Har du Sjöfarare och Pirater och Atlasboxen? I sådana fall föreslår jag en sjöfararkampanj. Rollpersonerna börjar med ett litet skepp som de alla investerat i (de får gärna ha en skuld när de börjar) och är handelsmän, navigatörer, sjömän och liknande. Spelet är sedan centrerat kring deras försök att röra sig uppåt i världen genom att tjäna pengar -- antingen på hederlig väg eller (kanske mer äventyrligt) genom smuggling och piratverksamhet. Den här sortens kampanj gör det lätt att introducera en mängd olika områden i världen, och kan lätt utvidgas till andra äventyr. Några exempel på scenarion:
* I en jargisk hamn anlitas rollpersonerna för att smuggla ut en tjock bok, fylld med ockulta texter på kejserlig jargiska. De finner sig dock jagade, inte bara av inkvisitionen (på ett annat litet fartyg de i all hast "utmätt" från en lokal handelsman), utan också av ett mystiskt fartyg utan flagg.
* För att tjäna extra pengar tar rollpersonerna upp en passagerare, en cirefalisk akademiker som vill besöka några gamla ruiner utanför nästa hamn de anlöper. Väl där får rollpersonerna ett erbjudande om att följa med som "förstärkningar", och ett grottkräl av klassisk (eller mindre klassisk, om du så önskar) modell följer.
* Rollpersonerna fastnar i ett av Mundanas märkligaste samhällen -- en flytande stad, allt igenom konstruerad av skeppsvrak som fastnat i ett vidsträckt, tångfyllt stiltjeområde. Den flytande staden styrs av en tyrannisk härskare, och för att kunna ta sig därifrån måste rollpersonerna samarbeta med en grupp som planerar revolution. Denna plot är mer eller mindre tagen från Stormbringeräventyret "The Floating Realm" (hittas i boken "Perils of the Young Kingdoms" om du vill fördjupa dig). Även China Miévilles roman "The Scar" har ett liknande upplägg.
* Rollpersonerna seglar in i Dimmornas Hav i Skugglandet. Där kan du säkert hitta på många märkliga äventyr.
Dessutom finns så klart allehanda expeditioner för att hitta sällsynta varor, intriger i hamnstäder där rollpersonerna bara råkar dras in, ärkerivaler som man hela tiden försöker ligga steget före, undersköna melusinprinsessor, med mera. Denna form av kampanj tillåter dessutom mycket stor frihet i hur spelarna kan välja att resa, så dra maximal nytta av det -- låt spelarna bestämma sitt nästa resmål i slutet på ett äventyr, och låt dig sedan inspireras av texten om den platsen i Geografica Mundana.