KH En handfull fäktskoleförmågor - Ur Illerns hjärnvindlingar 36 - 39

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,168
Location
Linköping

Geometrisk fäktning, allmän förmåga, UIH36​

Grippa

Grippa kommer från Sidon men enligt henne själv från en gammal släkt från tiden innan Hadashts imperium och dess inflytande över Sidon, Felikien, Jorien och Tyrus. Därför bär hon stolt ett joriskt namn trots att det sticker ut lite bland alla senare tillkomna släkter med ursprung från sydvästra Kopparhavet med hadashiska namn. Grippa är en framstående arkitekt och geometriker. Både i gamla Jorpagna och det senare Hadshiska imperiet ansågs en god medborgare hålla både sinne och kropp i trim. Man ser ofta Grippa på träningsytan vid badhuset men sällan involverad i brottningsmatcher eller tyngdlyftning utan snarare utövandes löpning och lika vighetsövningar. Detta då Grippa sätter större vikt vid kroppens rörelseförmåga än dess tålighet eller styrka. Den insatte kan se att hon ofta gör olika rörelsemönster som går igen inom geometrin.

Grippa föredrar intellektuella dueller, gärna matematiska sådana och hittills är hon obesegrad och tar en särskild glädje i att besegra någon från Pendon och områdena däromkring, särskilt en Utus solriddare eller av solkonungen välansedd lärd person. Detta har föranlett extra respekt bland lärda från Sidon runt östra Kopparhavet till Krilloan samtidigt som det grämer både solkonungen och utus hierofant och de där gryende universiteten. Detta har dock inte stoppat Grippa och ibland har det hettat till och slutat på gatan eller utanför staden i gryningen dagen efter. Grippa har då visat sig vara en inte alls oäven duellant och sveper sin pata eller annan värja i mönster som inte följer de klassiska gamla fäktskolorna. Hon har utvecklat egna utfall och -garder som många gånger räddat henne från allvarliga skador och ofta lett till seger upp i åren. Nu kommen till åren har hon börjat lära ut sin konst till andra utvalda som hon ser förtjäna hennes träning. Än har hon inte skrivit någon fäktmanual men det kanske kommer när kroppen tvingar henne att tillbringa mindre tid med fysiska övningar. Hon kalla sina mönster för geometrisk fäktning.

Geometrisk fäktning

Grundläggande i geometrisk fäktning är fyra standardgarder och det långa steget. Grippa jobbade mycket med att använda kroppen effektivt för att öka snabbheten och minska uttröttning av musklerna. I övandet av utfall insåg hon att vid rätt tillfälle kunde ett långt utfall med bakre benet helt utsträckt avgöra en fäktning vare sig den är till första blod eller till döden. Det är förvisso riskabelt men sätter man stöten så är det den andre som lider.

Regler

Villkor
  • Strid sker med pata eller annat värjliknande vapen.
  • Striden har pågått minst tre rundor så fienden hunnits studeras.
Effekt
  • Sänk din gard till 0 den här och efterföljande runda.
  • Ignorera din fiendes gard.
  • Sänk motståndarens skydd med 1t6.
  • Avgör din skada först likt spjut, står motståndaren inte upp efter skadan eller duellen är avgjord regelmässigt så hann aldrig motståndaren få in någon effekt. Används turordning går geometrisk fäktning först den här rundan oavsett turordningsreglerna.


Navigatorisk fäktning, allmän förmåga, UIH37​

Mardukai

En välboren och framgångsrik sjökapten i Felikiska edsförbundets flotta av nyare släkt, från en hadashisk familj, studerade under matematikern och geometrikern Grippa (UIH36) för att lära sig grunderna för att kunna lära sig navigering i den högre skolan. Han namn var Mardukai och han inspirerades av Grippas kombination av matematik och geometri med fäktkonst. Mardukai var själv lite hetlevrad och hamnade oftare än Grippa i fysiska dueller och ibland avgjorde sjöstrider medelst dueller kaptenerna emellan. Hans angreppsvinkel var dock mer ur ett navigationsperspektiv, att navigera förbi den andres gard och träffa, vare sig ett symboliskt snitt räckte eller kroppen skulle genomborras. För att ett skepp ska kunna navigera ordentligt när det ger sig in i striden och manövrerna som följer krävs god vind i seglet och en stadig hastighet. Mordukai fokuserade så klart på olika garder och utfall likt de flesta fäktlärare men framför allt på greppet om svärdet. Likt skeppets behov av stadig fart behöver svärdet eller värjan ett stadigt grepp och rak väg för att likt skeppsrammen få effekt. En del har hånat Mordukai lite märkliga grepp, framför allt tumvinkeln. De som tittat noga, kanske har de förlorat en duell mot eller fått träna med Mordukai, har dock sett att Mordukai har något med sitt grepp i kombination med sina utfall. Man måste dock fäktas rätt för att nyttja fördelarna och undvika nackdelarna med greppet.

Navigatorisk fäktning

Regler

Villkor
  • Striden sker med kortsvärd, långkniv, enhands eller en- och en halvhandssvärd.
Effekt
  • Öppna två på försvarsslag om någon försöker avväpna eller greppa dig.
  • Ripost, du kan göra ett extra anfall mot en och samma motståndare du anfallit i rundan och som även anföll dig utan att förlora ditt försvarsslag. Ditt försvarsslag blir dock stängt två.


Pragmatisk fäktning UIH38​

Rupin från Pendon

Rupin från Pendon var en riddare som inte drog sig för att avgöra sina tvister “där Utu ser oss”. Han avsåg dock sällan att göra en muntlig eller skriftlig överenskommelse och och svära trohet till överenskommelsen där Utu ser. Rupins åkallan av Utus uppmärksamhet var för en rättvis svärdsduell, till första blod, tre rejäla smällar eller till döden om inget annat återstod.

Rupins fokus var timing, att använda rätt manöver för att hinna före även om effekten kanske inte blev full alla gånger. Hans resonemang var att en för långsam manöver, exempelvis en som involverade rörelse med hand, kropp och fot mot en manöver som involverade endast hand alltid hamnade i underläge med avseende på timing och därför riskerade att inte alls lyckas. Hellre då en motmanöver som endast involverade hand för i alla fall vara på banan och få till en motmanöver. Samma sak vid egna manövrer. Om rörelse med endast hand eller hand och kropp räckte så hellre det och en chans att hinna före motmanövern än en hand-, kropp- och fotmanöver med större effekt som riskerade att kontras av motståndarens snabbare motmanöver.

Rupin var också väldigt krass och nyttjade svärdsknopp, hjalt och handskydd mer än de flesta liksom även halvsvärdsfäktning.

Pragmatisk fäktning

Regler

Villkor
  • Striden sker med svärd eller långkniv.
Effekt
  • Ersätt en tärning skada med +1 skada
  • Öppna anfalls- och försvarsslag med två.
  • Slagsmål kan användas som alternativ färdighet


Temperamentsfäktning, allmän förmåga, UIH39

Aya från Furgia​

Runt östra Kopparhavet med ursprung i nomadiska ryttarfolk och deras efterföljare (exempelvis Krun och Furgia) är sabeln ett vanligt vapen. Den är anpassad för att användas till häst och mot lätt rustade motståndare. Därmed har den specialiserade fördelar gentemot svärdets allsidighet vilket blir dess fördel. I Furgia växte det upp en särskilt skicklig fäktare till häst vid namn Aya. Förutom att optimera sabelrörelser till häst uppnådde hon en förmåga att läsa sin motståndare och känna av dennes sinnesstämning. Hon klassade stridshumöret efter de fyra temperamenten och därmed olika förväntat beteende. Detta var inte en personlighetsavläsning utan en avläsning av stundens känsla hos motståndaren här och nu. En sangvinsk motståndare behöver inte vara sangvinsk i sina allmänna karaktärsdrag men är livlig och optimistisk i striden här och nu.

De fyra stridshumören var:
  • Aggressiv - kolerisk
  • Optimistisk - sangvinsk
  • Försiktig - melankolisk
  • Lugn - flegmatisk
För vart och ett av dessa tränade hon olika egna beteenden som fungerade extra väl om avläsningen av motståndarens stridshumör var korrekt.

Temperamentsfäktning

Regler

Villkor
  • Strid sker med sabel
  • Avläsning av motståndaren kan endast göras var tredje runda.
  • Om motståndaren också är skolad i temperamentsfäktning blir avläsningsslaget ett motsatt slag.

Effekt

  • Öppna strid till häst med ett
  • Slå för förleda eller utstrålning för att läsa av motståndaren.
    • Lyckat slag ger en öppning på två för anfall och försvar i den här rundan.
    • Ett exceptionellt lyckat slag ger en öppning på fem på antingen anfalls- eller försvarslaget och öppnat två på det andra.
 
Back
Top