Coriolis: The Great Dark-fråga

verlandes.

rollspelskollektivet & teufelsamlingen
Joined
14 Mar 2017
Messages
4,511
Location
Nyköping
Min Afterworkgrupp håller på att avrunda vår Kutulu-kampanj och efter det funderar jag på att starta igång Coriolis: The Great Dark. Världsbygget och spelets fokus på grottkräl känns mer som mitt typ av spel än Mörkret mellan stjärnorna och dess intrikata samhälle. Jag har läst båda böcker, men är fortfarande osäker på en sak: hur mycket förförståelse bör spelarna ha vad gäller "den gamla världen"? Det jag föredrar med den nya utgåvan är att spelvärlden och dess faktioner är relativt lättöverskådliga, men jag blir lite orolig att den ändå lutar sig på den förra.

Spelarna har vad jag vet aldrig läst (eller ens hört talas om) Coriolis, så de är helt gröna inför världsbygget.

edit: är inte helt bestämt att det blir Coriolis, kommer presentera ett gäng olika spel från olika genres, men jag har varit sugen på det ett tag!
 
Last edited:
Jag hade rullat med det! Inte alla som flydde från tedje horizonten hade benkoll på alla faktioner och annat. Kanske inte ens majoriteten.

Låt spelarna ha nån slags vag konceptuell kunskap om det och låt dem sedan leta efter mer information in game om de behöver.
 
Jag tror verkligen det räcker om du bara läser följande paragraf eller motsvarande för spelarna innan ni börjar köra.

Ni kommer från Tredje horisonten. Det var ett 30-tal bebodda stjärnsystem som var ihopkopplade av portaler, uråldriga, mystiska reliker från en utomjordisk civilisation. Tredje horisonten var frånskild människans ursprungsplanet, Arda, till följd av ett krig för många hundra år sedan. Det kom efter det kriget ett generationskepp till tredje horisonten, som hette Zenit. Kolonister hade legat i dvala i många hundra år. De var inte lika skrockfull och religiösa som de som först bosatt sig i Tredje horisonten, och startade snabbt många nya företag och forskningsprojekt. Sedan kom ännu ett stort krig. I efterdyningarna av det kriget var mycket förstört och ni valde att resa till den här delen av rymden, bortom portalerna. Ni minns inte så mycket av livet innan resan.
 
Last edited:
Jag tror verkligen det räcker om du bara läser följande paragraf eller motsvarande för spelarna innan ni börjar köra.

Ni kommer från Tredje horisonten. Det var ett 30-tal bebodda stjärnsystem som var ihopkopplade av portaler, uråldriga, mystiska reliker från en utomjordisk civilisation. Tredje horisonten var frånskild människans ursprungsplanet, Arda, till följd av ett krig för många hundra år sedan. Det kom efter det kriget ett generationskepp till tredje horisonten, som hette Zenit. Kolonister hade legat i dvala i många hundra år. De var inte lika skrockfull och religiösa som de som först bosatt sig i Tredje horisonten, och startade snabbt många nya företag och forskningsprojekt. Sedan kom ännu ett stort krig. I efterdyningarna av det kriget var mycket förstört och ni valde att resa till den här delen av rymden, bortom portalerna. Ni minns inte så mycket av livet innan resan.
Jag kanske t.om. skippar historien om hur mänskligheten kom till Tredje horisonten, låta det vara osagt!
 
Jag kanske t.om. skippar historien om hur mänskligheten kom till Tredje horisonten, låta det vara osagt!
Rimligt, tog bara med det för att hamra hem känslan av isolering, eftersom man är så ohemult långt borta från allt som ens nästan är familjärt.

Generellt kan man typ säga att omvärldskontext blir mer av en bugg än en feature i The Great Dark.
 
Givet att det gått 200 år sedan man lämnade Tredje horisonten tänker jag att det är väldigt rimligt att rollpersonerna (och spelarna) har högst begränsad koll på den settingen. Håller med om att det är två mer eller mindre helt separata spelvärldar. Har inte så bra koll på förra versionen så jag kan ha missat saker, men jag tänkte inte på att det var så många referenser till det gamla spelet i The Great Dark, och i så fall inget direkt bärande.
 
Det går alldeles utmärkt att spela det fantastiska The Great Dark utan någon som helst kunskap om Den Tredje Horisonten. Det är rentav tematiskt att spelarna inte vet någon om ”den gamla tiden”. Som SL bommar man som mest en del påskägg och visst kanske det skapar mer djup att ex känna till
corioliterna
(men det är inte alls viktigt).
 
Hur är det med äventyret Flowers of Algorab - är det en fortsättning på Ikonernas nåd?
 
Hur är det med äventyret Flowers of Algorab - är det en fortsättning på Ikonernas nåd?
Nu har jag inte läst Flowers of Algorab, men med tanke på hur Ikonernas nåd slutar har jag väldigt svårt att tro det.
däremot så har jag hört att finns det väl en del kopplingar till skeppet Nadir som är Zenits förlorade tvilling. Men det är ju från grundspelet
 
Back
Top