Ett system som vi använt när vi spelat
@Genesis plommonkrönikan som jag tror skull ha fungerat för dig
@krank
är att vi slår en d6 där skalan typ är
1- Mycket sämre en förväntat
2- Sämre än förväntat
3- Det förväntade utfallet på lägre skalan
4- Det förväntade utfallet på högre skalan
5- Bättre än väntat
6- Mycket bättre än väntat
Och den skalan är helt baserad på just den karaktärens förväntade utfall beroende på kompetens.
Om man skulle spela Sarah Sjöström i höjden av sin karriär, och man vill slå för hur det går i VM finalen av 100 m fjärilsim, så hade skalan kunnat vara
1- En fjärdeplats
2- SIlver
3- En vinst men inget världsrekord
4- En vinst och en minskning av Världsrekordet med en hundradel
5- En vinst och en minskning av Världsrekordet med en sekund
6- En vinst och en minskning av Världsrekordet med flera sekunder.
Så spelar man kompetenta karaktärer som gör det de är kompetenta på kan man inte vara dålig , utan man kan bara göra lite sämre än man brukar.
Jag tänker i Coriolis kan man göra något liknande, misslyckas man på ett slag blir det som en 1a , du är "bara fjärde bäst i världen".
Medans med ett "knappt misslyckade" blir det som en 3a "bäst i världen, men inte bäst någonsin"
och för varje extra lyckade så slår du världsrekordet med mer och mer.