[AD&D/OSE] I3: Pharaoh

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,875
Location
Stockholm
Jag har goda minnen av att ha spelat de tre delarna i Desert of Desolation-serien (I3: Pharaoh, I4: Oasis of the White Palm, I5: Lost Tomb of Martek) till gamla Advanced Dungeons & Dragons. Så jag tänkte utsätta min varannan onsdag-spelgrupp för åtminstone det inledande äventyret.

När jag satte mig för att friska upp minnet av AD&D blev jag dock mest arg på hur ordrikt och krångligt Gygax skriver regler och hur många jäkla subsystem det finns för olika saker. Så jag bestämde mig för att köra med Old-School Essentials som regelsystem i stället. Det är tillräckligt nära för att jag ska kunna använda statblocks från äventyret utan större bekymmer.

Första spelmötet gick mest åt till att göra rollpersoner. Eftersom Pharaoh är ett AD&D-äventyr och OSE i grunden är Moldvay B/X lät jag spelarna använda race + class och multiclassing från OSE Advanced Fantasy. Äventyret är från level 5, så vi använde oss av Appendix P: Creating a Party on the Spur of the Moment från DMG (1979) för att generera magiska pryttlar som anstår ett gäng erfarna äventyrare. Alla började med 20.000 XP modifierat av rollpersonernas prime requisites (+5 % eller +10 % beroende på ability score).

Detta gav oss följande äventyrargäng (bilder genererade av DALL-E genom Microsoft Bing):

Seri_liten.jpg
Madde (oforumit): Seri Pyla, Elf Druid 6

Voles_liten.jpg

@Basenanji: Voles Cir, Elf Magic-user 5

Torgorm_liten.jpg

@Organ: Torgorm, Dwarf Cleric 5

Manok_liten.jpg

@Magnus Seter: Manok, Human Barbarian 5

Malko_liten.jpg

@chrull: Malko Stom, Half-orc Fighter 4/Thief 5

Sedan vidtog själva äventyrandet

Efter att sällskapet, i egenskap av utbölingar, nesligen arresterats och falskeligen(?) anklagats för att ha spelat den kungliga hovtrollkarlen Wan-Doo lömska spratt ställs de inför ”valet” att spåra ett rövarband in i Ödeläggelsens öken eller att döden dö på diverse uppfinningsrika sätt.

Innan fängslandet hade var och en snappat upp lite rykten om öknen, som en del valde att dela med sina äventyrarkamrater:
  • att fantastiska skatter ska finnas i bortglömda faraoners gravar;
  • att en hel stad av rikedomar ligger begravd någonstans under ökensanden;
  • att det bortom öknen och bergen finns en bottenlös himmel där flygande skepp fångar själar och för dem till ”den uråldriga Fördömelsens stad”.
Försedda med kameler, tält, ved, vatten, förnödenheter, ett lejdebrev och en mystisk karta över en pyramid följer den nybildade ”frivilligkåren” rövarbandets spår söderut över dyner av askliknande sand under en oförlåtligt gassande sol.

På förmiddagen under resans andra dag kommer de till två stora stenpelare på varsin sida om spåret. Malko lyckas uttyda några märkliga skrifttecken trots att de är nästan helt bortslipade av väder och vind: ”Sules portar förbannar dig som objuden inträder”.

Torgorm deklamerar för säkerhets skull högt det lejdebrev som ger dem rätt att vistas i Ödeläggelsens öken innan de fortsätter färden mellan pelarna.

Resan fortsätter händelselöst tills de slagit läger den andra kvällen. När våra hjältar pustar ut runt sin eldgrop virvlar plötsligt en humanoid sandskepnad upp ur marken och kastar sand mot deras ansikten. De grips av en plötslig trötthet och längtan efter slummer, men skakar den raskt av sig, varpå skepnaden åter sjunker ner i marken och försvinner.

Resten av natten förflyter utan störningar och spelmötet avslutas när sällskapet bryter sitt läger på morgonen den tredje dagen.
 
Last edited:

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,875
Location
Stockholm
View attachment 12683
Äventyret finns på svenska om det skulle vara intressant.
Jag översätter själv alla brev, rykten och inskriptioner som förekommer i äventyret. Mest så jag ska slippa ta det på engelska eller sitta och staka mig medan jag översätter vid bordet.

Faktum är att mesta delen av min prepp bestått av översättning – samt att lista ut hur snabbt en tungt lastad kamel rör sig i ökenmiljö.
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,418
Samt att lista ut hur snabbt en tungt lastad kamel rör sig i ökenmiljö.
Snart är de inte tungt lastade längre och kommer gå snabbt som pilen när vi rider på utan mat och vatten!
Torgorm får snart levla så vi slipper släpa på sånt.
 

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,875
Location
Stockholm
Snart är de inte tungt lastade längre och kommer gå snabbt som pilen när vi rider på utan mat och vatten!
Torgorm får snart levla så vi slipper släpa på sånt.
Några kameler måste bära på tälten. Och ni färdas bara så fort som den långsammaste medlemmen.
 

Caligo

Swashbuckler
Joined
3 Aug 2010
Messages
1,986
Location
Göteborg
Jag har goda minnen av att ha spelat de tre delarna i Desert of Desolation-serien (I3: Pharaoh, I4: Oasis of the White Palm, I5: Lost Tomb of Martek) till gamla Advanced Dungeons & Dragons. Så jag tänkte utsätta min varannan onsdag-spelgrupp för åtminstone det inledande äventyret.

När jag satte mig för att friska upp minnet av AD&D blev jag dock mest arg på hur ordrikt och krångligt Gygax skriver regler och hur många jäkla subsystem det finns för olika saker. Så jag bestämde mig för att köra med Old-School Essentials som regelsystem i stället. Det är tillräckligt nära för att jag ska kunna använda statblocks från äventyret utan större bekymmer.

Första spelmötet gick mest åt till att göra rollpersoner. Eftersom Pharaoh är ett AD&D-äventyr och OSE i grunden är Moldvay B/X lät jag spelarna använda race + class och multiclassing från OSE Advanced Fantasy. Äventyret är från level 5, så vi använde oss av Appendix P: Creating a Party on the Spur of the Moment från DMG (1979) för att generera magiska pryttlar som anstår ett gäng erfarna äventyrare. Alla började med 20.000 XP modifierat av rollpersonernas prime requisites (+5 % eller +10 % beroende på ability score).

Detta gav oss följande äventyrargäng (bilder genererade av DALL-E genom Microsoft Bing):

View attachment 12677
Madde (oforumit): Seri Pyla, Elf Druid 6

View attachment 12678

@Basenanji: Voles Cir, Elf Magic-user 5

View attachment 12679

@Organ: Torgorm, Dwarf Cleric 5

View attachment 12680

@Magnus Seter: Manok, Human Barbarian 5

View attachment 12681

@chrull: Malko Stom, Half-orc Fighter 4/Thief 5

Sedan vidtog själva äventyrandet

Efter att sällskapet, i egenskap av utbölingar, nesligen arresterats och falskeligen(?) anklagats för att ha spelat den kungliga hovtrollkarlen Wan-Doo lömska spratt ställs de inför ”valet” att spåra ett rövarband in i Ödeläggelsens öken eller att döden dö på diverse uppfinningsrika sätt.

Innan fängslandet hade var och en snappat upp lite rykten om öknen, som en del valde att dela med sina äventyrarkamrater:
  • att fantastiska skatter ska finnas i bortglömda faraoners gravar;
  • att en hel stad av rikedomar ligger begravd någonstans under ökensanden;
  • att det bortom öknen och bergen finns en bottenlös himmel där flygande skepp fångar själar och för dem till ”den uråldriga Fördömelsens stad”.
Försedda med kameler, tält, ved, vatten, förnödenheter, ett lejdebrev och en mystisk karta över en pyramid följer den nybildade ”frivilligkåren” rövarbandets spår söderut över dyner av askliknande sand under en oförlåtligt gassande sol.

På förmiddagen under resans andra dag kommer de till två stora stenpelare på varsin sida om spåret. Malko lyckas uttyda några märkliga skrifttecken trots att de är nästan helt bortslipade av väder och vind: ”Sules portar förbannar dig som objuden inträder”.

Torgorm deklamerar för säkerhets skull högt det lejdebrev som ger dem rätt att vistas i Ödeläggelsens öken innan de fortsätter färden mellan pelarna.

Resan fortsätter händelselöst tills de slagit läger den andra kvällen. När våra hjältar pustar ut runt sin eldgrop virvlar plötsligt en humanoid sandskepnad upp ur marken och kastar sand mot deras ansikten. De grips av en plötslig trötthet och längtan efter slummer, men skakar den raskt av sig, varpå skepnaden åter sjunker ner i marken och försvinner.

Resten av natten förflyter utan störningar och spelmötet avslutas när sällskapet bryter sitt läger på morgonen den tredje dagen.
Mycket trevlig trilogi! Följer med spänning.
Kör du med originaläventyren då eller med den omarbetade versionen?
 

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,875
Location
Stockholm
Andra spelmötet:

Kort efter uppbrott den tredje dagen stöter sällskapet på en fallen vägvisarobelisk där spåret de följer delar sig i två. Efter fruktlösa försök att lista ut vilken väg som leder vart bestämmer de sig för att färdas västerut. När det börjar bli dags att slå läger ser de på avstånd en kupol sticka upp ur sanden i den riktning spåren leder.

Nästa morgon når de resterna av en stad som sjunkit i ökensanden. Torgorm faller igenom kupolen de sett när han stampar på den för att ser hur mycket den håller för. Han landar i en sandhög och upptäcker ingången till en begravd byggnad. Och flera enorma spindlar. Efter en kort strid är spindlarna döda eller drivna på flykten och byggnaden utforskas.

Det enda intressanta som hittas är ett oöppningsbart gyllene dörrpar – med varningen ”Stör icke den besegrade, han är skatten som måste bevaras” – samt instruktionerna till hur man faktiskt öppnar dem och kringgår tre barriärer som finns därinnanför. (Malko är hittills MVP tack vare tjuvförmågan Read Languages 80%.) Snopet nog är det enda av värde som hittas en stor oljelampa av brons med igenlött lock och öppningen för veken förseglad med bly.

Sedan följer våra hjältar spåret vidare söderut där det plötsligt upphör. Funderande och genomsökning av närområdet vidtar. Till ingen nytta. Läger slås och resans fjärde dag är till ända.

Sällskapet ägnar den femte dagen åt att ta sig tillbaka till vägvisarobelisken. Väl där drabbas deras nyuppslagna läger av en skenande hjord stora sandmaskar som trumpetande mullrar fram utan hänsyn till andra. Våra hjältar som sökt skydd ovanpå den fallna obelisken klarar sig oskadda, men Malkos kamel dras ner i ett sandskred och dör.

När de nästa morgon bryter sitt läger ser de på avstånd en rökpelare stiga upp mot himlen, i ungefär den riktning det östliga spåret leder. Hela dagen följer de spåret som viker av söderut.

På morgonen den sjunde dagen tar även detta spår slut. Våra hjältar bestämmer sig för att färdas rakt österut tills de har den alltjämt rykande rökpelaren söder om sig.

I kvällningen dyker spöket av ”Amun-Re, son till Takosh-Re av Mo-Pelars hus” upp och håller en låååång monolog som i korthet går ut på att han var rädd för att inte komma in i himlen efter sin död och därför plundrade grannländerna och sitt eget folk för att uppföra en stöldsäker gravkammare åt sig. När folket reste sig mot honom lade han en förbannelse som fick landets livgivande källa att sina. Dödsguden ville inte släppa in honom i himlen utan hans själ har irrat runt i öknen sedan dess. Han behöver nån som kan ta sig in i hans inbrottsäkra pyramid för att norpa en stav och en juvel. Först då kan hans ande få ro och landets förbannelse brytas. Spöket pekar mot rökpelaren och rör sig ditåt för att sedan blekna bort.

Sällskapet är eniga om att Amun-Re verkar ha varit ett arsle när han levde, men lutar ändå åt att anta utmaningen pga. värdeföremål (och en möjlighet att häva förbannelsen).

Där tyckte vi att det var lämpligt att bryta. Nästa spelmöte inleds på morgonen den åttonde dagen.
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,418
Skulle du vilja beskriva mer i detalj hur du gör det?
Tack på förhand.

/j
Loggar in på bing, väljer bilder, bildskaparen och sen skriver in en prompt som startar med "ink portrait"
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,484
Location
Stockholm
Ja, Manok bet i sanden. Human Barbarian.

Kass STR, kass AC, kass attackbonus, bara näst mest HP i gruppen. Vägrar använda magiska föremål. Vägrar använda rustning annat än läder. Dåligt om man spelar tank. :D

Kassa slag på tärningen också för den delen. Hade han stått upp en runda till så hade han klarat sig.

Nästa är en paladin hoppas jag! Noterbart är att vi inte kör point buy, utan en metod där man delar ut antalet tärningar man vill slå för varje stat. Så det är ju inte garanterat att jag lyckas få fram en paladin.

24 tärningar.

5 = Slå fem tärningar, ta bort de två lägsta
4 = Slå fyra tärningar, ta bort den lägsta
3 = Slå tre tärningar
2 = Slå fyra tärningar, ta bort den högsta
1 = Slå fem tärningar, ta bort de två högsta


_6a75d2c1-b4d0-4f66-bc8d-8725c33fff05.jpg
 

chrull

Stockholm Kartell
Joined
17 May 2000
Messages
8,418
Noterbart är att vi inte kör point buy, utan en metod där man delar ut antalet tärningar man vill slå för varje stat. Så det är ju inte garanterat att jag lyckas få fram en paladin.
Jag gillar dante-metoden i teorin, men i verkligheten är det fan frustrerande så in i helvete. Man lyckas ju alltid slå 16+ på stället man försökte dumpa och typ 7 på det där man försökte maxa.

Måste säga att jag efter en omgång RP-skapande i DoD23 är jag positiv till Tomas(?) yatzy-metod. Som i teorin har lite likheter.
 

Caligo

Swashbuckler
Joined
3 Aug 2010
Messages
1,986
Location
Göteborg
Här är upplagan med alla tre, omarbetade, äventyren:


"Adventure Tropes. The original Desert adventures were primarily dungeon crawls with a heavy focus on storytelling. The new supermodule maintains all of that, but also has quite a few additions, reflecting the changes between adventure design in 1982 and adventure design in 1987. These new elements include: "history, storyline, and legends" (to better tie the adventure to its setting); an "adventure map" (to better unite the adventure as a whole); and "rewritten" text, "revised" formatting, and significantly expanded judging notes (to create a more comprehensive product, more focused on guiding the gamemasters).


The revised encounter format is a more carefully organized variation of the format used in previous books. Locations sometimes begin with a GM's description of the approach to the locale or an explanation of when the players might encounter it. A boxed read-aloud follows, then details on specific elements of the location, then monster stats. Though the format doesn't include any section titles, it's nonetheless very consistent. Chris Pramas says that it's the same formatting that would be used in Dungeon magazine for some time thereafter."
 
Last edited:

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,524
Location
En mälarö
Jag gillar dante-metoden i teorin, men i verkligheten är det fan frustrerande så in i helvete. Man lyckas ju alltid slå 16+ på stället man försökte dumpa och typ 7 på det där man försökte maxa.
Håller med. Och inte för att man inte får sina siffror exakt som man vill. Det är tvärtom något jag gillar. Jag tilltalas av tanken att det är i alla fall lite Hawaii bland värdena och tycker rak point buy är astråkigt. Utan det är detta med att man efter man slagit sina värden kan bli sittande med en uppsättning som helt omöjliggör den RP man tänkt spela. Typ att man bespetsat sig på att spela Wizard men får INT 11.

Fast det kanske man löser med att göra som i kommande DoD. Att man när alla grundvärden är utpetade avslutar med att, om man vill, skifta plats på två stycken.
 
Top