Kommer inte riktigt runt hur man spelar ut det långa tidsförloppet i spel. Det blir ju liksom inga sociala scener som uppstår naturligt.
Min tanke är att varje scenario börjar med en bomb, upplagd lite som Per skriver ovan. Spelarna får minst en elf time-händelse och en mortal time-händelse att agera på – men de kan inte välja båda. Antingen tar de itu med ett problem i de odödligas värld, eller så går de loss på det dödliga problemet. Om de väljer köra elf time så äventyrar de på som vanligt, bara att det under ett helt vanligt äventyr går 1d100 år i de dödligas värld. Om de kör mortal time så äventyrar de på som vanligt, men missar tillfället att påverka i de odödligas värld.
Nästa scenario börjar med ytterligare en bomb, och den kris de valde bort förra gången har eskalerat.