Bifur
Veteran
- Joined
- 28 Dec 2015
- Messages
- 6,681
Men det är väl ändå en annan diskussion?Ja! Och egentligen så tänker jag att man vill/behöver ha det som erfaren spelledare också. Men ger färdighetsslag det? Det har aldrig gjort en scen intressant för mig.
Jag uppfattar att hinder alldeles för ofta är av typen "de kommer till en grop, man kan hoppa över den med ett SG 15 för hoppa" och där gör det varken till eller från om det står något färdighetsslag eller inte. Problemet är att jag vill höra om goblinsekten som offrar olyckliga varelser ner i gropen. Så där nere kan man hitta en talande stövel med en förbannelse, en ogreskalle med en ornamenterad offerdolk och ett skelett som knypplar dukar med dikter på. Det står ett offeraltare på andra sidan gropen och väntar man här länge nog så dyker kulten upp med en ny varelse.
Eller istället för att "flyktingarna gömmer sig under källaren, få dem att återvända med ett lyckat slag för övertala" så blir det mer intressant med "Xandara har trauman från överfallet efter landsvägen och vägrar ta den vägen tillbaka, hon är rädd för sitt barns skull. Zonos önskar bara få göra någonting, han är uttråkad av att sitta i källaren och längtar att komma tillbaka till Xandaras systers famn, även om han vet att Xandara aldrig skulle acceptera att någon i hans ställning skulle gifta sig med henne." Någonting som hjälper mig som SL att göra spelet intressant för spelarna.
För att bli mer konkret. Att skriva ut att ett slag för Hoppa tar en över hålet är i de allra flesta spelsystem i de flesta lägen ointressant. Jag tycker den relevanta användningen snarare är i lite mer komplexa fall, givet att de är relevanta för äventyrets innehåll och inte självklart täcks av en mekanik i grundreglerna. Som i hoppa-exemplet skulle det snarare avgöra hur bra det går i en längdhoppstävling.