Man Mountainman
Storsvagåret
- När drivkrafter kommer i spel så blir spelaren belönad, typ som i Nobilis eller Spirit of the Century.
- Att slå för drivkrafter ska innebära en risk, precis som att slå för Bakgrunder innebär att man tar risken att Bakgrunden bockas av, eller att slå för Passioner innebär att man tar risken att Passionen ökar. Om Drivkraften dominerar slaget så ska nåt dåligt hända.
- Att slå för Drivkrafter ska knyta an till hur de storymässiga effekterna av Drivkraften kommer i spel.
- Det vore bra om det gav XP att föra in Drivkrafterna i spel.
- Någon slags regelmässig representation av kampen för att nå de mål som är inneboende i vissa Drivkrafter, som typ "först på månen"-exemplet ovan (Jag är inte säker på den här).