Författarens efterord.
PS
Denna berättelse har sin upprinnelse i Dungeon & Dragons-spel som konstruerades för ett glatt sällskaps räkning hösten 1982. Vi spelade sporadiskt i nästan ett år. Sällskapet som hade nästan samma sammansättning som i berättelsen, kämpade sig förbi Det lilla ensamma huset och alla dess mysterier tills de anlände till en avlång dalgång, på vägen mot krogen Röda bäret. I berget under ett blockhus fanns här en "illusionsfabrik", vars syfte var att förse mänskligheten med vackra bilder, drömmar och film- och teaterspel.
Under inträngandet i denna nedlagda men ännu fungerande anläggning och under strider med de kvarvarande väktarna dog vårt lilla spelgäng. Ändrade familjeförhållanden, alltför många konferenser, utlandsresor och ren slöhet gjorde slut på ett D & D-spel som antagligen hade tagit ett par tre år att avsluta.
Dungeons & Dragons (Grottor & Drakar) är ett sällskapsspel som har mycket lite gemensamt med andra spel. Det ska spegla en verklighet (om än i sagomiljö), varje medspelare ska spela sin figur (gubbe, karaktär) efter dess bestämda egenskaper och förutsätt-ningar. Själva spelet ställer stora krav på flexibilitet och fantasi hos spelarna, och inte minst på spelkonstruktören/spelledaren, den sk Dungeon Mastern. (De engelska uttrycken beror på att spelet är tillverkat för engelsktalande. Alla handböcker och uppslagsverk som måste användas är också avfattade på engelska. Viss översätt-ning till svenska har skett på sistone.)
Åkej, vårt spel avled tyvärr, men av äventyret blev det en bok istället.
Men för den läsare som i sina Dungeon & Dragons-övningar har användning för Vilburs magiska horn, ber jag här att helt gratis få överlämna dess hemligheter.
Björn Holm

PS
Denna berättelse har sin upprinnelse i Dungeon & Dragons-spel som konstruerades för ett glatt sällskaps räkning hösten 1982. Vi spelade sporadiskt i nästan ett år. Sällskapet som hade nästan samma sammansättning som i berättelsen, kämpade sig förbi Det lilla ensamma huset och alla dess mysterier tills de anlände till en avlång dalgång, på vägen mot krogen Röda bäret. I berget under ett blockhus fanns här en "illusionsfabrik", vars syfte var att förse mänskligheten med vackra bilder, drömmar och film- och teaterspel.
Under inträngandet i denna nedlagda men ännu fungerande anläggning och under strider med de kvarvarande väktarna dog vårt lilla spelgäng. Ändrade familjeförhållanden, alltför många konferenser, utlandsresor och ren slöhet gjorde slut på ett D & D-spel som antagligen hade tagit ett par tre år att avsluta.
Dungeons & Dragons (Grottor & Drakar) är ett sällskapsspel som har mycket lite gemensamt med andra spel. Det ska spegla en verklighet (om än i sagomiljö), varje medspelare ska spela sin figur (gubbe, karaktär) efter dess bestämda egenskaper och förutsätt-ningar. Själva spelet ställer stora krav på flexibilitet och fantasi hos spelarna, och inte minst på spelkonstruktören/spelledaren, den sk Dungeon Mastern. (De engelska uttrycken beror på att spelet är tillverkat för engelsktalande. Alla handböcker och uppslagsverk som måste användas är också avfattade på engelska. Viss översätt-ning till svenska har skett på sistone.)
Åkej, vårt spel avled tyvärr, men av äventyret blev det en bok istället.
Men för den läsare som i sina Dungeon & Dragons-övningar har användning för Vilburs magiska horn, ber jag här att helt gratis få överlämna dess hemligheter.
Björn Holm

Last edited: