Jag säger inte att scenarioförfattarna nödvändigtvis begrep det. 4E är ett spel där man har ett antal set-piece battles som satts upp för att vara intressanta och balanserade. Tricket i att skriva äventyr till det är få det fundamentet att funka. En del är riktigt smarta, en del... inte. Överlag är rälsningen rätt hård, eftersom det inte är meningen att man ska undvika strider, men det behöver inte vara ett problem - jämför hur Feng Shui konstruerar scenarion med en startstrid och en slutstrid, och det sista någon vill är att man ska kunna undvika någon av dem. Det är förstås helt fel system om vad man är ute efter är ett OSR:igt grottkräl - i 4E vill du inte undvika strider, du behöver dem för XP och Loot, och eftersom de dessutom är byggda för att du ska vinna dem med någon andel resursåtgång finns det ingen anledning heller. Det är det speligaste spel som spelats.