Dimmor & Borgar/ Ärans väg?

Nässe

Myrmidon
Joined
3 Jan 2006
Messages
3,725
Location
Malmö
Jag är sugen på att försöka spela Ärans väg med barnen. Men vi har inte riktigt klickat med Drakar och Demoner. Det är alldeles för mycket regler och framförallt för mycket färdigheter för att de ska hålla reda på det. Bara en av dem kan ju läsa. Dessutom fattar jag inte riktigt vad tillstånden har för effekt och är lite allmänt förvirrad över även andra regler. Säkert sånt som skulle kunna lösa sig enkelt om jag bara läste regelboken en gång till. Oavsett letar jag efter ett väldigt enkelt regelsystem. En väg att gå är White Hack, men jag tror att det mesta av det systemets finesser skulle gå förlorade på barnen - de kommer inte aktivera grupper och hålla på, de kommer inte fatta tävlingar och de kan sannerligen inte komma på besvärjelser själva. Funderar därför på att köpa Dimmor & Borgar. Tror det skulle passa bra, utifrån vad jag läst.

Någon som har erfarenhet av att spela det? Eller som har tips på andra system för Ärans väg (om man mest vill kasta tärningar, dräpa orcher och hålla på). En stor nackdel är att det inte har regler för magiker, men samtidigt kan det ju också underlätta - lite mindre krångel. Nu när jag skriver kom jag på att jag ju har Fantasy i källaren, vilket skulle kunna funka bra. Och då slipper jag lägga ut pengar ;)
 
Jag har kört Dimmor & Borgar vid två tillfällen och tyckte det fungerade väldigt smidigt. Den yngsta deltagaren var 9 och har spelat rollspel tidigare, men jag tror att även yngre hade klarat det.

Annars är kanske Sagospelet Äventyr ett bra alternativ?
 
Annars är kanske Sagospelet Äventyr ett bra alternativ?
Mina barn tycker att Sagospelet ser för barnsligt ut. De vill helst, endast baserat på bilderna, spela Warhammer Fantasy Roleplay.

Edit: men jag spelar Mausritter med dem och det funkar väldigt bra regelmässigt. Men jag fudgar såklart så att de inte kan dö, för det är väldigt dödligt annars.
 
Jag är sugen på att försöka spela Ärans väg med barnen. Men vi har inte riktigt klickat med Drakar och Demoner. Det är alldeles för mycket regler och framförallt för mycket färdigheter för att de ska hålla reda på det. Bara en av dem kan ju läsa. Dessutom fattar jag inte riktigt vad tillstånden har för effekt och är lite allmänt förvirrad över även andra regler. Säkert sånt som skulle kunna lösa sig enkelt om jag bara läste regelboken en gång till. Oavsett letar jag efter ett väldigt enkelt regelsystem. En väg att gå är White Hack, men jag tror att det mesta av det systemets finesser skulle gå förlorade på barnen - de kommer inte aktivera grupper och hålla på, de kommer inte fatta tävlingar och de kan sannerligen inte komma på besvärjelser själva. Funderar därför på att köpa Dimmor & Borgar. Tror det skulle passa bra, utifrån vad jag läst.

Någon som har erfarenhet av att spela det? Eller som har tips på andra system för Ärans väg (om man mest vill kasta tärningar, dräpa orcher och hålla på). En stor nackdel är att det inte har regler för magiker, men samtidigt kan det ju också underlätta - lite mindre krångel. Nu när jag skriver kom jag på att jag ju har Fantasy i källaren, vilket skulle kunna funka bra. Och då slipper jag lägga ut pengar ;)

Jag skulle nog säga att nya DoD går alldeles utmärkt för att kasta tärningar, dräpa orcher och hålla på. :)
Spelet är snabbt och enkelt och kräver ingen huvudräkning utöver att hålla ordning på KP. Initiativ hålls ordning på med kort så ingen risk för oklarhet där.
Om du tycker att tillstånden är krångliga (de ger nackdel på alla färdigheter baserade på relaterad grundegenskap) så är det bara att skippa dem, de är en frivillig regel. Alla grönmarkerade regler är frivilliga tillägg, så om målgruppen är små barn är det nog klokt att skippa alla sådana.
Så ja, det är nog ingen dum idé att ta en till kik i regelboken. ;)
 
Ta en titt på Fängelsehåla. Supersimpel Ghostbustersmotor (D6-pöl, utan huvudräkning). Lätthackad. Player facing.
 
Tunnel Goons verkar annars rätt trevligt och är gratis. Om man vill göra farliga saker som t ex att slåss mot ett monster slår man 2t6 för att möta monstrets svårighetsgrad. För varje pryl man har som hjälper en så plussar man på 1, och om det man gör passar ens bakgrund plussar man på det värdet också. Skadan man ger eller tar är mellanskillnaden mellan ens eget resultat och svårighetsgraden.
Svårighetsgraden är också monstrets HP så varje gång man träffar så blir monstret lättare att träffa nästa gång.


Ps. Om man vill ha magi skulle man kunna göra som i Mausritter eller Cairn eller Maze Rats, att när man lägger en trollformel så skriver man in ”Trött” eller något i den stilen i sin pryl-lista, och man blir inte av med Tröttheten förrän man vilar på ett säkert ställe.
 
Last edited:
Annars är kanske Sagospelet Äventyr ett bra alternativ?

Ja! Det gör skillnad att spela ett spel som är designat för barn från början. Bara grundegenskaper, så inte så mycket att hålla reda på. Besvärjelselistor finns och dessutom möjlighet att lägga till färdigheter när barnen väl vill ha lite mer crunch - ett spel att växa med helt enkelt. Plus att böckerna har fina tips på att spelleda för barn.
 
Dessutom fattar jag inte riktigt vad tillstånden har för effekt och är lite allmänt förvirrad över även andra regler.
Barnen jag spelar med, 9-11 år, har koll på tillstånden och pressar slagen vid behov. Men de glömmer bort nackdelstärningen. Det går bra ändå :) Så en möjlighet är att strunta i effekten av tillstånd när det är barn eller nybörjare som spelar.
 
Barnen jag spelar med, 9-11 år, har koll på tillstånden och pressar slagen vid behov. Men de glömmer bort nackdelstärningen. Det går bra ändå :) Så en möjlighet är att strunta i effekten av tillstånd när det är barn eller nybörjare som spelar.

Mina barn är 7 och 9, men det är jag som glömmer bort nackdelstärningen 😁
 
Tack för era svar, alltid lätt att leta efter grönare gräs på andra sidan :) Får se om det blir ett försök till med Drakar eller om vi kör något annat. Vore ju gött att slippa konvertera alla monster i kampanjen.
 
Back
Top