Vad pratar du om? Det där låter ju AWESOME! Shit, nu vill jag spela nått heistscenario med liknande regler. Typ att grundegenskaper motsvarar HP och så väljer man grundegenskaper baserat på konflikten man försöker lösa. Slår man på varandra använder båda fysik, men i bluffsituationen skulle kanske bluffaren köra på utstrålning mot offrets intelligens: kan bluffaren övertyga offret innan offret ser igenom bluffarens skitsnack och tröttnar på dennes "charm". Så scenaroin där man har multipla personer att lura iväg, och i vissa fall måste det ske i en bestämd ordning för att det ska funka, så kan man hjälpas åt för att förvirra och nöta ner offren snabbare.
Aaaaaaaaaah! Det här skulle ju kunna vara så COOLT! Varför ger du mig sånna här spännande tankar, Jocke?