OSR Dark heresy OSR/Rules light Hack

Skulle jag bygga om det skulle jag ta bort alla traits. Låt spelare köpa extra attacker och extra skada på avstånds resp. närsteidsvapen. Till att börja med.
 

Attachments

  • theyre-the-same-picture-meme-office-episode-1939049411.jpg
    theyre-the-same-picture-meme-office-episode-1939049411.jpg
    82.5 KB · Views: 21
[dum ide]
Äh. Man slumpar fram traits. Ett positivt, typ "Hotshot", "automatic", eller liknande och sedan ett negativt typ: "opålitlig", "klumpig". Sedan så när man skaffar vapen så hittar man antingen standardvapen från forgeworlden som försörjer de mesta av sektorns vapen där GM har rullat fram traits, eller så hittar man ett vapen från utanför sektorn (eller som producerats i någon olaglig workshop) och får rulla själv. Och sedan döper man det till [Lista 1: Forge worlds] Mk [Lista 2: Nummmer].
[/dum ide]
 
Jag har blivit utvald av @God45 Emperor of mankind att fortsätta mitt arbete att skriva ett OSR hack av WH40k Dark Heresy rollspelet. Så jag tänkte att jag skulle ta hjälp av forumet Hive mind för skaka liv i projektet igen.
Hur ska man tänka kring ett hack av denna mastodont av regelsystem? Nyckelordet är ”avskalning”.

Min uppenbara reaktion när jag läste om detta i den andra tråden var att man skulle ta originalutgåvan av WH40K och göra det som behövdes för att göra det till ett rollspel. Det skulle ge Old-Schoolkänslan, men jag vet inte hur avskalat det skulle vara jämfört med Dark Heresy då jag inte läst de moderna WH40K-rollspelen och om man skulle behöva konvertera mycket av grejerna som man "måste" ha med från Dark Heresy för att det ska bli kul.
 
Har äntligen haft lite tid över och kunnat att läsa igenom alls svar.
Tack för alla idéer, pepp och inspiration! Ska sätta mig och kolla igenom dem andra rollspelen ni länkat och tråla efter inspiration.

Hur jag tänker just nu:
  • Behålla tärnings-grund systemet (t100 slå under stat, degrees of success, crit/fumble på dubs)
  • Behålla grund egenskaperna. (WS, BS, Ag, Wp, etc…) eventuellt skala bort några. (Per & Fel?)
  • Bakgrund som skills.
  • Självklart behålla Crit-tabellerna.
  • Bort med alla sjuttielva traits.
  • Eventuellt ha en ansad lista med simplare Talents som man kan spendera Xp för att låsa upp. Inga ”10+ till Ws när du har högerskon på vänster fot” utan snarare ” ambidextrös”, ”Explosiv expert” eller ”Vän med kyrkan”. Saker utan extra regler.
  • Ett eget snickrat Initiativ system där allt händer samtidigt och man inte slår för initiativ om man absolut inte måste veta vad som händer först.
 
Last edited:
När du har något som går att titta på, så skulle jag gärna ta en titt, för att hjälpa till och för att få inspiration. Vi har i min spelgrupp funderat på att skapa en FATE-variant för att spela Dark Heresy, och det finns säkert en del att ta intryck av för oss.
 
För många år sen när jag var på en PbA high gjorde jag början på ett Deathwatch-rollspel. Istället för en färdig tvåsidig playbook så var ena sidan vilken roll din rymdsoldat hade och andra sidan vilket kapitel du tillhört innan du lånades ut till Deathwatch (du kombinerade alltså två enkelsidiga blad till en tvåsidig pamflett). Vissa kombos var mer uppenbara än andra men alla funkade.

Nu behöver det ju inte vara så men är inte det ett kul upplägg att val av inkvisitor spelar roll för hela spelgruppen (lite som mentors-buffarna eller vad det kallas i the One Ring)? Alltså som kapitelvalet ovan.

Jag gillar också idén om vapen som regelmässigt kosmetiska tillägg med undantag för särskilt viktiga vapen. Naturligtvis med diegetiska förbehåll (ska du slåss med någon som är på andra sidan en avgrund så behöver du ett avståndsvapen).

Ser fram emot vad det hela landar i. Allt med Dark Heresy är ju fett coolt, förutom reglerna...
 
Back
Top