Stämma
Guds tvångstanke
I en tråd om ett helt annat ämne fälldes en kommentar som lät intressant:
Kruxet med detta är det lätt får smaken av vanilj, de gemensamma referenspunkternas spår är vältrampade. Den sortens estetik kan lätt få grötsmak, den känns tuggad redan innan den hamnat i munnen. Vill man skapa något eget med en egen visuell känsla blir det dock svårare att kommunicera denna.
Hur gör ni då för att ge era hemmaskapta världar en egen estetik, och hur förmedlar ni denna vid spelbordet?
Det fick mej att fundera på hur man som spelledare gör för att förmedla en estetik eller väcka en särskild visuell känsla. I visuella medier kan man använder man visuella medel, men rollspel är alltsomoftast en muntlig aktivitet. Dess råämne är språket. Den lättaste estetiken att förmedla språkligt är nog den som spelarna redan känner till. Alla vet hur en orch ser ut.Håller med. Dessutom är Mercers värld väldigt vanilj och den har noll egen estetik.
Kruxet med detta är det lätt får smaken av vanilj, de gemensamma referenspunkternas spår är vältrampade. Den sortens estetik kan lätt få grötsmak, den känns tuggad redan innan den hamnat i munnen. Vill man skapa något eget med en egen visuell känsla blir det dock svårare att kommunicera denna.
Hur gör ni då för att ge era hemmaskapta världar en egen estetik, och hur förmedlar ni denna vid spelbordet?