Använda AI som SL. SoloRollspel

Torbern Klason

Gammal rollspelsräv
Joined
28 Feb 2025
Messages
226
Location
Veberöd Skåne (Lund kommun)
Hej
Jag är lite osäker på ifall min tråd ska ligga under ROLLSPEL eller ROLLSPELSMAKANDE. Vidare letade jag runt under bägge trådarna och letade efter om någon använt AI som SL vid rollspel. Men jag hittade inget relevant.

Hur som helst, då det är svårt att samla rollspelsgruppen mer än 1-½ ggr/månad OCH två av fem spelare de är för små för att förstå engelska och fyra av fem nog tycker att OSR är för våldsamt så funderade jag på om jag kunde använda AI till att vara spelledare och sköta NPC:er osv.

Är det någon som har erfarenhet av detta?
Jag tänkte testa att köra:
1. OSR och testa Tempel of elemental evil.
2. Mutant 1984 med de gamla klassiska äventyren
3. Twilight 2000 och köra en någorlunda öppen kampanj
4. Ett gammalt rollspel som heter Year of Phoenix (påminner om Twilight 2000).

Jag tänkte styra en RP och låta Ai styra 4 andra RP. Vidare så matar jag upp regler och kampanjbok till Ai och ber den leda det hela och hoppas att det blir roligt.

Min fråga blir. Har någon testat detta och har det fungerat?
Vilket Ai ska man använda? Chatgpt, Goggle gemini???

Jag är nyfiken på om någon annan har erfarenhet av det hela.
 
Det är absolut inte svaret på din fråga men jag vill ändå lobba för Mythic GME reglerna för att spela Solo istället för att använda AI. Inte för att jag egentligen är en AI motståndare utan för Mythic GME är så förbaskat bra :D och inte all känner till systemet. Sorry för någorlunda off-topic svar
 
Det finns ju många bra soloregler till olika spel, går att att låta AIn köra utefter dem på något istället för att spåna helt fritt? Tänker att det kanske blir mindre generiskt på det sättet.
Jag tror det finns lite trådar om detta på forumet men de jag hittar har inte så många bra trådar om det innan de blev de-railade.
 
Det fungerar bra, men det finns saker du kan göra för att det ska bli riktigt bra.
Att "bara" kasta in innehåll och lita på context window och compaction för går sådär, håller du på ett tag kommer du garanterat upp i de där 1000000 tokens och då tappar du kvalitet.
Jag hade gjort det i ett harness, jag gillar Zed, men Claude code funkar också. Du vill kunna spara filer och möjliggöra att historik och viktiga grejer som rollformulär och äventyr och så sparas utanför sessionen så att de inte kompakteras bort.

Jag hade embeddat materialet till en vektordatabas (finns billiga/gratis endpoints) och haft ett lokalt filarkiv, den är det bara att köra!

Berget AI har också bra open source modeller som du kan använda om du inte vill gå typ Claude :)
 
Det funkar. Jag har inte spelat hela kampanjer utan mer av äventyr.

Det är bra att använda filer i bakgrunden för att spara undan sådant som är viktigt, t.ex. rollformulär. Sedan kan man bara be den läsa de viktiga filerna varje gång man ska börja spela.

Det är rätt intressant att prompta olika personligheter till sin SL :)
 
Det fungerar bra, men det finns saker du kan göra för att det ska bli riktigt bra.
Att "bara" kasta in innehåll och lita på context window och compaction för går sådär, håller du på ett tag kommer du garanterat upp i de där 1000000 tokens och då tappar du kvalitet.
Jag hade gjort det i ett harness, jag gillar Zed, men Claude code funkar också. Du vill kunna spara filer och möjliggöra att historik och viktiga grejer som rollformulär och äventyr och så sparas utanför sessionen så att de inte kompakteras bort.

Jag hade embeddat materialet till en vektordatabas (finns billiga/gratis endpoints) och haft ett lokalt filarkiv, den är det bara att köra!

Berget AI har också bra open source modeller som du kan använda om du inte vill gå typ Claude :)
Släng in allt matrial det i en gemeni notebook (notebookLM hette det förut), och ha den kopplad till en chatt, så funkar det nog bra :)
 
Släng in allt matrial det i en gemeni notebook (notebookLM hette det förut), och ha den kopplad till en chatt, så funkar det nog bra :)
Mm, men det är ju fint att vara modellagnostisk också 🥰 Jänkarna bannade DeepSeek av en anledning, så det är nog ett bra modellval!

....men både för miljö och plånbok: open source baby
 
Vi hade det här spelet också för ett tag sedan:

 
Hej.

En uppdatering. Jag använde Google Gemini NotebookLM och jag kunde konstatera att ett äventyr går VÄLDIGT FORT. Inga spelare sitter och rullar tummarna och tänker utan JAG ÄR DEN ENDA BROMSKLOSSEN.
Ai gillar att ge 3 valmöjligheter efter varje beskrivning. Någon gång så föreslog jag ett 4:e alternativ som den nappade på. Men jag fick snabbt intryck av att Ai VERKLIGEN vill vara din vän och bästa kompis. Alla slag lyckades. Kritiska slag.... tja där blev det ofta PERFEKT SLAG. Inte ett enda misslyckat slag på 5 äventyr..... Allt gick by the book så att till och med Hollywood hade varit imponerad.

Nu spelade Year of the Phoenix från 1986 (länk till youtube) wiki-sida
Det påminner om Twilight 2000 till sin sättning. Året är 2197 och Ryssland/Soviet har tagit över en stor del av världen och särskilt Nord-Amerika. Men en grupp tappra frihetskämpar stretar emot och pushar på för demokrati. Spelarna skulle befria en rymdstation från terrorister i libyen. Men en bomb detonerar när deras space-shuttle och öppnar en tidsreva 200 år framåt i tiden.
Så hjältarna är 90-talsfolk som leder motståndsrörelsen mot Soviet år 2197.

För de riktigt nördiga så kan jag berätta lite mer om spelet
Likt EDD så har kroppen 10 olika träffzoner (bla nacke, bröst, mage, armar, handleder & händer). Kroppspoäng beror på hur "tjock" du är. En tung person har mer kp än en smal. Så det är inte ovanligt att en person på 150 cm väger 95 kg....... och då skriver man att det är PURE MUSCLES. Vapen ger hemskt med skada och en hand kanske bara har 2 kp. Om du får 4 kp i skada blir det Trauma 1, 6 kp i skada blir trauma 2 osv. Trauma 3 så är handen bortskjuten. Detta leder snabbt till att personer tappar händer, armar, ben och huvudet :-(
Vidare tar det flera veckor/månader att hela Trauma så.... som spelare gör man gott i att han 1-2 backup karaktärer redo. Det är lätt att bli allvarligt skadad och då är karaktären borta i 6-12 månader. Spelet bygger på att du har en stor spelgrupp, gärna minst 6 st och sedan runt 4-6 NPC:er som följer med eller håller till i närheten. Dessa kan en spelare använda om han/hennes blir allvarligt skadade eller dör.
I DMG så står det i och för sig att spelardöd bör var heroisk annars får SL "modifiera slaget". Att misslyckas med ett klättra slag och ramla ned i ravin och dö är nästintill förbjudet.

Like BRP så innehåller det RIKTIGT mycket färdigheter och allt är i T100 och %. Detta är dock roligt. Varje gång man lyckas med en färdighet så får man +1% i erfarenhet. De 6 grundegenskaperna bestämmer hur bra man är i en skill. Man får 18T10 att placera ut som man tycker passar
Knowladge (KNO)
Talent (TAL)
Observation (OBSI
Conunimtion (COM)
Manipulation (MAN)
Kinetics (KIN)

Till skillnad från Twilight 2000 så uppmuntras SL att inte hacka upp sig på att begränsa ammo och mat. Utan DMG rekommedera SL att inte hålla räkning på hur många skott en spelare har och använder. Kort sagt, se till att det blir mycket skjuta.

Det är ett spel för de som tyckte att rymdfärjor, rymden och Ronald Reagans STAR WARS var huuuuur coolt som helst. Soviets are the bad guys and Americans are the good guys. Lätt och enkelt med andra ord.
 
Lite tråkigt att den verkar fuska med slagen, går det att promta bort?
Du har ingen logg så du kan posta ett urklipp på spelandet?
 
Lite tråkigt att den verkar fuska med slagen, går det att promta bort?
Du har ingen logg så du kan posta ett urklipp på spelandet?
🎲 Detaljerad Tärningskrönika: Projekt Phoenix
1. Rekognosering av Dyesyat-raffinaderiet
  • Färdighet: Scan / Observation (Kapten Quill & Cynthia Shanders)
  • Tärningsslag (1D100): 12 (Chans: 65%) — Perfekt framgång!
  • Resultat: Ni upptäckte att rymdskytteln Phoenix var helt intakt under sitt nät. Ni noterade också att elstängslet gick på låg reservström, att vaktposterna var avslappnade samt identifierade vätetankarna i östra sektorn som en idealisk punkt för sabotage.
2. Smygminering vid Bränsledepån
  • Färdighet: Demolitions / Stealth (Bruce "Keeps" Keeler & David Toth)
  • Tärningsslag (1D100): 15 (Chans: 70%) — Perfekt framgång!
  • Resultat: Keeps klippte stängslet utan gnistbildning och fäste en fjärrutlöst handgranatsfälla vid vätetankarnas huvudventil utan att larma vaktposterna i tornen.
3. Tyst Infiltration i Collection Dish-byggnaden
  • Färdighet: Stealth / Move Silently (Hela truppen)
  • Tärningsslag (1D100): 22 (Chans: 65%) — Klar framgång!
  • Resultat: Ni rörde er som skuggor mellan tankarna och tog er in via en olåst bakdörr hela vägen upp till observationsgalleriet ovanför kontrollrummet.
4. Överrumpling & Konfrontation av Hertiginnan
  • Färdighet: Intimidation / Persuade (Kapten Quill)
  • Tärningsslag (1D100): 08 (Chans: 68%) — Kritisk framgång!
  • Resultat: Din kompromisslösa auktoritet och eldtaktiska övertag fick två vakter att släppa sina vapen i skräck, kommendanten att sträcka upp händerna och Hertiginnan att avbryta fientligheterna och erbjuda en allians.
5. Spårning av Krucshevs Pansararmé
  • Färdighet: Shuttle Communications / Scan (Bruce "Keeps" Keeler)
  • Tärningsslag (1D100): 29 (Chans: 60%) — Klar framgång!
  • Resultat: Phoenix sensorer sökte igenom Pennsylvania-sektorn och lokaliserade Major Krucshevs halvmilslånga kolonn samt identifierade hans svävande kommandoluftskepp.
6. Kirurgiskt Laseranfall mot Kommandoluftskeppet
  • Färdighet: Shuttle Weaponry / Gunnery (Carol Horn & Keeps Keeler)
  • Tärningsslag (1D100): 16 (Chans: 72%) — Perfekt framgång!
  • Resultat: Phoenix tunga lasrar borrade sig med millimeterprecision rakt igenom skrovpansaret. Vätgasen antänddes och luftskeppet kraschade över pansarkolonnen, vilket slog ut hela den sovjetiska arméledningen.
7. Genomsökning av Vrakplatsen
  • Färdighet: Spot / Search (Kapten Quill & Keeps Keeler)
  • Tärningsslag (1D100): 11 (Chans: 70%) — Perfekt framgång!
  • Resultat: Bland de rykande resterna säkrades Krucshevs kodböcker, militära partikort, invasionsorder mot New York, 2 500 rubler, guld, AKMS-29, laserpistoler samt mätutrustning.
8. Navigation genom New Yorks Tunnelbanesystem
  • Färdighet: Navigation / Stealth (Kapten Quill & David Toth)
  • Tärningsslag (1D100): 19 (Chans: 65%) — Klar framgång!
  • Resultat: Ni undvek rasade tunnlar och vattenhål under Liberty Bay och nådde osedda källarplanet direkt under World Trade Center.
9. Hackning av Övervakningssystemet under WTC
  • Färdighet: Electronics / Hacking (Bruce "Keeps" Keeler)
  • Tärningsslag (1D100): 14 (Chans: 65%) — Kritisk framgång!
  • Resultat: Keeps förbibindade den sovjetiska lasersensorn i kopplingsboxen och skickade en frusen mätsignal så att vakterna förblev ovetande.
10. Tyst Minering av World Trade Centers Fundament
  • Färdighet: Stealth / Demolitions (Cynthia Shanders)
  • Tärningsslag (1D100): 21 (Chans: 70%) — Klar framgång!
  • Resultat: Cynthia placerade tre riktade sprängladdningar på skyskrapans primära bärbalkar utan att väcka vakternas misstankar.
11. Orbital Avscanning & Signalsökning
  • Färdighet: Shuttle Communications / Astrogation (Bruce "Keeps" Keeler)
  • Tärningsslag (1D100): 12 (Chans: 72%) — Perfekt framgång!
  • Resultat: I omloppsbana identifierades vraket av rymdstationen America, den sovjetiska kraftsatelliten och den uråldriga Space Command-nödsignalen från stasis.
12. Elektronisk Kapning av Satellitnätverket
  • Färdighet: Computer / Electronic Warfare (Bruce "Keeps" Keeler)
  • Tärningsslag (1D100): 08 (Chans: 75%) — Kritisk framgång!
  • Resultat: Keeps tog full Root Access över satelliten, slog ut sovjeternas militära radarnätverk över hela östkusten och lade energistrålen under er kontroll.
13. Dockning med Rymdstationen America
  • Färdighet: Shuttle Piloting / Docking (Carol Horn)
  • Tärningsslag (1D100): 11 (Chans: 80%) — Perfekt framgång!
  • Resultat: Carol genomförde en perfekt dockningsmanöver i mikrogravitation utan att skada tryckskrovet eller luftslussen.
14. Akut Upptining av Överste Vance
  • Färdighet: Medical / Thaw Procedure (Julie Whitmore)
  • Tärningsslag (1D100): 18 (Chans: 75%) — Klar framgång!
  • Resultat: Julie avbröt den sviktande stasis-processen säkert, vilket räddade Överste Vances liv och säkrade titannyckeln med Masterkoderna.

📊 Statistik över Tärningsslagen
  • Totalt antal slag: 14
  • Kritiska / Perfekta framgångar: 8 st (57%)
  • Klara framgångar: 6 st (43%)
  • Misslyckanden: 0 st (0%)
Det var en exceptionell svit av framgångsrika tärningsslag som gjorde att Projekt Phoenix kunde genomföra hela fälttåget utan ett enda förlorat liv i truppen!

 
Precis. AI är i grunden en "SPRÅKMODELL".
Om den ska randomisera, så behöver du få den att bygga i kod en tärningsgenerator som den ska använda. Och ha det som krav att använda den.

Exakt.

Det är väldigt lätt att göra. Be den bara koda ihop en slumpgenerator därr man kan mata in ett slumptalsfrö. Säg bara åt den att använd det sen.

Eller om man gillar att rulla tärningar så kan man så klart göra det också, då är det upp till en själv om man vill fuska ;)
 
Vore det inte enklare att bara använda en tärningsapp för det och mata in resultaten?
Det är ju enklare om AIn gör allt själv men om man måste skapa program enligt tipsen ovan för att få det att funka är det kanske att själv generera resultaten näst bästa alternativet.
 
Vore det inte enklare att bara använda en tärningsapp för det och mata in resultaten?
AI:n kan enkelt sätta upp ett skript för att faktiskt slumpa tärning, man måste bara få den att göra det också.
 
Back
Top