Co-op spel med levling

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
21,058
Location
Helsingborg
Jag älskar Spirit Island och Gloomhaven men hade velat se något co-op-spel där man levlar upp karaktärerna men har valmöjligheter i hur levlingen sker under själva spelandet (Spirit Island har kort och Gloomhaven är levling mellan omgångarna). Ofta brukar levlingen vara bara 1-2 rader som flyttas godtyckligt vilket är lite för simplistiskt för mig.

Helst ska jag kunna spela det ensam och det ska vara en unik upplevelse varje gång.. Jag satt och kollade på Mistborn men det verkade sakna det djup jag var ute efter. Visst, man väljer vilka förmågor och visst levlar man, men det är mer skalor som ständigt tickar uppåt. Jag är mer ute efter att få poäng för att göra saker som avancerar olika trädstrukturer. Är det någon som kommer på ett modernt spel som fungerar lite åt det hållet? Jag vet inte riktigt vad jag är ute efter. Kanske tar jag bara mitt Kampen om Citadellet och skapar ett eget spel... :D

 
Jag har spelat lite Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era och jag tycker att det är ett bättre spel än exempelvis Gloomhaven, men det är inte billigt… turligt nog var det en kompis som skaffade det.

Pros:
- lagom utmanande även för vana spelare (och det finns valbar svårighetsgrad)
- meningsfulla val i strid från början till slut. Inte bara ”jag hugger” på min tur.
- uppgradering av hjältarna fungerar bra, i stort sett varje grej gör skillnad.

Cons:
- ganska stort och dyrt
- det är gjort för relativt korta kampanjer i tre akter. Kan blåsas igenom på en heldag. Spel i en längre kampanj skulle kräva husregling.
 
Det ser ut ungefär som något jag är ute efter. Väldigt högt betyg på boardgamegeek. Tackar!

Nu har jag lite videor att ta mig igenom för att se om det ser kul ut. :)
 
Arkhamkortspelet? Vi har spelat det i flera vändor. Man levlar genom att byta ut kort i sin kortlek och det finns mycket kul att hämta i att välja nya kort och vad man skall ha för profil.

Jag vet inte hur mycket replayability äventyren har, för vi har bara spelat dem en eller två gånger var, men det är ju sammanhängande kampanjer.

Och vill man ha plastgubbar så går det bra att byta ut investigator-korten som är ens "gubbar" mot plastgubbar för lite 3D-känsla.
 
Och vill man ha plastgubbar så går det bra att byta ut investigator-korten som är ens "gubbar" mot plastgubbar för lite 3D-känsla.
Jag behöver inte ha platsgubbar per se. Mistborn är i princip bara ett bräde.

Jag har hört mycket gott om Arkhamkortspelet, men om det påminner om brädspelet bygger uppgraderingarna mycket på slump.
 
Njaaaaaaaa... Inte mer än uppgraderingarna i 5e gör det. Du får ju VÄLJA vilka kort du stoppar in i leken. Däremot är det ju slump i vilka du drar varje runda.
 
Nån som har tips på kortspel i stil med Slay the Spire? Liknande mekanik.
 
Last edited:
Jag antar att Descent 3 med sin AI-GM borde passa mig. Jag har spelat Descent 2 med en kompis med en AI:n dom skapade till den versionen.

Jag frågade ChatGPT och den tog upp @wilpers förslag. Mage Night har jag hört talas om men trodde det var ett skirmish-spel. Ska kolla närmare på dem.

GameSolo-ReadySkill-Tree FeelCampaign/ProgressionComplexity
Mage Knight✅⭐⭐⭐⭐Options for persistentHigh
Too Many Bones✅⭐⭐⭐⭐Deep buildsMedium-High
City of Kings✅⭐⭐⭐Scenario progressionMedium
One Deck Dungeon✅⭐⭐Meta unlocksMedium
Arkham LCG✅⭐⭐⭐CampaignMedium-High


Första videon kring spel jag spanade in från denna tråd. Visst, spelet är svindyrt men man får jäkligt mycket för pengarna. Intressant att en annan video (100 timmar spelade) sade Elder Scrolls är en Too Many Bones (samma skapare), fast bättre.

 
Last edited:
Jag tyckte om Aeons end I legacy versionen. Inte superdyrt, finns reset kit och stor möjlighet till customization över kampanjen.
 
City of Kings. Lite vad Drakborgen borde ha varit. Vad jag gillar är att man väljer skill trees medan man spelar och alla spelare levlar upp på samma gång. Jag gillar även hur monstren genereras. Jag tror detta är spelet jag är ute efter.

 
Last edited:
Mage knight är bra, men scenariosen är lite meh. Vi brukar bara köra med alla städer och expansionsbossen och köra tills de är slaktade, typ.
 
Mage knight är bra, men scenariosen är lite meh. Vi brukar bara köra med alla städer och expansionsbossen och köra tills de är slaktade, typ.
Jag köpte precis Mage Knight. Ska fundera på om jag ska köpa City of Kings också. Det som talar emot City of Kings är att det bara är nummer som ändras när man levlar.

Jag kommer definitivt hålla Elder Scrolls i minnet.
 
Mage Knight är fruktansvärt roligt, men pilligt. Jag körde solo med alla karaktärer innan jag ens vågade mig på att släppa in en till spelare, just för att det är så många detaljregler inför varje situation. Mage Knight talar också för att det är ett deck-building-spel där korten man drar på handen kan kombineras för att göra kraftfulla effekter. När man levlar är en bieffekt att man drar fler kort, vilket innebär att man kan göra jättekombos senare i spelet. Väldigt smart ihopsatt för att göra hela unika spel varje gång, från karaktären man bygger till kartan man utforskar.

City of Kings har jag kört fyra gånger och det är inget skirmish-spel utan ett pussel-spel. Spelmakaren ville göra det jättesvårt men det innebär att man måste titta igenom hela scenariot, lägga upp en plan för att besegra bossen i slutet och sedan handlar spelet mest om att genomföra planen. Detta medför tyvärr att varje spelare måste specialisera sig på att bara vara bra på en sak. Inte alls vad jag ville ha ut av spelet. Så jag ändrade reglerna så att man levlar snabbare och därmed blev spelet mer ett "uppgradera lite vad man känner för". Dessutom kändes det aldrig som om man någonsin fick spela med karaktärens fulla potential. Karaktären levlar dock mestadels med siffror, vilket är ungefär lika kul som i rollspel (för mig, inte alls). Jag kan förstå detta ur ett speldesignsperspektiv då det är lättare att balansera men det är sjukt tråkigt.

Båda spelen har den klara fördelen att dom inte har slump för att lyckas med saker. Man vet om man lyckas med handlingen på förhand. Jag är så urbota trött på sådan slå-för-att-lyckas, precis som jag är i rollspel.
 
Back
Top