Nekromanti anti cyborgstyrkan

mr colt

Veteran
Joined
27 Jun 2001
Messages
144
Location
uppsala\sverige
hallå jag hare ett problem. många i min spela grupp har ganska mycker cybertech men det finns en som har JÄTTE mycket. han har pansarhud hydraliskamuskler och allt. jag gjorde säkert fel när jag lät han köpa allt men vad ska jag göra? ska jag låta anti cyborgstyrkan eller vad den nu heter slå ut han eller? kan ni skriva lite om hur ni hanskas med cybertech och sånt?? tack för svaren på förhand
 

GrottrolletNaug

Swashbuckler
Joined
12 Dec 2001
Messages
3,026
Location
Uppsala
Psykos,priser,tillgänglighet och grejer

Liraren torde ha fett med psykos, med så jäkla mycket cybernetik i kroppen sin.

Ta över hans karaktär lite då och då och gör allmänt våldsamma/knäppa saker, med motiveringen att "Din karaktär är galen, och har inte kontroll över sig själv".

När han slutligen går toklös med sin automatkarbin på närmsta torg så kommer defintivt närmsta Interpol styrka att göra slut på din spelares lidande. Nästa gång så kommer han nog inte cybra sig lika hårt.

Ett annat bra trick är att om du vill att cybernetik ska vara mer ovanligt bland dina spelare så kan du bara dubbla priset på all cybernetik.
Glöm inte heller att den mesta cybernetiken är klassad C eller R. Vad detta betyder exakt får du kolla upp i Utrustnings-kapitlet, men man kan ju säga att det blir lite dyrare och svårare att få tag på...
För att inte tala om olagligt ifall man installerar R-klassad cybernetik. Då kommer man att bli påkommen i närmsta metalldetektor (om implantaten inte är i tenton, vilket dom troligtvis inte är med tanke på priset). Blir man påkommen så kommer man att bli omhändertagen, få sin cybernetik utopererad och sedan åka på böter/fängelse.


Som avslutande ord så vill jag bara säga att innan du tar till såna här drastiska åtgärder, så försök bara snacka med dina spelare om det. Om det inte funkar så är du nog tvungen att statuera ett exempel. Lite trist, men ibland så måste man. Sedan gäller det att vara konsekvent med dina spelare så att dom jämt vet vad som gäller (det är dåligt om dom uppfattar det som att det är ok med massa cybring på onsdag, men inte ok jämna fredagar osv.)

Lycka Till
 

Magnus L

Hero
Joined
25 Dec 2000
Messages
1,042
Location
Göteborg
Låt honom komma lite för nära ett ställverk eller ett annat ställe med kraftiga magnetfält eller elektriska fält och låt honom löpa amok med all skroten i kroppen./images/icons/devil.gif

Jag har som SL aldrig haft probs med cybertech. En gång fick en av spelarna storhetsvansinne efter att de blivit nyrika. Som tur är så har jag mogna spelare i min grupp och han insåg själv att balansen skulle rubbas så han sket i skroten.
 

Rage

Veteran
Joined
7 Feb 2001
Messages
64
Location
Borlänge
Jag har haft samma tankegångar en heldel gånger... Eftersom jag varit SL till cyberpunk 2020 i 7 år... Jag tycker själv inte att cybernetiken är något problem i sig, visserligen om man tittar i färdiga äventyr så kanske en säkerhetsvakt bara har en kpist och man måste ha en bössa med 15mmAMR för att göra en skråma på RPna, men låt SLP ha en 15mmAMR då eller använd en automatkarbin med teflon skott istället.

Förbättra dina SLP lite grann med bättre utrustning, inte orealistisk (stora kanoner), utan lite mindre uppseende veckande DPU skott t ex.

När jag började använda lite bättre ammo till mina SLP i cyberpunk så fick mina spelare helt plötsligt respekt för skjutvapen igen. En .44 Mag kan ju faktiskt skada mig... typ lite överdrivet men ändå. Resultatet blev i alla fall mindre rustning eftersom det inte hjälper och snabbare reflexer och initiativ istället.

Vill man köra med mycket cybernetik så går det, det är bara att anpassa äventyren och svårigheten därefter.

Det finns ett antal nackdelar med cybernetik:

Man ser konstig ut man smälter inte in == Polis, företag hittar RPna snabbare och om RPNA ger hårt motstånd första gången mot polisen, så skickar de C-SWAT (då blir det inte roligt för RPna, hehehe) nästa gång.

Vanligt folk vill inte hjälpa de man är rädd för == Inga fixare, uppdragsgivare m.m. Man håller sig borta från pyskos om man har livet kärt.

Ett annat förslag är att införa kraftigare vapen i kampanjen låt rpna få dem samt låt SLPna få dem, resultatet blir att skottlossning blir farligt för alla och för dina SLPer blir det ju ingen skillnad att dö av en .44 Mag eller 15mmAMR gör ju ingenskillnad...

Till sist om du skall "slå ut" en rp som har mycket cybernetik gör det på ett sjyst sätt. Låt rpna ha en chans i alla fall, använd SLPer som är lika bra eller lite bättre än RPna.
 
Joined
18 Apr 2002
Messages
957
Location
Dalaupprorets centrum och bostadsorten för Troberg
Ett annat förslag är att införa kraftigare vapen i kampanjen låt rpna få dem samt låt SLPna få dem, resultatet blir att skottlossning blir farligt för alla och för dina SLPer blir det ju ingen skillnad att dö av en .44 Mag eller 15mmAMR gör ju ingenskillnad...


*host* finns det inte en risk med större vapen? med tanke på hur många skott det kan gå åt i en eldstrid, misstänker att större vapen bara slutar med att förr eller senare river man en halv stad bara man öppnar eld :)

Personligen tycker jag att man ska köra jäkligt försiktigt med cybernetik, tyckte kanske inte så i min ungdom, men som en polare till mig säger, cyberpunk och sådana spel är mer en livsstid ett sätt att spela, en image mer än bara cybernetik. Läst Gibson böckerna så förstår ni :)

Gillar förövrigt trycklufts kanonen som finns i en av hans böcker, det är typ en luft kompressor som tjongar iväg cementfyllda konsverburkar med ett jäkla tryck :gremsmile:
 

Tippis

Warrior
Joined
17 Oct 2001
Messages
356
Location
Uppsala (ina da Flogsta Ghetto)
Allt har sina nackdelar

...det är den enklaste vägen, i mitt tycke, att lära spelarna hantera spelbalansen själva. Efter att ha spelat både Kyberfunk och Shadowrun i... oj... aldeles för många år, har jag upptäckt att det bara är genom att ställa till det på små elaka sätt, som man kan få spelarna att inse att upprustning inte fungerar.

Har man bara ihjäl spelarna rakt av när de blir för mäktiga - genom att exempelvis låta alla fiender vara "magiskt" uppgraderade - är risken stor att spelarna bara tänker "Hmmm.... om jag bara hade haft en nivå pansar till..." och så fortsätter upprustningen. Med lite tur kan man då förklara för spelaren/spelarna att det är en dum idé att ge sig in i kapprustning med interpol - de skulle nog klara sig bättre utan någon cybernetik över huvud taget.

Istället kan man låta spelarna inse att deras nya superkaraktär är oduglig i den värld den lever i. Ge spelarna ett smyg-å-gömma-sig-uppdrag. En för stor mängd cybernetik kommer snabbt och enkelt stoppa i stort sett all framgång i sådana äventyr, och sedan kan du låta uppdragsgivaren ge dem en redig utskällning för att de avslöjade sig i första bästa dörröppning (jag antar att i alla fall cybermonstret kommer undkomma när larmet går, och det är ju extra lämpligt).

Det finns sedan två vägar att gå - antingen förstår spelarna vinken och försöker göra karaktärer som smälter in bättre, eller också kommer de begränsas till att bara göra smutsiga rensningsuppdrag i sydamerika. I det senare fallet kommer de efter att ha rensat sin fjärde by från alla innevånare, ha samlat på sig psykos nog för att bli heltossiga och ospelbara.

Låt övercybrade monster få utstå spott och spe från den vanlige svensson - de får inget bord på krogen (med regelbokskommentaren "vi serverar inte robotar här"); e lokala gängen utlyser en tävling "den som kan spöa cybermongot blir ny ledare"; RPnas kontakter förutsätter att de inte kan klara av finkänsliga uppdrag, utan ger dem skräpuppdrag som inte betalar nog för att de ska ha råd med underhållet av sin fina cybernetik osv osv osv.

Dessutom kommer cybermonstren antagligen få en rejält begränsad rörelsefrihet. Polisen vet att det finns en vandrande pansarvagn ute på gatorna och håller utkik - RPn kan därför inte röra sig fritt. Alla tullkontroller, vare sig det är till flyg eller tåg (men kanske inte till bil & båt) kommer innehålla cyberscanners, så det blir svårt att resa utomlands. Att flyga över huvud taget kommer vara omöjligt. I slutändan är cyberstackarn tvungen att stanna i en och samma stad, och måste låta bli att vara ute för mycket, för då tar polisen honom...

Innan det har gått så långt har nog spelarna tröttnat redan, och börjat klaga på att du är en trist och elak SL. Det är då du får påminna dem om att du varnade dem när de gjorde RPn... Hela den här processen tog kanske 1 år för mig och min grupp, men nu för tiden köper de kanske lite cyberögon, eller ett datajack på sin höjd, och mobbar själva alla cybermonster de stöter på. När cybermonstren sedan blir sura, nitar spelarna cybermongot med sina överlägsna färdigheter istället.
 

krazhnaya

Veteran
Joined
7 Feb 2001
Messages
76
Location
sthlm, swe
hmmm, det jag skulle ha gjort är nog att berätta för en galen ripper-doc att det finns två vandrande högar med cybertech. sen blir det en katt-o-råtta lek när den galna ripper-doc:en jagar RPna med sin ultraripper, givetvis är han inte ensam, han har ett par cybertech:ade polare med sig... just in case. är inte det kul? en ripper-doc i hälarna som inte vill annat än att döda en o stycka en i små små bitar /images/icons/wink.gif
 

Demiurg

Warrior
Joined
22 May 2000
Messages
206
Location
Malmö
jag gjorde säkert fel när jag lät han köpa allt men vad ska jag göra?

Jepp... antar det. Fast det beror på vilken spelstil man vill köra. Som nybörjare vill man ofta röja runt mycket och bryr sig inte så mycket om om det hela är vettigt eller ej. Men vill man förändra det hela kan man ju kräva att spelaren motiverar hur han har råd att köpa så mycket cybertech, dessutom är den svår, jävligt svår att få tag i. Men som någon redan nämnt så attraherar en sådan boostad person antagligen C-SWAT ganska mycket som flugor till en veckogammal pizza. Alternativt kan man låta skurkarna inse att det är lönlöst att skjuta RP:n i huvud och bål, eftersom det är där han har pansar, låt dem bränna loss mot benen med DLP i hög eldhastighet, till exempel.
En annan sak som är ännu lättare är att låta någon komma över en EMPgranat. Den stoppar RP:n direkt. Pangbom så är han inte så tuff längre.
Men han borde ha problem med alltmöjligt den där personen. Så fort han måste gå igenom en kontroll kommer de upptäcka skumma grejer på honom, och så fort han hamnar på sjukhus kommer de hitta hans cybertech. Han kan inte flyga med vanliga flyglinjer och borde dessutom lida av mindre psykoser.

Det var vad jag hade att säga den här gången...
 

DAKRilla

Hero
Joined
12 Mar 2002
Messages
1,283
Alternativt kan man låta skurkarna inse att det är lönlöst att skjuta RP:n i huvud och...

Jag har funderat en del på det där. Trots att man har förstärkt kranium så borde ett gevärsskott (givetvis även skott från andra vapen, det är bara ett exempel) som träffar i skallen orsaka en sjuhelsikes krosskada även om den inte penetrerar pansaren. T.ex. så skulle kanske benet under pansaren kunna splittras av blotta vibrationerna vilket kan ge rätt förödande effekter på t.ex. hjärnan om det inte omedelbart opereras (vilket dock kommer att vara ett problem för läkarna som måste såga upp kraniet med en sågklinga förstärkt av diamant, typ).

Jag vet att det finns en regel som säger att man erhåller ett i smärta för varje skadetärning som skottet ens pansar absorberade har, men jag tycker inte detta stämmer på det förstärkta kraniet. Det är ju nämligen helt intakt med skallbenet och leder därmed enkelt vidare vibrationerna till själva skallbenet och hjärnan. Och jag tycker inte 6 poäng smärta från ett 7.62mm gevärsskott kompenserar de skador som borde uppstå. Men samtidigt är en extraskada från krosskadetabellen aningen hård då man i tre av tio fall får kring 40 i trauma. Någon annan som har synpunkter angående detta?
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
"Trots att man har förstärkt kranium så borde ett gevärsskott (givetvis även skott från andra vapen, det är bara ett exempel) som träffar i skallen orsaka en sjuhelsikes krosskada även om den inte penetrerar pansaren."

Föga troligt. Om pansaret tar upp all energi från smällen och dissiperar över hela utan så blir det ungefär lika hård smäll som från en knytnäve. Det är bra mycket mer troligt att du får en whiplash-skada i nacken och en mild hjärnskakning av en sådan smäll än att skallbenet under pansaret krossas.

Då skulle jag hellre satsa på särskilt anti-cyborgammunition eller anti-materielammunition, till exempel 12,7mm APFSDSDU. Kan man slå igenom en IKV med en sån så kan man fälla en cyborg.
 

Demiurg

Warrior
Joined
22 May 2000
Messages
206
Location
Malmö
Ett hagelgevär skulle också funka ganska bra egentligen om man kom nära. Pansaret är ju trots allt ett förstäkt kranium, alltså borde ögonen ryka likt förbannat om man fick en (eller kanske två) rejäla svärmar bly i nyllet. Ett rejält hagelgevär med eldhastighet borde ju vara bra.
För nackdelen med anti-cyborgkalibrar är ju välkänd, nämligen att om du missar och råkar befinna dig på ett känsligt område finns risken för oönskade bieeffekter i form av döda civila. Fast det är klart, man måste knäcka några ägg för att göra omelett.
Men, jag säger återigen:Har ni inte tillgågn till EMP, sikta på armar och ben istället. Oavsett hur tuff Mr Cyborg är så kommer han inte vara lika tuff när ett ben och båda armarna skjutits bort.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: Nördar 'r Us

"Nu är det illa - jag förstod hela din mening. ,-)"

Jag hade blivit mycket förvånad om just du inte hade förstått meningen... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

nomardiculdacar

Warrior
Joined
27 Aug 2001
Messages
298
Location
Stockholm
Ett rejält hagelgevär med eldhastighet så borde ögonen ryka likt förbannat om man fick en (eller två) rejäla svärmar bly i nyllet.

Naah... det skulle nog inte stoppa honom/henne nämnvärt (om det inte var båda ögonen förstås)... Jag talar av egen erfarenhet, i äventyret Kidnappningen sköt jag en snubbe i ögat med en slug, han blev inte nämnvärt skadad. Jag var tvungen att skjuta en gång till innan han däckade... Ändå fick jag två extraskador...
 

Demiurg

Warrior
Joined
22 May 2000
Messages
206
Location
Malmö
Jag avsåg att skjuta sönder båda ögonen. Det blir svårt att sikta då nämligen...
 

nomardiculdacar

Warrior
Joined
27 Aug 2001
Messages
298
Location
Stockholm
Blind eldgivning

Men det GÅR.

Okej, du har en poäng. Fast Cybersnubbar brukar vara ganska instabila, så om du har otur så får personen en psykos för att han/hon inte ser ngt, går bärsärk och skjuter vilt. Även fast det är osannolikt att junkmannen träffar är det ändå möjligt. Så jag tror att en EMP-granat eller att skjuta av armar och ben är bättre.

Föreesten, handlar den här tråden om hur Mr Colt ska göra sig av med spelare, eller?/images/icons/smile.gif
 

Demiurg

Warrior
Joined
22 May 2000
Messages
206
Location
Malmö
Re: Blind eldgivning

Föreesten, handlar den här tråden om hur Mr Colt ska göra sig av med spelare, eller?

Från början, ja. Men allt fungerar utmärkt mot cyberförstärkta/tungt rustade SLPs också.

En annan sak som nog fungerar rätt bra om man inte har tillgång till EMP, är att använda ett miniattackvapen laddat med chockgranater på full auto. Även om en cybersnubbe är hård så tror jag 18 chockgranater per sekund ger honom huvudvärk ändå.
 

Tippis

Warrior
Joined
17 Oct 2001
Messages
356
Location
Uppsala (ina da Flogsta Ghetto)
EMP inte trovärdigt [DT]

...jag tar upp den gamla käpphästen igen...

Visst, det finns EMP-granater i Neotechreglerna, men jag hävdar fortfarande att som de är (be)skrivna där, är de inte ens i närheten av trovärdiga.

Jag kan kankse acceptera att de finns i artillerigranatform, men som handgranater... njaaaa.... Då är det mycket troligare att man (dvs gemene man i valfri anti-cyborgstyrka) använder sig av trådtasers eller liknande. Samma effekt, men utan spridningen. På så sätt kan även anticyberpoliserna vara cybrade upp över öronen, utan att riskera att det går en propp i skallen när de försöker stoppa folk, vilket ju skulle ske om de började kasta EMP-granater vilt omkring sig.

Så det så! /images/icons/grin.gif
 
Top