HerrSpaghetti
Hero
Jag är fortfarande ny till detta så ifall jag är på fel tråd för detta bara säg till så flyttar jag det.
Ett rollspel om djuphavsexpeditioner, mysterier och uråldriga fossil
Världen
Jordens hav täcker över 70% av planeten, men de djupaste delarna är fortfarande nästan helt outforskade.
Flera kilometer ner i mörkret finns enorma raviner, märkliga geologiska formationer och fossil från varelser som levde långt innan människor existerade.
En liten grupp forskare och utforskare bestämmer sig för att göra en djuphavsexpedition för att kartlägga ett område där sonaren tidigare visat något märkligt.
När expeditionen når botten upptäcker de något oväntat.
Gigantiska fossilformationer.
Vissa är hundratals meter långa.
Och de verkar inte ligga där av en slump.
Viktiga platser
Abysalla ravinen
En enorm spricka i havsbotten där ljus aldrig når ner.
Titanfossilerna
Gigantiska fossilformationer över 300 meter långa som ligger i ett märkligt mönster.
Den svarta skogen
Ett område med höga svampliknande strukturer på havsbotten.
Den tysta grottan
En enorm undervattensgrotta där sonar ibland visar märkliga ekon.
Karaktärer
1. Kapten Marcus Hale
Roll: Ubåtskapten
Bakgrund: Erfaren djuphavspilot som lett flera expeditioner.
Specialitet: Navigation och beslutsfattande i kriser.
2. Dr. Elina Voss
Roll: Paleontolog
Bakgrund: Expert på uråldriga havslevande varelser.
Specialitet: Analysera fossil och biologiska spår.
3. Jonah Reyes
Roll: Ingenjör
Bakgrund: Ansvarar för ubåtens system och reparationer.
Specialitet: Teknik, reparationer och improviserade lösningar.
4. Aria Kade
Roll: Djuphavsdykare
Bakgrund: Tränad att utforska farliga undervattensmiljöer.
Specialitet: Undervattensoperationer och räddningsuppdrag.
Ubåten
Expeditionen använder ubåten Abyss Explorer.
Ubåten är utrustad med:
kraftiga strålkastare
sonar
robotarmar
små undervattensdrönare
djuphavsdräkter
Den är byggd för att klara extremt tryck flera kilometer ner.
Tyvärr betyder inte det att allt alltid fungerar.
Mål
Spelarna försöker:
ta reda på vad de gigantiska fossilerna egentligen är
reparera ubåten
överleva i djuphavet
hitta en väg tillbaka till ytan
Ju mer de utforskar området, desto fler märkliga saker upptäcker de.
Starten på äventyret
Ubåten Abyss Explorer når havsbotten nära titanfossilerna.
Besättningen börjar skanna området.
Sonaren visar något märkligt.
Fossilerna ligger i ett perfekt mönster, nästan som om de placerats där.
Plötsligt sker en kraftig skakning.
Ubåten träffas av något okänt och drivsystemet skadas.
Strömmen blir instabil.
Besättningen inser snabbt tre saker:
Ubåten kan inte ta sig upp till ytan.
De har begränsad energi och syre.
De måste utforska området för att förstå vad som finns där och kanske hitta en lösning.
Och någonstans i mörkret visar sonaren
rörelse nära fossilerna.
Hur man spelar
Spelledaren beskriver djuphavet, miljön och hoten.
Spelarna bestämmer hur besättningen agerar.
Svåra handlingar kan avgöras med
tärningar.
Spelarnas val påverkar vad som händer och om expeditionen överlever.
Exempel på uppdrag
lämna ubåten för att undersöka ett fossil
reparera ett trasigt system
följa en mystisk signal i djuphavet
utforska en undervattensgrotta
ta reda på vad som rör sig nära ubåten
Vad spelarna kan göra
utforska havsbotten
dyka i djuphavsdräkter
analysera fossil och märkliga formationer
reparera ubåtens system
försöka hitta en väg tillbaka till ytan
Tips för spel
Djuphavet är mörkt och oförutsägbart.
Syre, energi och tid är begränsade resurser.
Inte alla mysterier bör väckas.
Ibland är det farligaste inte djuphavet… utan vad som ligger begravt i det.
Ett rollspel om djuphavsexpeditioner, mysterier och uråldriga fossil
Världen
Jordens hav täcker över 70% av planeten, men de djupaste delarna är fortfarande nästan helt outforskade.
Flera kilometer ner i mörkret finns enorma raviner, märkliga geologiska formationer och fossil från varelser som levde långt innan människor existerade.
En liten grupp forskare och utforskare bestämmer sig för att göra en djuphavsexpedition för att kartlägga ett område där sonaren tidigare visat något märkligt.
När expeditionen når botten upptäcker de något oväntat.
Gigantiska fossilformationer.
Vissa är hundratals meter långa.
Och de verkar inte ligga där av en slump.
Viktiga platser
Abysalla ravinen
En enorm spricka i havsbotten där ljus aldrig når ner.
Titanfossilerna
Gigantiska fossilformationer över 300 meter långa som ligger i ett märkligt mönster.
Den svarta skogen
Ett område med höga svampliknande strukturer på havsbotten.
Den tysta grottan
En enorm undervattensgrotta där sonar ibland visar märkliga ekon.
Karaktärer
1. Kapten Marcus Hale
Roll: Ubåtskapten
Bakgrund: Erfaren djuphavspilot som lett flera expeditioner.
Specialitet: Navigation och beslutsfattande i kriser.
2. Dr. Elina Voss
Roll: Paleontolog
Bakgrund: Expert på uråldriga havslevande varelser.
Specialitet: Analysera fossil och biologiska spår.
3. Jonah Reyes
Roll: Ingenjör
Bakgrund: Ansvarar för ubåtens system och reparationer.
Specialitet: Teknik, reparationer och improviserade lösningar.
4. Aria Kade
Roll: Djuphavsdykare
Bakgrund: Tränad att utforska farliga undervattensmiljöer.
Specialitet: Undervattensoperationer och räddningsuppdrag.
Ubåten
Expeditionen använder ubåten Abyss Explorer.
Ubåten är utrustad med:
kraftiga strålkastare
sonar
robotarmar
små undervattensdrönare
djuphavsdräkter
Den är byggd för att klara extremt tryck flera kilometer ner.
Tyvärr betyder inte det att allt alltid fungerar.
Mål
Spelarna försöker:
ta reda på vad de gigantiska fossilerna egentligen är
reparera ubåten
överleva i djuphavet
hitta en väg tillbaka till ytan
Ju mer de utforskar området, desto fler märkliga saker upptäcker de.
Starten på äventyret
Ubåten Abyss Explorer når havsbotten nära titanfossilerna.
Besättningen börjar skanna området.
Sonaren visar något märkligt.
Fossilerna ligger i ett perfekt mönster, nästan som om de placerats där.
Plötsligt sker en kraftig skakning.
Ubåten träffas av något okänt och drivsystemet skadas.
Strömmen blir instabil.
Besättningen inser snabbt tre saker:
Ubåten kan inte ta sig upp till ytan.
De har begränsad energi och syre.
De måste utforska området för att förstå vad som finns där och kanske hitta en lösning.
Och någonstans i mörkret visar sonaren
rörelse nära fossilerna.
Hur man spelar
Spelledaren beskriver djuphavet, miljön och hoten.
Spelarna bestämmer hur besättningen agerar.
Svåra handlingar kan avgöras med
tärningar.
Spelarnas val påverkar vad som händer och om expeditionen överlever.
Exempel på uppdrag
lämna ubåten för att undersöka ett fossil
reparera ett trasigt system
följa en mystisk signal i djuphavet
utforska en undervattensgrotta
ta reda på vad som rör sig nära ubåten
Vad spelarna kan göra
utforska havsbotten
dyka i djuphavsdräkter
analysera fossil och märkliga formationer
reparera ubåtens system
försöka hitta en väg tillbaka till ytan
Tips för spel
Djuphavet är mörkt och oförutsägbart.
Syre, energi och tid är begränsade resurser.
Inte alla mysterier bör väckas.
Ibland är det farligaste inte djuphavet… utan vad som ligger begravt i det.