KÖPES Alternity Player's Handbook och Game Masters Guide

Alternity brukar vara väldigt billigt att få tag på även om man köper från USA. Det har börja krypa upp lite men exempelvis kaptenkrok eller nobleknight är två alternativ om du inte får napp här. (Kaptenkrok har inte Player's men mycket annat.) Collectorspoint har också en del men de har höjt priserna en del sen jag handlade där.
 
Just butiken Nobleknight brukar ha flat rate-erbjudande 2 ggr om året. Passar man på då så brukar det inte bli farligt, men sen beror det på vad man ska köpa så klart också. Är det bara nån enstaka bok så är det ingen höjdare, men passar man på att köpa en bunt så känns det prisvärt trots tullen.
 
Det måste vara nåt i luften, för jag hade mina böcker framme ganska nyss.
Är det bra?

Köpte och läste StarCraft-introspelet som byggde på Alternity, och studsade mot det direkt. Blev aldrig att jag köpte grundböckerna. Och TSR blev ju WotC i den där vevan ungefär.
 
Beställde just regelböckerna från UK så krisen är över för min del.

Reglerna verkar väl inte urusla men lite meckiga. Främsta skälet till att jag vill ha grundböckerna är att jag börjat kolla på Stardrive-settingen och det visar sig att bla de spelbara utomjordingarna beskrivs i PH.
 
Jag vill minnas att reglerna gjorde mig lite nyfiken. Det var liksom D&D, men tillräckligt annorlunda för att kännas som ett eget spel. Det kändes väldigt komplett. Även Stardrive some setting fick mig att vilja spela!

Nu när jag kollade på det igen kändes systemet inte superintressant, men fullt fungerbart och det kändes som en del saker var ganska bra genomtänkt. Robust, var helhelsintrycket.
 
Jag tycker att böckerna är bra skrivna, med bra tips och handledning till spelare och spelledare. Det har levels men det tar längre tid att levla upp än i AD&D. Tycker den grundläggande tärningsmekaniken är klumpig där man slår en T20 och sen nån annan tärning beroende på svårighetsgrad. Gillar inte system där man måste tänka lite när det finns system där man bara instinktivt kan slå en enstaka tärning eller tärningstyp.
Fanns ju quickstartregler som jag har testat men för länge sedan och kommer inte ihåg om de bara använder en tärning.
Lite märkligt med ett universalsystem som i grundboken ändå har väldigt specifika arter men man kanske hoppades på att likt AD&D ha en grundbok som kan användas till många olika kampanjmiljöer, men redan i andra miljön, Dark*Matter är de alla eller de flesta troligtvis bara människor.

Kampanjmiljön Star*Drive kom det en del till men det känns som den hade lite för mycket metaplot av den typ som var populär då. Dark Suns ändrade ju en hel del av det som stod i grundboken i sina romaner och det kändes som den här miljön var på väg åt samma håll.

Mina spelare var sugna på att fortsätta/spela klart vår Dark*Matter-kampanj så jag kan försöka komma ihåg att skriva lite om reglerna i samband med det.
 
De hann med att ge ut ett scenario till Dark*Matter settingen, The Killing Jar. Jag har inte spelat det (än) men det verkar riktigt schysst!

Star*Drive verkar, precis som @DanielSchenström skriver, ha väldigt mycket metaplot - det finns många olika rymdstater, storföretag och religioner som kämpar om koloniseringen av en del av galaxen som kallas "The verge", och så

en främmande makt från andra sidan the verge invaderar

En cool grej är den ambulerande rymdstationen The Lighthouse som är en slags diplomatisk mötesplats, handelsplats samt bas för äventyrare. En kampanj baserad på denna skulle kunna bli lite som Babylon 5 och Deep Space 9.
 
En cool grej är den ambulerande rymdstationen The Lighthouse som är en slags diplomatisk mötesplats, handelsplats samt bas för äventyrare. En kampanj baserad på denna skulle kunna bli lite som Babylon 5 och Deep Space 9.

Vilket var en av saker som attraherade mig, som då var ganska förtjust i B5.
 
TSR gav ut några saker enbart digitalt på sin hemsida och jag har fått tag på det till Star*Drive men inte materialet till Dark*Matter tyvärr.

Jag har kört alla äventyren till Dark*Matter men jag tror man kan få till nåt mycket coolare om man gör nåt eget. Jag har inte läst Delta Green som jag förstått är inne på samma linje men jag gillade verkligen denna "X-Files"-aktiga kampanjmiljö. Idag skulle man såklart dra in inspiration från SCP Foundation också och kanske även derivatet Control. Gillar man idén med Dark*Matter men föredrar D20 så finns det också utgivet till det där man också uppdaterat med några extra år på tidslinjen.

Har inte kört allt till Star*Drive men de två äventyren som kom med Players och GMG, The Last Warhulk (långdraget grottröj fast i ett rymdskepp) och första äventyret i Planet of Darkness (som är helt ok). Klick Klack verkar vara ett tradigt grottröj i rymden. I min Star*Drive-kampanj skickade jag ut korrespondans från Threats from Beyond för att bygga upp slutäventyret som blir ett egenskapat.

Lite material till spelet: https://www.alternityrpg.net/index.php
 
Back
Top