Rickard
Urverk speldesign
Ja, jag tyckte verkligen om den regeln, just för att den gav incitament till att striden förändrades efter ett tag. Att gå mot en uppbyggnad där allt avgörs är också schysst, som @Gurgeh föreslog. Magic the Gathering har en sådan mekanik inbyggt i sig, där spelaren antingen kan nöta ned motståndaren eller försöka få en spelvinnande kombination.D&D har ju även Blooded där monster får specialattacker när de när de tappar en viss % av sina HP.