Anthrox
Jag heter faktiskt Anthrox
- Joined
- 8 Jun 2017
- Messages
- 7,847
Goderafton kärt folk, patrask och skvallertackor!
Det börjar bli dags att sadla om till en innevånare i den beryktade Tjuvstaden. Inget gott kommer tyvärr från att bo i staden, men mången man har ingen kontroll över sitt öde. Och de som har det har rimligtvis redan tjänat sig en ordentlig hacka på att bo i staden, så oavsett är det egalt.
Men jag ska inte står här och bli långrandig.
De flesta av er har ett litet hus i bostadskvarteret Gården. Ni bor och verkar i staden och gör så gott ni kan för att undvika att påverkas av de kriminella element som staden erbjuder. För att lindra era smärtor har ni lärt er att det hjälper väldigt gott att peka finger på varandra, för stadsvakten, Kopparna, är skoningslösa med att ge sig på de som misstänks för kriminella dåd. För det mesta i alla fall. Ska vi vara helt ärliga så är kopparna antingen rätt värdelösa, eller korrupta långt över öronen. Men samlas ni tillräckligt många för att peka ut en misstänkt så är de faktiskt skyldiga att agera.
En del av er har det bättre ställt. Som del av adelsfamiljer eller högt uppsatta på annat håll bor ni i societetskvarteret Pendelblad. Ni har förmågor över det vanliga (eller bara födda med silversked i rumpan), och vet att stadens myller hänger på ert handlande. Tjuvar och banditer är oftast en kraft att utnyttja för att uppnå era mål, men ni måste se till att de håller sig i leden! Och på ytan åtminstone försöka se ut som att ni handlar i allmänhetens bästa. Invånarnas anseende kan trots allt göra skillnad.
Och slutligen har vi ni fattighjon som bor i kvarteret Sagoslottet. Ni hade aldrig någon chans, vi vet. Ni har haft en taskig uppväxt. Ni har blivit slagna. Ni har svultit. Ni har i desperation tvingats att vända moral och lagar ryggen till. Det är ju faktiskt synd om er. När det passar. Egentligen njuter ni nog rätt rejält över att plocka på er annat folks surt förvärvade slantar, att vara våldsamma och att bedra alla i er närhet. Men se till att ta det kallt, om Kopparna får nys om er hänger er existens på en skör tråd!
Välkomna till att anmäla er till aprilspelet,
Tjuvar och Lönnmördare
I det här spelet kommer ulvarna representeras av de kriminella och utstötta i Tjuvstaden. Beroende på antalet anmälda spelare kommer ulvarna vardera få en roll som Tjuven, Lönnmördaren, Bedragaren eller Stråtrövaren.
Byn består till största delen av Tjuvstadens invånare. De som går rädda på kvällen längs med stadens gator och hoppas på att ingen råbuse kommer plocka deras penningpung i natt. Förutom de lyckligt få som blir slumpade som adeln (powerroller), som består av en siare, en väktare och en red herring.
Spelet kommer i mångt och mycket ha vanliga varulvsspelsregler. Eller kanske inte. Det här är reglerna som avviker:
Individuella förmågor hos Tjuvligan (varulvarna):
Tjuven:
I världen finns det skatter i överflöd, bottenlösa rikedomar och ständigt flödande guld. Men ändå är världen en dålig plats att leva på, mestadels för att alla andra har mer än dig. I din värld existerar inte “mitt” och “ditt”, utan bara avundsjuka och ha-begär. Du stjäl för att göda ditt ego med rikedom, extravagans och en dekadent livsstil. Men mycket vill ha mer, och varje intjänat mynt bränner i fickan. Inom kort växer behovet att återigen ge dig ut för att råna och göra inbrott.
Varje runda kan Tjuven välja att antingen göra ett inbrott, eller ficktjuva en annan spelare. Varje vanlig bybo har ett guldmynt, och varje powerroll har två. Ett inbrott har 50 % chans att lyckas, och ger tre guldmynt. En spelare som förlorat sina pengar får inte tillbaka dem igen.
Lönnmördaren:
Du är faran som lurar i natten, den mördande skuggan, den glimrande kniven. Som en tidigare medlem i lönnmördarorganisationen Sika-ri är du utbildad till att nästla dig in var som helst och likvidera vem som helst. Du har aldrig känt ett annat liv. Aldrig haft en annan identitet. Du är döden förkroppsligad, och nu har du rymt från organisationen du känt sedan barnsben för att testa dina egna vingar. Men även faran som lurar i natten behöver äta, och ganska snabbt insåg du att du inte klarar dig helt själv. Därför anslöt du dig till Tjuvligan.
Med sin sikadolk kan Lönnmördaren göra ett nattmord per runda.
Bedragaren:
Kanske var du en gång rik. Kanske gavs du möjligheten att smaka på det finare livet. Kanske ville du inte släppa taget om smaken, utan krampaktigt höll fast vid det för allt vad du kunde. Fint vin, hasardspel och fagert sällskap. Allt kostar. Allt får konsekvenser. Livsstilen är kanske allt du har, allt som gör dig till den du är. Men utan att gå på fel sida lagen finns det ingen som helst möjlighet för dig att upprätthålla din livsstil. Så därför har du sett till att försörja sig på andras bekostnad. För livet är ju inget värt om det inte är en njutning, eller hur?
Bedragaren sias alltid grönt av siaren Edwîn von Kraakel.
Stråtrövaren:
Det är ett hårt liv ute i skogen. Men det är fritt. Känn inga bojor, känn ingen press. Kopparna kommer inte så här långt ut. Bara Illhäradens fjärdingsmän att oroa sig för, oftast. Håll till långt inne i skogen, känn den som en förlängning av dig. Gå aldrig vilse. Det här är din plats, din tid och det måste försvaras och upprätthållas. Genom att göra räder mot handelskaravaner och resande kan rövarbandet klara sig, och med himlen som ditt tak finns det ingen som kan säga åt dig vad du behöver göra.
Varje natt måste Stråtrövaren välja en av förmågorna nedan och använda, men hen kan inte välja en förmåga som redan valts innan alla förmågor i listan har använts:
• Plundra en handelskaravan – Stråtrövaren rånar en valfri bybo.
• Terrorisera landsbygden – Både siaren Edwîn von Kraakel och väktaren Auriel Rödmane förlorar sina förmågor nästa runda (de kommer inte få veta om det förrän efteråt).
• Överfall i skogen – Stråtrövaren utför ett nattmord på valfri spelare.
• Låt landsbygden koka över – Hindra tre bybor från att rösta nästa runda.
• Rövarstolthet före fall – Stråtrövarens fraktionstillhörighet blir allmänt känd i Tjuvstaden.
Under varje natt kan Tjuvligan besöka en hälare, och handla (och direkt använda) utrustning från följande tabell:
• Nådblad – Nattmördar en spelare som inte kan väktas, 3 guld
• Förfalskade dokument – Låter en i tjuvligan bli siad grönt för resten av spelet, 2 guld
• Krimskrams – Stoppa en spelare från att rösta, utan att denne vet om det. Kan användas när som helst under dagfasen, 1 guld
• Utklädnad – Valfri ulv får en extra röst kommande dagfas, ingen kommer att veta vem det är, 1 guld
• Gift: Den strimmiga paddans slem – Nästa nattmord Lönnmördaren utför kan inte väktas, 1 guld
• Irriterande pulver – Väktarens och siarens mål slumpas nästa runda, 1 guld
Tjuvligan startar med 0 guld.
Byboroller:
Siaren:
Du är Edwîn von Kraakel, adelsfamiljen von Kraakels överhuvud. Du har mycket makt i Tjuvstaden, men inget slår din förmåga till spionage. Du kontrollerar nämligen stadens tiggarnätverk, de osynliga stackare som rör sig runt staden och som med vaksamma ögon och öron får se och höra allsköns hemligheter.
Varje runda kan du skicka ditt spionnätverk av tiggare mot en annan spelare för att se vilken fraktionstillhörighet denne har.
Du har två guldmynt i din börs.
Väktaren:
Du är Stadsvaktens kapten, Auriel Rödmane. Du kontrollerar stadsvakten, de som ”kärleksfullt” kallas Koppare i kvarteret Sagoslottet (där Tjuvstadens slödder och kriminella element håller till) på grund av sina kopparfärgade hjälmar. Det gör att beskyddet av stadens invånare hänger på dig.
Varje runda kan du skicka ut koppare för att skydda en annan spelare från att bli mördad eller rånad. Samma spelare kan väljas flera rundor i rad.
Du har två guldmynt i din börs.
Rikemansslyngeln:
Du är Brutin Griffeltafel, äldste sonen i den anrika familjen Griffeltafel. Inom Tjuvstadens adel är ni allmänt kända som ”guldkalven”, för att ni är den rikaste familjen i staden. Du är rätt nöjd med den situationen. Andra människor är liksom lite mindre (läs: mycket mindre) värda jämfört med dig.
Du har två guldmynt i din börs.
Vanliga bybor:
Ack och ve, livet i Tjuvstaden är ett hårt sådant. I varenda gatuhörn tycks något nytt illaluktande skumrask hålla till, och staden är översvämmad av bedragare, ficktjuvar och allehanda slödder. Lyckligtvis håller de mestadels till i kvarteret Sagoslottet, och inte i Gården där ni vanliga invånare bor. Olyckligtvis är de en pest för alla, och stadsvakten gör ju inget åt saken. Peka finger åt de du tycker är misstänkta tjuvar, och se till att de hängs vid gryningen, oavsett om de är skyldiga eller inte! Tjuvstadens framtid hänger på det. Du får själv välja vilket värv du har, så länge det ligger i mellanskiktet mellan rännstenspatrask och adelsfolk. Det har ingen påverkan på spelet.
Du har ett guldmynt i din penningpung.
Om ni ser något som är uppenbart dumt i huvudet så hojta till. Min hjärna är halvbakad just nu och jag har haft hjärndimma dagligen i ett halvår, så tankarna kommer inte alltid hela vägen och jag skrev ihop reglerna nu på en eftermiddag efter att de perkulerat i bakhuvudet i ett år ungefär. Spelet är inte balanstestat för fem öre. Jag har ingen aning om vad optimalt spelarantal är (troligtvis krävs minst 16 anmälda för att alla roller ska komma med). Troligtvis är hela setupen jävligt svajig och kan falla ihop som ett korthus ifall fel saker händer, men det får det vara värt för lite tematrams i Tjuvstaden.
Planerad spelstart är söndagen den 12/4, klockan eftermiddag, med en R1 som sträcker sig till måndag kväll.
Frågor på det?
Anmälda rännstensungar:
@Hägerstrand
@StradhLestat
@Vimes
@Brynolf
Väl bekomme, och kom ihåg:
Riktiga vänner hugger dig i bröstet.
Det börjar bli dags att sadla om till en innevånare i den beryktade Tjuvstaden. Inget gott kommer tyvärr från att bo i staden, men mången man har ingen kontroll över sitt öde. Och de som har det har rimligtvis redan tjänat sig en ordentlig hacka på att bo i staden, så oavsett är det egalt.
Men jag ska inte står här och bli långrandig.
De flesta av er har ett litet hus i bostadskvarteret Gården. Ni bor och verkar i staden och gör så gott ni kan för att undvika att påverkas av de kriminella element som staden erbjuder. För att lindra era smärtor har ni lärt er att det hjälper väldigt gott att peka finger på varandra, för stadsvakten, Kopparna, är skoningslösa med att ge sig på de som misstänks för kriminella dåd. För det mesta i alla fall. Ska vi vara helt ärliga så är kopparna antingen rätt värdelösa, eller korrupta långt över öronen. Men samlas ni tillräckligt många för att peka ut en misstänkt så är de faktiskt skyldiga att agera.
En del av er har det bättre ställt. Som del av adelsfamiljer eller högt uppsatta på annat håll bor ni i societetskvarteret Pendelblad. Ni har förmågor över det vanliga (eller bara födda med silversked i rumpan), och vet att stadens myller hänger på ert handlande. Tjuvar och banditer är oftast en kraft att utnyttja för att uppnå era mål, men ni måste se till att de håller sig i leden! Och på ytan åtminstone försöka se ut som att ni handlar i allmänhetens bästa. Invånarnas anseende kan trots allt göra skillnad.
Och slutligen har vi ni fattighjon som bor i kvarteret Sagoslottet. Ni hade aldrig någon chans, vi vet. Ni har haft en taskig uppväxt. Ni har blivit slagna. Ni har svultit. Ni har i desperation tvingats att vända moral och lagar ryggen till. Det är ju faktiskt synd om er. När det passar. Egentligen njuter ni nog rätt rejält över att plocka på er annat folks surt förvärvade slantar, att vara våldsamma och att bedra alla i er närhet. Men se till att ta det kallt, om Kopparna får nys om er hänger er existens på en skör tråd!
Välkomna till att anmäla er till aprilspelet,
Tjuvar och Lönnmördare
I det här spelet kommer ulvarna representeras av de kriminella och utstötta i Tjuvstaden. Beroende på antalet anmälda spelare kommer ulvarna vardera få en roll som Tjuven, Lönnmördaren, Bedragaren eller Stråtrövaren.
Byn består till största delen av Tjuvstadens invånare. De som går rädda på kvällen längs med stadens gator och hoppas på att ingen råbuse kommer plocka deras penningpung i natt. Förutom de lyckligt få som blir slumpade som adeln (powerroller), som består av en siare, en väktare och en red herring.
Spelet kommer i mångt och mycket ha vanliga varulvsspelsregler. Eller kanske inte. Det här är reglerna som avviker:
Individuella förmågor hos Tjuvligan (varulvarna):
Tjuven:
I världen finns det skatter i överflöd, bottenlösa rikedomar och ständigt flödande guld. Men ändå är världen en dålig plats att leva på, mestadels för att alla andra har mer än dig. I din värld existerar inte “mitt” och “ditt”, utan bara avundsjuka och ha-begär. Du stjäl för att göda ditt ego med rikedom, extravagans och en dekadent livsstil. Men mycket vill ha mer, och varje intjänat mynt bränner i fickan. Inom kort växer behovet att återigen ge dig ut för att råna och göra inbrott.
Varje runda kan Tjuven välja att antingen göra ett inbrott, eller ficktjuva en annan spelare. Varje vanlig bybo har ett guldmynt, och varje powerroll har två. Ett inbrott har 50 % chans att lyckas, och ger tre guldmynt. En spelare som förlorat sina pengar får inte tillbaka dem igen.
Lönnmördaren:
Du är faran som lurar i natten, den mördande skuggan, den glimrande kniven. Som en tidigare medlem i lönnmördarorganisationen Sika-ri är du utbildad till att nästla dig in var som helst och likvidera vem som helst. Du har aldrig känt ett annat liv. Aldrig haft en annan identitet. Du är döden förkroppsligad, och nu har du rymt från organisationen du känt sedan barnsben för att testa dina egna vingar. Men även faran som lurar i natten behöver äta, och ganska snabbt insåg du att du inte klarar dig helt själv. Därför anslöt du dig till Tjuvligan.
Med sin sikadolk kan Lönnmördaren göra ett nattmord per runda.
Bedragaren:
Kanske var du en gång rik. Kanske gavs du möjligheten att smaka på det finare livet. Kanske ville du inte släppa taget om smaken, utan krampaktigt höll fast vid det för allt vad du kunde. Fint vin, hasardspel och fagert sällskap. Allt kostar. Allt får konsekvenser. Livsstilen är kanske allt du har, allt som gör dig till den du är. Men utan att gå på fel sida lagen finns det ingen som helst möjlighet för dig att upprätthålla din livsstil. Så därför har du sett till att försörja sig på andras bekostnad. För livet är ju inget värt om det inte är en njutning, eller hur?
Bedragaren sias alltid grönt av siaren Edwîn von Kraakel.
Stråtrövaren:
Det är ett hårt liv ute i skogen. Men det är fritt. Känn inga bojor, känn ingen press. Kopparna kommer inte så här långt ut. Bara Illhäradens fjärdingsmän att oroa sig för, oftast. Håll till långt inne i skogen, känn den som en förlängning av dig. Gå aldrig vilse. Det här är din plats, din tid och det måste försvaras och upprätthållas. Genom att göra räder mot handelskaravaner och resande kan rövarbandet klara sig, och med himlen som ditt tak finns det ingen som kan säga åt dig vad du behöver göra.
Varje natt måste Stråtrövaren välja en av förmågorna nedan och använda, men hen kan inte välja en förmåga som redan valts innan alla förmågor i listan har använts:
• Plundra en handelskaravan – Stråtrövaren rånar en valfri bybo.
• Terrorisera landsbygden – Både siaren Edwîn von Kraakel och väktaren Auriel Rödmane förlorar sina förmågor nästa runda (de kommer inte få veta om det förrän efteråt).
• Överfall i skogen – Stråtrövaren utför ett nattmord på valfri spelare.
• Låt landsbygden koka över – Hindra tre bybor från att rösta nästa runda.
• Rövarstolthet före fall – Stråtrövarens fraktionstillhörighet blir allmänt känd i Tjuvstaden.
Under varje natt kan Tjuvligan besöka en hälare, och handla (och direkt använda) utrustning från följande tabell:
• Nådblad – Nattmördar en spelare som inte kan väktas, 3 guld
• Förfalskade dokument – Låter en i tjuvligan bli siad grönt för resten av spelet, 2 guld
• Krimskrams – Stoppa en spelare från att rösta, utan att denne vet om det. Kan användas när som helst under dagfasen, 1 guld
• Utklädnad – Valfri ulv får en extra röst kommande dagfas, ingen kommer att veta vem det är, 1 guld
• Gift: Den strimmiga paddans slem – Nästa nattmord Lönnmördaren utför kan inte väktas, 1 guld
• Irriterande pulver – Väktarens och siarens mål slumpas nästa runda, 1 guld
Tjuvligan startar med 0 guld.
Byboroller:
Siaren:
Du är Edwîn von Kraakel, adelsfamiljen von Kraakels överhuvud. Du har mycket makt i Tjuvstaden, men inget slår din förmåga till spionage. Du kontrollerar nämligen stadens tiggarnätverk, de osynliga stackare som rör sig runt staden och som med vaksamma ögon och öron får se och höra allsköns hemligheter.
Varje runda kan du skicka ditt spionnätverk av tiggare mot en annan spelare för att se vilken fraktionstillhörighet denne har.
Du har två guldmynt i din börs.
Väktaren:
Du är Stadsvaktens kapten, Auriel Rödmane. Du kontrollerar stadsvakten, de som ”kärleksfullt” kallas Koppare i kvarteret Sagoslottet (där Tjuvstadens slödder och kriminella element håller till) på grund av sina kopparfärgade hjälmar. Det gör att beskyddet av stadens invånare hänger på dig.
Varje runda kan du skicka ut koppare för att skydda en annan spelare från att bli mördad eller rånad. Samma spelare kan väljas flera rundor i rad.
Du har två guldmynt i din börs.
Rikemansslyngeln:
Du är Brutin Griffeltafel, äldste sonen i den anrika familjen Griffeltafel. Inom Tjuvstadens adel är ni allmänt kända som ”guldkalven”, för att ni är den rikaste familjen i staden. Du är rätt nöjd med den situationen. Andra människor är liksom lite mindre (läs: mycket mindre) värda jämfört med dig.
Du har två guldmynt i din börs.
Vanliga bybor:
Ack och ve, livet i Tjuvstaden är ett hårt sådant. I varenda gatuhörn tycks något nytt illaluktande skumrask hålla till, och staden är översvämmad av bedragare, ficktjuvar och allehanda slödder. Lyckligtvis håller de mestadels till i kvarteret Sagoslottet, och inte i Gården där ni vanliga invånare bor. Olyckligtvis är de en pest för alla, och stadsvakten gör ju inget åt saken. Peka finger åt de du tycker är misstänkta tjuvar, och se till att de hängs vid gryningen, oavsett om de är skyldiga eller inte! Tjuvstadens framtid hänger på det. Du får själv välja vilket värv du har, så länge det ligger i mellanskiktet mellan rännstenspatrask och adelsfolk. Det har ingen påverkan på spelet.
Du har ett guldmynt i din penningpung.
Om ni ser något som är uppenbart dumt i huvudet så hojta till. Min hjärna är halvbakad just nu och jag har haft hjärndimma dagligen i ett halvår, så tankarna kommer inte alltid hela vägen och jag skrev ihop reglerna nu på en eftermiddag efter att de perkulerat i bakhuvudet i ett år ungefär. Spelet är inte balanstestat för fem öre. Jag har ingen aning om vad optimalt spelarantal är (troligtvis krävs minst 16 anmälda för att alla roller ska komma med). Troligtvis är hela setupen jävligt svajig och kan falla ihop som ett korthus ifall fel saker händer, men det får det vara värt för lite tematrams i Tjuvstaden.
Planerad spelstart är söndagen den 12/4, klockan eftermiddag, med en R1 som sträcker sig till måndag kväll.
Frågor på det?
Anmälda rännstensungar:
@Hägerstrand
@StradhLestat
@Vimes
@Brynolf
Väl bekomme, och kom ihåg:
Riktiga vänner hugger dig i bröstet.
Last edited:
