Nekromanti Ödlefolkens land

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
Nu får det vara nog om crowdfundingen – den är avslutad och har gått rejält med vinst: dags att börja snacka Eon & Mundana igen!
Inklämt mellan Gordrion, Menon-Aun och Muhad i det blå havet ligger ett land på ett antal öar och halvöar som valt en självisolerande politik likt Östtyskland och det sanna Korea. Förutom ett skyttegravskrig mot Menon-Aun så är den främsta sysselsättningen: camping.

Men vissa expeditioner, sändebud och utforskare har skickats utomlands till de varmblodigas land där de använder de förbjudna metallerna guld & silver hejdlöst! Och det är ju klokt med tanke på all trafik och handel som sker i regionsområdet, söderut ligger väl de beryktade Kryddöarna? Och till norr har vi ju Taupernas hemland? Och alla skepp som bara seglar förbi? Så kan vi inte ha det! Varför isolering – historien bakom? En gång hade de ett imperium som sträckte sig över hela kända Mundana – men som ramlade samman, klimatförändringar{kallare]? Stora Mörkret? Annat? De har tydligen vissa riktigt avancerade prylar kvar som stora ziggurater som värmer på klimatet, sollansar, soldiskar som kan flyga och annat? Varför glömdes tekniken för att göra dessa bort – som avancerade vapen baserade på ljud, gas och dylikt?

Hur ser deras kläder ut? Deras mat? Närmare titt på deras kultur och vardagsliv(STORT OMRÅDE)? Deras historia? Samhällssystem? Hur ser magianvändandet ut? Arkitektur? Roliga anekdoter från deras kastsystem? Hur ser vapnen, rustningarna och krigsmakten ut? Har de några skepp? Hur ser de fåtaliga relationerna ut till de andra raserna?

De ska synbarligen basera sig på de ursprungliga kulturerna i Syd- och Mesoamerika(Hej! WARHAMMER! http://en.wikipedia.org/wiki/Lizardmen_(Warhammer)). Har inga problem med att det baserar sig på dessa kulturer som Maya, Aztekerna och Inka, kan någon till kultur slinka med?

Sist: Hur spelar man som en ödlemänniska egentligen? Och hur spelar man dom som slps? Hade tänkt mig någon konstig ormliknande karaktär som är på en forskningsresa till Asharina där han studerar ALLT – och skickar hem prover & föremål. Hur undviker man att bli förklarad som Antimons avkomma vid första ögonblicket: http://www.youtube.com/watch?v=xCENkwPiuU0 /Svenska, för er som föredrar det: http://www.youtube.com/watch?v=y7C23ws1uik
 

Telephalsion

Swordsman
Joined
13 Jun 2009
Messages
681
Hade med några Ödlemänniskokaraktärer i ett äventyr. Spelarna skulle eskortera ett sällskap ödlemänniskor som ville utforska trappstegspyramiden på ashaslätten. De bar kläder av linne och rustning och vapen av brons.De ödlor som kunde ashariska pratande med väsande, viskande röst. Här kommer en kort förklaring av de ödlor jag hade:
Zor'an: En vetenskapsödla med mystiska runor över hela kroppen. Sann pneumomantiker och en oerhört kapabel sådan, pratar många olika språk och är expeditionens ledare. Pragmatiskt lagd och trots sin kulturs förbud mot guld och silver så hanterar han pengar, dock utom synhåll för sina med vidskepliga kollegor.
Oyn'az: En mindre vetenskapsödla med backhuvudsflikar som en Kragaram. Han hade nackdelen grov dialekt så jag hade riktigt slemmig röst där, Spelarna förstod sällan allt den ödlan sa. Bar en sollans som de hittat i en tidigare expedition, ständigt invirad i tyg, användes mot slutet av äventyret.
Axxi hade svagt språkcentra men var absurdt stark. Han mullrade mest som en krokodil. Lite som Lennie i Möss och Människor, fast med naturligt pansar.
Zou'rakk: Vidskeplig krigarödla, bär dubbla vapen, väser och spottar vid synen av guld eller silver. Extremt fördomsfull mot människor och således inte så social mot spelarna. Började dock respektera en av spelarna efter det att denne plåstrade om honom efter en hård strid.
Halvi'e: En krigarödla med fallenhet för djur och med naturligt språköra. Plockade upp mer och mer tydlig ashariska genom äventyret.
 

Chad

Veteran
Joined
18 Feb 2014
Messages
30
Vet inte hur mycket som redan är givet då jag inte läst nått om ödlefolket. Visste knappt de fanns i Eon. Här kommer lite tankar o funderingar.

Så länge de inte beter sig hotfullt o deras första intryck visar att de är civilicerade bör de kunna undvika att bli monsterförklarade. Att kunna prata med folk o förklara vilka de är är det viktigaste för att öka kunskapen hos lokalbefolkningen och minska deras rädsla för det okända.

Om de är kallblodiga bör de klä sig praktiskt.
I deras naturliga klimat där de evolverade fram bör de knappast ha på sig kläder då dom redan är anpassade till klimatet som de är. Kanske bara smycken om de står högt i samhället annars inget.
Metallrustningar får de vara försiktiga med då de leder värme mycket bra. De bör vara väl isolerade i kalla klimat för att inte kyla ned dem och kanske täckta av vitt tyg för att undvika solen värmer upp dem eller kylflänsar för att leda bort värmen från rustningen i varmare klimat?

Känns naturligt att magin i deras kultur specialiserats mot termo- o kyrotropi då de skulle kunna utnyttja den kroppsliga alstringen för aspekterna för att reglera kroppstemperaturen.

Bostäderna bör inkludera sätt att värma o kyla ned sig, kanske en lätt böjd södervägg med terrass i ljus färg för att solbada, och en sval jordkällare för att svalka.
 

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
Telephalsion;n25537 said:
Hade med några Ödlemänniskokaraktärer i ett äventyr. Spelarna skulle eskortera ett sällskap ödlemänniskor som ville utforska trappstegspyramiden på ashaslätten. De bar kläder av linne och rustning och vapen av brons.De ödlor som kunde ashariska pratande med väsande, viskande röst. Här kommer en kort förklaring av de ödlor jag hade:
Zor'an: En vetenskapsödla med mystiska runor över hela kroppen. Sann pneumomantiker och en oerhört kapabel sådan, pratar många olika språk och är expeditionens ledare. Pragmatiskt lagd och trots sin kulturs förbud mot guld och silver så hanterar han pengar, dock utom synhåll för sina med vidskepliga kollegor.
Oyn'az: En mindre vetenskapsödla med backhuvudsflikar som en Kragaram. Han hade nackdelen grov dialekt så jag hade riktigt slemmig röst där, Spelarna förstod sällan allt den ödlan sa. Bar en sollans som de hittat i en tidigare expedition, ständigt invirad i tyg, användes mot slutet av äventyret.
Axxi hade svagt språkcentra men var absurdt stark. Han mullrade mest som en krokodil. Lite som Lennie i Möss och Människor, fast med naturligt pansar.
Zou'rakk: Vidskeplig krigarödla, bär dubbla vapen, väser och spottar vid synen av guld eller silver. Extremt fördomsfull mot människor och således inte så social mot spelarna. Började dock respektera en av spelarna efter det att denne plåstrade om honom efter en hård strid.
Halvi'e: En krigarödla med fallenhet för djur och med naturligt språköra. Plockade upp mer och mer tydlig ashariska genom äventyret.
Det där låter som riktigt välgjorda karaktärer. :wink:
Har du några andra koncept på lager som inte använts än - speciellt när det kommer till personlighet med mera.
Telephalsion said:
Bakgrundsstoryn är att Zor'an och Oyn'az tillhör den forna kunskaparkasten bland ödlefolket. De har dock skickats i någon slags pseudo-exil för att framförallt Zor'an är lite väl otraditionell. De har fått i uppdrag att utforska gamla ödlefolksruiner runtom i Mundana, och prästerskapet hemma i ödleland tror att detta är ett fruktlöst arbete. Det är typisk "vi kan inte avskeda honom för han är LASad, så vi skapar ett nytt jobb som är meningslöst i en annan ort så vi slipper aset". Zor'an har dock gjort mycket forskning och funnit information om att Asharien-pyramiden innehöll en soldisk, och pyramiden var tidigare centrum för en ödlestad som forskade mycket i magi. I ruinen skulle mäktiga artefakter och en komplett version av antik ödlisk magiteori.
De tog med sig Axxi, Zou'rakk och Halv'ie, tre bröder som kläcktes samtidigt och som är på god fot med de två vetenskapsödlorna.

Zor'an är en finurlig ödla, han stryker sig ofta över käken och väntar gärna in andras handlingar och reagerar på dem snarare än att själv inleda någonting, detta orsakar ofta pinsamma tystnader, eller stunder av irritation. Zor'an har ett stort intresse för främmande kulturer och ägnar mycket tid åt att lära sig seder och bruk i de områden där han befinner sig. Zor'an är väldigt pragmatiskt lagd och är väldigt inne på att målen helgar medlen. Han har låtit genomgå en semotropisk ceremoni och är numera heltäckt med pneumotropiska tecken och symboler. Zor'an är dessutom sann pneumomantiker och har en naturlig affinitet mot vind. Allt som allt så alstrar Zor'an pneumotropi tre nivåer enklare och väver två nivåer lättare. Vid strid så låter han oftast motståndaren levitera, skyddar sig med en komprimerad luftsköld (beröring, -2 vapenskade per filament) eller skickar en luftstöt mot motståndaren. (beröring, 1t6/filament för att inte bli knuffad omkull och ta lite krosskada)

Oyn'az är nyfiken och glad, men på grund av dåligt utvecklade talorgan så är hans uttal slemmigt och svårbegripligt, (jag pratar med tungan i gommen). Han älskar att pröva främmande kost och gillar särskilt tirakisk kost, kanske på grund av hans svårmättade blodstörst. De gånger han ställs inför strid slutar det ofta med att Oyn'az tappar besinningen och sliter upp blodkärl och skvätter blod omkring sig, i enskilda fall dricker han även blod. Som tur är så är Oyn'az en vetenskapsman och sysslar framförallt med geografi, historia och arkitektur. Oyn'az är också en skicklig alkemist och har låtit skapa en replika av en sollans, dock av brons och inte av den oförstörbara gyllene metallen som sollansarna egentligen består av. Oyn'az sollans är inte lika dödlig som en riktig ([2] blixt på 120m) och framförallt beroende av en extern kraftkälla, antingen via kristaller som kan anslutas till ett slags magasin vid mitten av spjutet, eller via egen alstring.

Axxi skulle vara ett praktexemplar för krigarkasten, men en kamorfisk räd ledde till att Axxi's ägg... kokade lite. Axxis hjärna är inte fullt utvecklad, dock så kompenserar han med groteska muskler och skinn som är ordentligt tjockt, även för en ödla. Hans tankebanor är enkla, och direkta. Han tycker bra om folk som är vänlig mot honom. De han tycker om skyddar han gärna, och väl. Axxi kan på grund av sin storlek inte rida till häst, men han går gärna, eller ja, han har inget emot det. Halvi'e är hans bästa vän och är den enda som tycks förstå Axxis mullrande, gutterala rumlanden.
Kärlekscraft said:
Låter mycket intressant! Får tjäna som inspiration till min egen ödlekaraktär.
 

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
Chad;n25588 said:
Vet inte hur mycket som redan är givet då jag inte läst nått om ödlefolket. Visste knappt de fanns i Eon. Här kommer lite tankar o funderingar.

Så länge de inte beter sig hotfullt o deras första intryck visar att de är civilicerade bör de kunna undvika att bli monsterförklarade. Att kunna prata med folk o förklara vilka de är är det viktigaste för att öka kunskapen hos lokalbefolkningen och minska deras rädsla för det okända.

Om de är kallblodiga bör de klä sig praktiskt.
I deras naturliga klimat där de evolverade fram bör de knappast ha på sig kläder då dom redan är anpassade till klimatet som de är. Kanske bara smycken om de står högt i samhället annars inget.
Metallrustningar får de vara försiktiga med då de leder värme mycket bra. De bör vara väl isolerade i kalla klimat för att inte kyla ned dem och kanske täckta av vitt tyg för att undvika solen värmer upp dem eller kylflänsar för att leda bort värmen från rustningen i varmare klimat?

Känns naturligt att magin i deras kultur specialiserats mot termo- o kyrotropi då de skulle kunna utnyttja den kroppsliga alstringen för aspekterna för att reglera kroppstemperaturen.

Bostäderna bör inkludera sätt att värma o kyla ned sig, kanske en lätt böjd södervägg med terrass i ljus färg för att solbada, och en sval jordkällare för att svalka.
Beror också lite på vart dom går någonstans, drar det runt t.ex. mycket tiraker i området så går det nog bättre för dem. Men en del stirrande kommer de nog att utses för, för de är ju reptiler - dvs mindre humanoida med svans också. Värme ska inte vara ett problem för dem, eftersom deras hemland är arftificellt uppvärmt av magiska ziggurater.

Som ödlor: vad för typ av mat äter de egentligen - och kan de äta all typ av mat som [framförallt] människorna tillagar som spannmål & dyl, antar också att de har en utökad kostcirkel för sin biologi där en och annan gnagare kan slinka med om magen kurrar.
 

konami_code

Veteran
Joined
24 May 2014
Messages
73
Bra tråd! Ödlor har en mer eller mindre stor roll i min kampanj så jag följer den med intresse. Meeeeeen, deras roll är för tillfället den av goa gamla orchers (Tiraker är på tok för intressanta för att kötta igenom) varför jag inte har mycket att bidra med. Däremot kanske deras roll blir mer intressant efter att jag följt tråden.
 

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
konami_code;n25657 said:
Bra tråd! Ödlor har en mer eller mindre stor roll i min kampanj så jag följer den med intresse. Meeeeeen, deras roll är för tillfället den av goa gamla orchers (Tiraker är på tok för intressanta för att kötta igenom) varför jag inte har mycket att bidra med. Däremot kanske deras roll blir mer intressant efter att jag följt tråden.
Orcher? Finns det orcher i Mundana nu? Vad har hänt med tirakerna(även om de även är ett slags orcher).
Kulturellt är ju de Azeteker, Inka och Maya m.fl. kanske lite gamla egypten också? Samt att de är ödlor - så det blir ju en liten twist där.
konami_code said:
Tja, dvärgarna kallar väl Tirakerna för Orcher? Men poängen var just att det inte fanns några orcher, därför tar jag ödlorna!
Kärlekscraft said:
Tjeh, dom använder ordet 'orch' som benämning i sitt språk för tirakerna, tror dock stavningen är lite annorlunda - måste titta i boken - det betyder typ 'plundrare' direktöversatt.
Dessa ödlor är också betydligt mer avancerade än tirakerna - se bara på deras dåtid! Makalös teknik och magiska uppfinningar - ett världsstäckande imperium.

Men om tirakerna kanske kunde domineras mentalt med hjälp av magi, skulle dom kanske kunna skapa ett slavskick med arbetare/soldater som sedan skulle kunna erövra världen.
 

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
Det här hade kunnat bli ett fint extramål för crowdfundingen: Mer info om ödlefolket.
Men då får man fixa det själv med fan-writing. Håller på att söka efter lite coola koncept som magiska underverk och rent allmänt om andra fiktiva ödlefolk som snart nog kommer att postas.
 

DesertRain

Hero
Joined
18 Oct 2005
Messages
1,008
Location
Lund
Det första jag hade gjort med ödlefolket i Eon hade varit och skippa hela mayainkatek-grejen de har nu, alldeles för mycket Warhammer över det. Sedan hade jag skrotat biten med att de har värmt upp öarna till ett tropisk klimat (vilket hade haft stora effekter på Mundanas klimat som det inte har tagits hänsyn till. Låt öarna istället ha sina naturliga klimat och tvinga ödlefolket att anpassa sig efter det istället. Kan ju ytterligare förstärka känslan av att de är den enda kvarvarande spillran av ett folk som en gång behärskade hela världen. Deras bosättningar på öarna är den sista överlevande kolonin typ.

Dessutom tycker jag att de endast borde bebo de inre öarna, de som är närmast Menon-Aun. De yttre hade jag hellre sett människoriken på för att ge Västländerna något mer att interagera med. Typ kvarlevor från det Edronitiska imperiet eller nått.
Ymir said:
"Dessutom tycker jag att de endast borde bebo de inre öarna, de som är närmast Menon-Aun. De yttre hade jag hellre sett människoriken på för att ge Västländerna något mer att interagera med. Typ kvarlevor från det Edronitiska imperiet eller nått. "

Så är det också, officiellt i och med Eon IV. Fast med en twist.
Kärlekscraft said:
Blir det inte då rätt lite land kvar åt ödlorna? Dom kanske få lite mer land västerut istället, som att helt besitta bergsområdena vid gränsen till Menon-Aun. Då kan man börja tala om Skyttegravskrig.

By the way: Meon-Aun plågas svårt av s k wyrder som också kan väckas av stark magisk påverkan, hur ser fronten ut för ödlorna då dom sitter på forna avancerade grejor och är granne med landet?
Ymir said:
Ödlorna kommer ha tillräckligt mycket land, mest av allt är väl syftet att få dem att interagera med omgivande kulturer så att de inte blir helt isolerade och poänglösa, som de för tillfället är. Detta är 'twisten' jag nämnde, ödlefolkets roll i fjärran västern är ju knappast definierad än, men jag tror att de erövrat mycket land från de forna edronitiska kolonierna, och på något vis har ett spännande kulturmöte med Menon-Aun.

wyrderna är en bra poäng, värd att betänka, men det känns som att de somehow håller sig till det stora slättlandet som utgör Menon-Aun.
Kärlekscraft said:
Ja, det är ju också en fet bergskedja i vägen också, så Menon-Auns slätter passar nog bättre som buffébord.
 

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
Telephalsion;n26849 said:
Spontant vill jag att mina ödlor ska vara mer Indusdalen än mesoamerika.
Med lite gamla Egypten? Och lite centralasiatiskt från Alexander de Larges tid? Och lite Mesoptamien - som Menon-Aun? Hm, kanske något gammalt keltiskt, germanskt, gotiskt etc - fast med utgångspunkt från ex. Indusdalen/jungler/liknande?
Har för övrigt inga problem med att ödlorna är Mesoamerikaner - dom behöver också representeras någonstans.
Kärlekscraft said:
Sedan får gärna Neogames/Helmgast skapa lite maträtter som ingår i deras kultur - även om vissa ingredienser kan vara äckliga för en människa.
Telephalsion said:
Egentligen, Ödlefolken var ju ett stort folk, och troligen hade de samma spridning under sin guldålder som nutidens vanarer. Varför inte låta Ödlorna ha väldigt olika kulturer representerade? Låt Ödlekolonin vid blå havet vara mesoamerikansk, men låt andra ödlefolk ha landytor på andra ställen, men på grund av dåliga förbindelser mellan ödlerikena, interna stridigheter och lång tid som förflytit har stora kulturella klyftor.skapats.
Kärlekscraft said:
/Telephalsion, du har verkligen frimurarna med dig! :D/

Mycket bra idé, bästa vore om man blickade västerut, finns massor av obebott land där - och det ligger "nära" moderlandet. Kanske en koloni vid västlanden, som kan vara inspirerad av de gamla egyptierna - med koppling och närhet till Muhad som kan ha blivit påverkade.
 
Top