”Negativ” speldesign

En fara med negativ speldesign var den erfarenheten jag fick genom Matiné och som jag märker att Shadowrun: Anarchy också lider av. Jag utgick helt från ett annat spel och förbättrade delar men jag släppte inte tyglarna helt (jag var förblindad), så jag landade i ett spel som stod med ena foten i tradtion och den andra foten i innovation.

Men är det inte bra att stå med ena foten i tradition och andra i innovation? Eller menar du att det inte blir tillräckligt konsekvent genomfört?
 
Back
Top