Använda AI som SL. SoloRollspel

Nu var det visserligen ett tag sen jag testade sist, men min erfarenhet är att det funkar bäst om man inte kör med något specifikt regelsystem för då slipper man bli irriterad när den inte följer reglerna :) Korta grejer funkar också bättre än långa. Mest använt ChatGPT, lite Gemini men den är ganska dålig på svenska tycker jag.

Fast nu blev jag lite sugen på att testa igen, såhär på tågfärd hemåt.
 
Kan du kolla om denna länk till min "Ai-story" fungerar?
Nej, eftersom du bara har delat med folk som måste få rättighet.

---

Använder du någon agent när du spelar?

Jag tror faktiskt att det skulle lösa många av problemen: att ha en mängd instruktioner som AI:n ska använda sig av. En agent kan exempelvis vara ansvarig för att generera "riktiga" tärningsslag.

Du ska generera agenter med AI:n. Det nya arbetssättet med AI är att ha en agent som är organisatör och skickar ut uppgifter till andra agenter som är specialiserade på olika uppgifter. Några exempel jag skulle kunna tänka mig är en agents specialområde: världsbeskrivning, formulera svårigheter, spela ut spelledarpersoner, generera äventyr till dig utifrån dina önskningar, kontrollera så att andra agenter håller historien koncis, generera karaktärsporträtt, generera bakgrundsmusik, etc.

Du kommunicerar bara med organisatören och den kommunicerar sedan i sin tur med alla underagenter.
 
Last edited:
Nej, eftersom du bara har delat med folk som måste få rättighet
🧐 hmm det stämmer. Helt klart är min kunskaper inom IT och Ai begränsade…
---

Använder du någon agent när du spelar?
Jag fick faktiskt fråga Google NotebookLM och fick svaret: NEJ. Den kan inte fatta egna beslut eller planera i flera steg. Likaså sa den att jag inte gett den några definitiva instruktioner angående tärningsslageb utan den utgick ifrån att jag ville att varje slag skulle lyckas så att handlingen följde äventyret. Själva äventyret är linjärt och rälsat med några få möjligheter till val.

Jag funderar på ifall jag inte ska göra som min kompis Matthew. Han har en A4som kallas PROBABILITY CHART. Varje encounter får ett antal probabilities för att det ena eller andra ska hända. En ond boss har tex 10% att faktiskt visa nåd och skulle han göra det är det 70% chans att han ger spelarna en karta som de behöver osv.
Det som är trist är ju att jag måste läsa igenom äventyret och vet vad som ska ske och vem dom ljuger…. Då blir det också lite trist.

Men Ai SL är nog inte riktigt min smak. Jag får nog bordlägga gamla rollspel och hålla mig till det som mina spelare vill ha
 
Jag fick faktiskt fråga Google NotebookLM och fick svaret: NEJ. Den kan inte fatta egna beslut eller planera i flera steg.
Ja, och AI-användandet är i sin linda. Just nu känns det lite som att man måste bygga ett hus för att bo i det, istället för att bara flytta in och kanske renovera lite. I framtiden kommer vi inte att prata om "agenter", precis lika lite som vi kommer att prata om AI, eftersom AI:n funktion kommer att vara en naturlig del av vår vardag som organisatör. Det är först den senaste månaden jag har kunnat formulera dom verktyg som behövs för att en AI ska kunna fungera som spelledare och det är lite som att göra en tavla med hammare och spik.

Hade jag haft intresse för solospel hade jag gjort en tjänst för detta, för även om det bara tar mig någon timme så är det timtals av testande för att se om det fungerar väl för någonting som kanske är rejält utdaterat om ett halvår. Kanske gör jag det som ett delmål i min VTT som jag lekt med tanken att göra.
 
Back
Top