Mogger
Hipsteranka
Jag gillar det här argumentet och brukar sträcka det till allt runt spelbordet. Eftersom inget finns förrän det sägs eller etableras på något annat sätt genom spel.
Om man med "spel" menar att läsa settingmaterial är jag helt med dig. En utmaning behöver nämligen en resonansbotten, och om vi inte tar med oss den själva in i spel, så måste spelet erbjuda den. Annars blir utmaningen (och dess konsekvenser) också meningslösa.
Drakar finns alltså om det finns en text om drakar i spelet vi spelar alldeles oavsett om vi etablerat det i spel eller inte. Det är inte Shrödingers drake, som finns först när vi observerar den

Orsaken till att det är viktigt att nämna är att om vi inte har någon förhandsinfo så går det inte, som @krank var inne på, att fatta meningsfulla beslut. Utan data finns det inget att analysera och då är exakt alla handlingar exakt lika rimliga/orimliga.