Comet Kooks till Blue Sky-Beam

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
23,426
Jag har jobbat på en campaign frame till mitt superhjälte rollspel där man spelar karaktärer inspirerade Meteor Freaksen från tv-serien Smallville (men jag kallar dem något annat). Jag skulle vilja ha feedback innan jag går vidare.

En bild har inget huvud för jag får inte till det. Där kommer vara ett huvud när jag är klar 🤣
 

Attachments

Vajert!
Här är lite spontana tankar:
-Kul koncept, gillar spridningen på antagonister
- skulle vara uppskattat med en exempelstruktur hur man kan lägga upp kampanjen.

- Power-paketen skulle kunna bli tydligare rent informationsmässigt hur de funkar samt att du har varje kraft i punktform typ så här:
- kraft nr 1
- kraft nr 2
- svaghet

- Power-paket nr9 verkar bara ha en kraft.

- Känner att jag saknar en övergripande antagonist eller organisation som spelarna kan komma i kontakt med återkommande under kampanjen. Typ en militär gren av NASA eller något som också vill komma åt kometfragmenten.

- Kanske även någon neutral part som också kan vara återkommande under kampanjen, exempelvis en nyhetsbyrå som specialiserat sig på just Ultramite historier och som skickar ut stjärnreportrar till olika ställen.

- Förslag på hur kampanjen kan avslutas skulle vara fint för att få en narrativ kurva. Skulle räcka med tre korta exempel på 1-2 meningar vardera.
 
Läste och tänkte.

Evangelisten: Borde det inte vara "body of Xst" eftersom korset är i fast form så att säga? Bra karaktär annars!

Skogsdelen behöver en boss-antagonist.

Chronos Principle behöver förslag på lösning för SL så det blir begripligt för de som inte kommer på nått själv, riskerar att bli en oanvänd krok. Svagaste kroken i boken rent generellt, gillar den inte rent personligen heller eftersom den direkt drar mig till rätt mörka lösningar för att få tag på grejorna i hennes håla.

Vore kul om man randomiserar weaknesses, blir mer gejmigt så. Även lite kul med exponentiellt fler weaknessess efter X slick på U-glassen. (muterar sönder helt enkelt)

Håller i övrigt med Brödbane, det är bra med en övergripande antagonist framför allt. Katt och råtta-ish och uppslag till längre kampanjer.
Även något (eller bara ett) förslag på avslut får en tumme upp av mig.
Kanske ett NASA/CIA/FBI som civil antagonist, med en statlig aktör som arbetar helt i fördolda och utan kontakt med nån annan gren som egentligen är skitjobbigare. (The Man in The Horn-Rimmed Glasses. :P)

Stämningsbild för varje krok, och redigeringsmässigt ha en krok per sida skulle göra det lite mer, tja, bättre för mig. :sneaky:
 
Vajert!
Här är lite spontana tankar:
-Kul koncept, gillar spridningen på antagonister
- skulle vara uppskattat med en exempelstruktur hur man kan lägga upp kampanjen.

- Power-paketen skulle kunna bli tydligare rent informationsmässigt hur de funkar samt att du har varje kraft i punktform typ så här:
- kraft nr 1
- kraft nr 2
- svaghet

- Power-paket nr9 verkar bara ha en kraft.

- Känner att jag saknar en övergripande antagonist eller organisation som spelarna kan komma i kontakt med återkommande under kampanjen. Typ en militär gren av NASA eller något som också vill komma åt kometfragmenten.

- Kanske även någon neutral part som också kan vara återkommande under kampanjen, exempelvis en nyhetsbyrå som specialiserat sig på just Ultramite historier och som skickar ut stjärnreportrar till olika ställen.

- Förslag på hur kampanjen kan avslutas skulle vara fint för att få en narrativ kurva. Skulle räcka med tre korta exempel på 1-2 meningar vardera.
Läste och tänkte.

Evangelisten: Borde det inte vara "body of Xst" eftersom korset är i fast form så att säga? Bra karaktär annars!

Skogsdelen behöver en boss-antagonist.

Chronos Principle behöver förslag på lösning för SL så det blir begripligt för de som inte kommer på nått själv, riskerar att bli en oanvänd krok. Svagaste kroken i boken rent generellt, gillar den inte rent personligen heller eftersom den direkt drar mig till rätt mörka lösningar för att få tag på grejorna i hennes håla.

Vore kul om man randomiserar weaknesses, blir mer gejmigt så. Även lite kul med exponentiellt fler weaknessess efter X slick på U-glassen. (muterar sönder helt enkelt)

Håller i övrigt med Brödbane, det är bra med en övergripande antagonist framför allt. Katt och råtta-ish och uppslag till längre kampanjer.
Även något (eller bara ett) förslag på avslut får en tumme upp av mig.
Kanske ett NASA/CIA/FBI som civil antagonist, med en statlig aktör som arbetar helt i fördolda och utan kontakt med nån annan gren som egentligen är skitjobbigare. (The Man in The Horn-Rimmed Glasses. :P)

Stämningsbild för varje krok, och redigeringsmässigt ha en krok per sida skulle göra det lite mer, tja, bättre för mig. :sneaky:

Jättebra feedback! :D Jag ska tillbaks till skrivgruvorna men återkommer när jag har skrivit till och om!
 
Back
Top