker upp i flaskan är i storlek med en kagge, en tremastad karavell eller en liten örlogsgalär, men med övertag kan man få större skepp att uppenbara sig, så länge man förtrollar en tillräckligt stor flaska (hoppas man på ett ebhronitiskt skattskepp gör man bäst i att använda en tiolitersflaska av den typ som diademitermunkar förvarar päroncider i). Det går att försöka frambringa en galloz även i en mindre flaska, men använder man en för liten flaska kommer skeppet som dyker upp vara så trasigt att det inte är sjödugligt utan omfattande reparationer. Även annars tycks skeppens skick variera; skrov och segel kan vara skadade, men de är åtminstone något så när sjödugliga. Skeppens skick tycks variera; skrov och segel kan vara skadade, men de ter sig åtminstone något så när sjödugliga.

När man behöver skeppet krossar man helt sonika flaskan, varvid skeppet antar den storlek det egentligen borde ha i khoran. Förslagsvis står man i vatten när man gör detta, så att man kan avsegla direkt. Märkligt ofta återfinns ruttnande mat och vittrade skelett på skepp som frambringats på detta vis, men det finns också historier om överlevande besättningsmän, utmärglade och galna. Somliga hydromantiker tror att besvärjelsen har en koppling till den kusliga topotropiska roten “Azarmisherahs triangel” och att skeppen som manifesterar sig i flaskorna är skepp som en gång seglade på Mundanas hav, men slukades av Azarmisherahs triangel och aldrig syntes till igen (förrän nu).

Så länge flaskan, och skeppet som kommit ur den, består minskar magikerns permanenta Välmående med 1.

Magnitudförstärkningar

[4 Övertag]: Fyralitersflaska (stor galär, galloz, tirakiskt handelsskepp, tremastad karack, tremastad sabrier)
[8 Övertag]: Tiolitersflaska (ebhronitiskt skattskepp, fyrmastad karack, edronisk tessarakont)
[14 Övertag]: Tjugolitersflaska (demonisk eterseglare från Samghata, hela Lubandus reservflotta, komplett med vandött manskap)
[1 Övertag]: Skeppsbåt ingår!
[2 Övertag]: Skeppet är i förträffligt skick.
[4 Övertag]: Besättningen är vid liv.

Formaliseringsdata: Alstra hydrotropi. Väv Lubandus reservflotta (20-->32).

Det kan vara värt att nämna att som svårigheter i Eons magisystem fungerar är de här ritualerna väldigt svåra att lyckas med, och att misslyckas med en ritual av hög magnitud är väldigt farligt. För att lyckas behöver man vara en skicklig ritualmagiker, och stacka en stor mängd olika ritual- och omständighetsbonusar, och liksom verkligen se till att stjärnorna står rätt.

I Eon finns inte riktigt besvärjelser för att översätta och lära sig språk och dylikt, då sådana förstör många mysterier i berättelser - med undantag för ett språk, vars skapare specifikt såg till att det skulle fungera så, för extremt länge sedan. De åstadkom detta genom att konstruera ett språk med fonem delvis tagna direkt från Hyperuranien (idévärlden), som de sedan band till Akasharegistret, en kunskapssamling bortom världen. Men genom att göra det har de också gjort språket extremt resistent mot förändring, så att folk i landet Ebhron, där det talas av eliten, inte kan ändra det över tid, även om de försöker - världsalltets tillåter dem inte att tänka sådana tankar.

Det faktum att man bokstavligen kan "ladda ned" kunskap i linga cena (och även dess skriftspråk, logayam) har starkt bidragit till att det är ett lingua franca bland magiker i Eons värld.

Linga cena​

Sammanfattning: Tala Kabalorderns hemliga språk
Förekommer i: Kosmotropi
Grundsvårighet: 14
Aspekt: Semotropi
Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen

Besvärjelse

Målet behärskar under varaktigheten Linga cena, Kabalordens konstruerade tungomål. Rent konkret antas kunskapen förmedlas via akashan, där kabalerna omsorgsfullt lagrade språket för flera årtusenden sedan.

Magnitudförstärkningar

Endast de allmänna.
 
Last edited:
RuneQuest

Trollen i Glorantha har några extremt nischade besvärjelser som relaterar till trollens fertilitets- och graviditetsproblem. Create Uzdo ser till att man kommer att föda ett Great Troll hellre än Trollkin (korkade Great Trolls är inte det man mest vill ha, men hellre än Trollkin i alla fall). Purification Ritual är besvärjelsen för den reningsritual man måste genomgå efter att man fött Trollkin. Couvade transponerar födelsesmärtor till ett manligt troll i stället.

Även hos Scorpion-Men (tänk jätteskorpion-kentaurer) hittar vi sådan fortplantningsmagi, som Devour Foe och Ritual of Rebirth, som tillåter dig att äta upp en besegrad fiende, och lägga ett ägg där den personen kommer att återfödas som Scorpion-Man när det kläcks.

För att fortsätta på graviditetstemat och skippa någorlunda breda besvärjelser som Bless Pregnancy, Reproduce och Pregnancy:
1779502668262.png

Food Song är besvärjelsen alver måste lägga innan de plockar någon växt för att äta, så att dess själ inte blir upprörd.

Erotocomatose Lucidity har världens bästa namn, och slår ut två personer en stund genom att ge dem en alldeles för bra orgasm. "The experience (and climax) lasts one minute per magic point expended, during which time the participants can do nothing else. After the spell expires,
both participants are completely incapacitated until they have time to rest and recover." Notera att om man tar i litet, kan man nog gräva fram 20-30 poäng utan större problem, och säkert upp till 100 om man har gott om föremål som lagrar Magic Points...

Coin Wheel förvandlar rätt mängd guld till ett (1) perfekt runt guldmynt (guldmyntet heter Wheel).

Know Lineage ger dig kunskap om vilka någons förfäder är.

Flowers får blommor att blomma.
 
Hos Jack Vance (och därför i Dying Earth-rollspelet, men också i en del D&D-versioner) hittar vi The Spell of Forlorn Encystment, som begraver offret 45 mile (exakt) under markytan i ett tillstånd av kroppslig men inte mental stasis. Mot alla odds är det en rätt enkel besvärjelse att lägga.

Riktigt specifikt blir det dock inte förrän Cugel råkar lägga den baklänges och frigör alla i närheten som drabbats av den, vilket visar sig vara rätt många genom årtusendena.
 
Hos Jack Vance (och därför i Dying Earth-rollspelet, men också i en del D&D-versioner) hittar vi The Spell of Forlorn Encystment, som begraver offret 45 mile (exakt) under markytan i ett tillstånd av kroppslig men inte mental stasis. Mot alla odds är det en rätt enkel besvärjelse att lägga.

Riktigt specifikt blir det dock inte förrän Cugel råkar lägga den baklänges och frigör alla i närheten som drabbats av den, vilket visar sig vara rätt många genom årtusendena.

Den trollformeln har också funnits i D&D sedan AD&D och heter Imprisonment. Den finns till och med i Baldurs Gate 2.
 
Pathfinder har också Vomit Twin där man kräks, kräket blir en kopia av spya och man kan sedan byta plats med sin spya tvilling.

Shadowrun har trollformeln Orgasm som… Ger någon en orgasm. Och area of effekt versionen Orgy.
 
Create Uzdo ser till att man kommer att föda ett Great Troll hellre än Trollkin (korkade Great Trolls är inte det man mest vill ha, men hellre än Trollkin i alla fall). Purification Ritual är besvärjelsen för den reningsritual man måste genomgå efter att man fött Trollkin.
Vad är ett trollkin, och varför vill man inte föda dem?

Know Lineage ger dig kunskap om vilka någons förfäder är.
Jag antar att man får veta några namn längs manslinjen eller kvinnolinjen, inte hela släktträdet med ett exponentiellt ökande antal namn per generation!
 
Vad är ett trollkin, och varför vill man inte föda dem?


Jag antar att man får veta några namn längs manslinjen eller kvinnolinjen, inte hela släktträdet med ett exponentiellt ökande antal namn per generation!

Trollkin är de minsta, svagaste, dummaste och mest avskydda trollen. Man använder dem som kanonmat och vanlig mat.
 
Werewolf the Apocalypse har andegåvan ”Cartesian Logic” som gör att magiska krafter varulven inte tror på slutar fungera.

Och så klart min favorit, Steel Blowfish!, som man lär sig av bilolycke andar. Den låter en bli en stor, nästan osårbar, klump metal som inte kan röra sig. 🤣
 
Om man kisar lite och räknar arcanas från Into the Odd som besvärjelser finns där en del hyperspecifika, t.ex. Skull Magnet som kan dra till sig ett kranium. Detta ändrades dock i den reviderade utgåvan så att den kan dra till sig något som har ett kranium - lite mindre nischat (och lite tråkigare).
 
Om man kisar lite och räknar arcanas från Into the Odd som besvärjelser finns där en del hyperspecifika, t.ex. Skull Magnet som kan dra till sig ett kranium. Detta ändrades dock i den reviderade utgåvan så att den kan dra till sig något som har ett kranium - lite mindre nischat (och lite tråkigare).
En tractor beam för djur och människor! En brudmagnet!
 
I Gondica kan en danshi-mystiker* använda besvärjelsen Självutplåning:

I vissa lägen väljer en mystiker att begå självmord framför att falla i en fiendes händer, t.ex. om han vet att han kommer att utsättas för vidriga aristosofiska** experiment. För att förhindra att fienden utnyttjar hans lik kan han då försöka förvandla sig själv till stoft och damm med ren viljestyrka. Mystikern dör omedelbart när handlingen lyckas. Q-slaget avgör hur lång tid det därefter tar för kroppen och kläderna att förvandlas till damm.

* motsvarar ungefär krigarmunk
** spelvärldens motsvarighet till nekromanti, fast tvärtom: ond livsmagi
 
I Gondica kan en danshi-mystiker* använda besvärjelsen Självutplåning:

I vissa lägen väljer en mystiker att begå självmord framför att falla i en fiendes händer, t.ex. om han vet att han kommer att utsättas för vidriga aristosofiska** experiment. För att förhindra att fienden utnyttjar hans lik kan han då försöka förvandla sig själv till stoft och damm med ren viljestyrka. Mystikern dör omedelbart när handlingen lyckas. Q-slaget avgör hur lång tid det därefter tar för kroppen och kläderna att förvandlas till damm.
Som en mindre utåtriktad version av regeln i DoD 1985 om att en magiker kan bränna jättemycket PSY-poäng i en sista besvärjelse som tar kål på honom!
 
Back
Top