Varulv [Anmälan] Kungariket Död: Varulv

Vill du delta i Kungariket Död: Varulv (spelstart 4:e oktober kl 8)?

  • Ja

    Votes: 0 0.0%
  • Nej

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    0
  • This poll will close: .

Sysp

NNO
Joined
11 Apr 2017
Messages
2,624
Ni vaknar i mörkret på en slätt av kalla stenansikten med slutna ögon. Nakna så när som på ett enkelt höftskynke.

Ingen minns vilka ni är eller hur ni kom hit. Det enda ljuset kommer från ett fåtal lyktor som ligger utspridda på marken. Utanför lyktskenet finns ingenting annat än mörker.

Och monster.

Ni lär er ganska snart att monstren går att döda. Av deras ben går det att tillverka vapen, deras hudar kan bli rustningar och deras kött går att äta. Runt lyktorna växer så småningom en liten bosättning fram.

Men jakterna kostar. De som återvänder gör det med troféer, men också med skador och ibland betydligt märkligare problem. Det är helt enkelt inte särskilt hälsosamt att leva i Kungariket Död.

Och som om det inte vore nog visar det sig att några av bosättarna har smittats av lykantropi. De ser ut som er, rör sig som er, låter som er. Men de drivs av en hunger som bara kan stillas av ert blod och kött. De avslöjar sig bara när de förvandlas till pälsklädda monster vid sin död.

Bosättningen behöver göra sig av med dem. Det finns dessvärre inga galgar, fängelser eller andra civiliserade lösningar på problemet.

Däremot finns det gott om monster.

Så ni skickar folk på jakt, fyra i taget. Den som får flest röster går först. Den återvänder inte. Och under natten jagar varulvarna i bosättningen. Döden omger er. Frågan är om ni kan härda ut och samarbeta länge nog för att undanröja ulvahotet innan er lilla bosättnings sista lykta släcks och allt åter blir mörker.

Vad är det här för spel?​

Kungariket Död: Varulv är ett varulvsspel med mestadels öppen information, ett ovanligt utröstningssystem och en del inspiration från brädspelet Kingdom Death: Monster. (Varning: Lätta spoilers förekommer.)

Det finns en byfraktion och en mindre grupp varulvar (av känt antal vid spelstart). Byborna försöker hitta och döda varulvarna. Varulvarna känner till varandra, har ett nattmord och försöker överleva tills de är lika många som byborna.

Det som framför allt skiljer spelet från ett vanligt varulvspel är jakten.

Varje runda röstar ni inte bara fram en spelare som ska dö. De fyra spelare som får flest röster skickas på jakt.

Spelaren på plats 1 går först och dör när hen möter monstret. Spelarna på plats 2–4 överlever och återvänder till bosättningen med belöningar och konsekvenser från jakten.

Det kan till exempel innebära:

Troféer ger nya förmågor. De flesta är offentliga, så alla vet vem som sitter på vad.

Ärr är permanenta eller tillfälliga skador med offentliga regelmässiga effekter. Ett ärr kan exempelvis hindra dig från att delta i nästa jakt eller göra att du inte längre kan rösta.

Störningar fungerar annorlunda. Alla ser att du har fått en störning, men bara du och SL vet vad den faktiskt gör. Du får naturligtvis berätta vad du har fått utan att exakt citera ditt PM. Huruvida någon bör tro på dig är en annan fråga.

Det finns inga siare, väktare eller andra powerroller från början. Alla börjar enbart med sin fraktion. Roller och förmågor uppstår istället under spelets gång beroende på vilka som överlever jakterna och vilka beslut bosättningen fattar.

Bosättningen utvecklas​

Varje runda röstar spelarna också om en princip för bosättningen.

Det är permanenta regeländringar som påverkar resten av spelet. Redan inför den första jakten måste ni exempelvis välja mellan Protect the Young och Survival of the Fittest. Det valet avgör om en av de överlevande i hemlighet blir Väktare eller Siare.

Senare principer kan förändra vad som händer med döda spelare och deras ägodelar, skapa romantiska relationer mellan bosättare eller uppmuntra överlevarna att äta delar av det monster de precis slagit ihjäl.

Fulla regler bakom spoilertaggen nedan. Ser ni något som ser konstigt ut eller om ni har regelfrågor redan nu, ta det i tråden eller i PM! Om jag gjort några ändringar i reglerna när jag postar dem igen vid spelstart meddelar jag det i starttråden, så det är riskfritt att läsa dem redan nu.

Den enda dolda informationen som ni inte hittar i reglerna förutom fraktionstillhörighet är vad de olika monstren har för troféer, ärr och störningar samt vad framtida principomröstningar kommer stå emellan. Monstren och deras teman samt principerna är hämtade från Kingdom Death men mycket löst tolkade av mig, så det ger antagligen inte jättemycket att läsa på i brädspelet.

Anmälan och spelstart​

Anmälan är öppen fram till kl 22:00 på lördag 3:e oktober. Anmäl dig genom att rösta Ja i pollen i tråden.

Spelet inleds och R1 öppnar söndag 4:e oktober kl. 08.00 och avslutas måndag 5:e oktober kl. 22.00.
Från och med R2 öppnar rundorna kl. 23.00 och avslutas kl. 22.00 följande kväll. Tiden mellan 22.00 och 23.00 används av SL för rundupplösningen.

Fraktioner och vinst​

§0. Spelet består av två fraktioner: Bosättningen och Varulvarna.

§0a. Spelarna får vid spelets början endast veta sin fraktion i ett PM från SL. PM-texten lyder Bybo eller Varulv. Det finns inga specialroller, förmågor, troféer, ärr eller störningar vid spelstart. Antalet varulvar i spel postas av SL i starttråden i R1.

§0b. Bosättningen vinner när samtliga varulvar är döda.

§0c. Varulvarna vinner när de är lika många eller fler än de kvarvarande medlemmarna av Bosättningen.

§0d. Vinstvillkoren kontrolleras först när resten av nattfasen är genomförd. Jakt, förmågor, nattmord osv genomförs alltså innan SL kontrollerar om någon fraktion har vunnit, se timing-reglerna nedan.

§0e. När en spelare dör avslöjas spelarens fraktion, men inte eventuell dold roll, dold förmåga eller störning.





Kommunikation​

§1. Medlemmar av Bosättningen får inte kommunicera om spelet utanför den aktuella speltråden.

§1a. Varulvarna känner till varandra och får kommunicera privat.

§1b. Det är inte tillåtet att redigera eller radera inlägg.

§1c. Det är inte tillåtet att visa bilder eller direkta citat från PM från SL. Detta gäller bland annat roll-PM, störningar och resultat från förmågor. Spela spelet utifrån informationen ni har, inte utifrån metainformation kring PM.





Röstning och jakt​

§2. Varje runda röstar spelarna på vilka som ska skickas ut på jakt. Detta görs genom att skriva Röst: @Användarnamn i tråden som vanligt.

§2a. De fyra spelare som har flest röster när rundan avslutas bildar jaktlaget.

§2b. Spelaren med flest röster placeras på plats 1. Spelaren på plats 1 möter monstret och dör, om ingen annan regel eller förmåga förhindrar detta.

§2c. Spelarna på plats 2, 3 och 4 överlever normalt jakten.

§2d. Spelare får rösta på sig själva.

§2e. Spelare får flytta sin röst hur många gånger som helst under rundan, så länge ingen annan regel hindrar dem. Den senaste giltiga rösten räknas.

§2f. Vid lika röstetal är äldsta röst utslagsgivande.

§2g. Om färre än fyra röstbara spelare har minst en röst när rundan avslutas fyller SL de återstående jaktplatserna genom lottning bland de spelare med noll röster som får delta i jakten.

§2h. Spelare som på grund av ärr, troféer, principer eller andra effekter inte får delta i jakten kan inte väljas när SL lottar tomma jaktplatser.

§2i. Spelare som lottas in enligt §2g placeras sist i jaktordningen.

§2j. Vissa förmågor kan förändra jaktlaget eller dess ordning efter att rösterna räknats. Jaktlaget är inte slutgiltigt förrän samtliga sådana förmågor har lösts.





Troféer​

§3. De tre spelare som överlever en jakt får normalt varsin trofé från monstret. Troféerna är unika för det besegrade monstret.

§3a. Troféer och deras förmågor är offentlig information om inget annat uttryckligen anges.

§3b. En trofé som anger att den kan användas en gång förbrukas när den används.

§3c. Om en förmåga måste deklareras innan rundans slut måste deklarationen ha inkommit till SL innan deadline för att räknas.

§3d. Troféer kan förändra röster, jaktlag, nattfas eller andra delar av spelet enligt den enskilda troféns regler.





Ärr och störningar​

§4. De överlevande jägarna drabbas normalt också av konsekvenser från monstret. Ärr och störningar är unika för det besegrade monstret. Vissa monster ger bara ärr, andra ger bara störningar och en del ger en kombination. Varje spelare drabbas normalt sett endast av ett enda ärr eller en enda störning per besegrat monster som de deltagit i jakten på och överlevt.

§4a. Ärr är offentlig information. SL meddelar vem som har fått ärret och vad det gör.

§4b. Störningar är dold information. SL meddelar spelaren privat vilken störning hen fått och dess regeltext.

§4c. Övriga spelare får veta att en spelare har en störning, men inte vilken störning det är.

§4d. En spelare får ljuga, tala sanning eller vägra uttala sig om sin störning, men får inte visa eller direkt citera meddelandet från SL.

§4e. Effekter som hänvisar till ärr påverkas inte av störningar och vice versa, om inget annat uttryckligen anges.





Bosättningens principer​

§5. Varje runda röstar spelarna även om vilken av två principer Bosättningen ska anta. Detta görs via den poll som SL startar för tråden. Omröstningen tar slut när rundan tar slut, förhoppningsvis lyckas SL tajma detta så att det inte går att rösta efter rundan stänger.

§5a. Principomröstningen sker separat från jaktröstningen.

§5b. Om principomröstningen slutar lika lottar SL vilken princip som vinner.

§5c. Den vinnande principen träder i kraft när rundan stänger och gäller därefter permanent, om dess regeltext inte säger något annat.

§5d. Principen avgörs innan resten av rundan löses. Den kan därför påverka sådant som händer under upplösningen av samma runda.





Specialroller​

§6. Specialroller kan skapas under spelets gång. Det finns inga specialroller vid spelstart.

§6a. När en specialroll skapas lottas den enligt principens regler. Rollen kan tillfalla såväl en medlem av Bosättningen som en Varulv.

§6b. Vem som fått rollen är dold information, SL meddelar den spelaren via PM under nattfasen.

§6c. Siare. Siaren får en gång per runda undersöka en levande spelare och får av SL veta spelarens fraktion. Siaren måste själv befinna sig i bosättningen för att använda förmågan, men får sia vilken levande spelare som helst, även någon som befinner sig på jakt.

§6d. Väktare. Väktaren får en gång per runda skydda en spelare i bosättningen från varulvarnas nattmord. Väktaren måste själv befinna sig i bosättningen för att använda förmågan.





Rundan och nattfasen​

§7. Runda 1 är längre än övriga rundor. Planen är att R1 öppnar söndag 4:e oktober kl. 08.00 och avslutas måndag 5:e oktober kl. 22.00.

§7a. Från och med R2 öppnar rundorna kl. 23.00 och avslutas kl. 22.00 följande kväll. Tiden mellan 22.00 och 23.00 används av SL för rundupplösningen.

§7b. När en runda avslutas sker följande i ordning:

  1. SL skriver “STOPP”. Inga mer poster får göras. Rundan stänger. Inga senare röster eller förmågedeklarationer räknas.
  2. Principomröstningen avgörs. Vid lika resultat lottas vinnaren. Principen träder omedelbart i kraft.
  3. Jaktrösterna räknas och ett preliminärt jaktlag utses.
  4. Alla i tid deklarerade förmågor och troféer som påverkar upplösningen löses.
  5. Det slutgiltiga jaktlaget fastställs och låses.
  6. Jakten löses. Spelaren på plats 1 möter monstret.
  7. Jaktens konsekvenser löses och troféer, ärr och störningar delas ut.
  8. Varulvarnas nattmord löses.
  9. Eventuella efterverkningar löses.
  10. Vinstvillkoren kontrolleras.
  11. Om ingen fraktion har vunnit uppdaterar SL Bosättningen och nästa runda öppnar kl. 23.00.
§7c. Varulvarna får varje runda skicka in ett nattmord före rundans slut.

§7d. Varulvarna kan endast nattmörda en spelare som efter att det slutliga jaktlaget fastställts befinner sig i bosättningen. De fyra jägarna kan inte nattmördas den rundan.

§7e. Om varulvarnas valda offer genom röstresultatet eller en förmåga hamnar i det slutliga jaktlaget misslyckas nattmordet.

§7f. Om endast en varulv återstår kan denne mörda även i jaktlaget, men då bara en annan spelare i jaktlaget.


Bosättningens status​

§8. I början av varje rundtråd publicerar SL en uppdaterad sammanställning över samtliga levande spelare.

§8a. Där framgår åtminstone spelarens offentliga troféer, offentliga ärr samt hur många dolda störningar spelaren har.

§8b. Tillfälliga effekter, exempelvis att en spelare inte får delta i nästa jakt, markeras i sammanställningen och tas bort när effekten upphör.
 
Back
Top