Nekromanti Äventyrs-idé a la Selin

Selinmartin

Veteran
Joined
27 Jul 2005
Messages
19
Jag har en äventyrs-idé som bygger på filmen Batman Begins och det som är likheten är att det ska finnas en speciell blomma som själva "skurken" gör ett gift eller gas som gör att man blir fylld av panik , och allt man ser blir förvrängt till panik och det blir även möjligt att man till och med anfaller sina vänner. Jag har inte hunnit att tänka ut mer så det är upp till er att hjälpa mig med fortsättningen och vart det ska utspela sig samt vad rollpersonerna kan tänkas möta.
 

Kanturi

Swordsman
Joined
11 Apr 2005
Messages
533
Location
Mölndal
Intressant idé Selin... jag kommer på rak arm inte på nått bra ställe att ha det på och så men lite ideér har jag:

Blomman: Lotus Cramptus (<insert good place to pick it on> ob4t6, höst och vår), även kallad <insert land> giftblomster. Om man blandar nektarn så här: en del nektar, en del alkohol och 8 delar vatten (gärna regnvatten) så blir det en giftig vätska som kan få vem som helst att bli panikslagen. Vätskan kan man smörja in på vapen och pilar (behövs väldigt lite, typ 1 krm) eller elda under den så att det uppstår en giftig gas, till detta behövs runt en fjärdedels dl... Om man får denna vätska i sig via vapen så känner man den inte alls, smärtan från skadan drar all uppmärksamhet till sig, men om man andas in den så krävs det ett 'lätt-slag' (ob2t6) mot LUK för att känna lukten av den, eller ett 'mycket lätt-slag' (ob1t6) mot KÄN för att känna stickandet i näsan. Effekterna av det är: ob1t6/2 smärta, 1 trauma, ob3t6 utmattning (långtid). Man måste även slå ett 'svårt-slag' (ob4t6) mot VIL för att inte bli panikslagen. Om detta slag misslyckas så är man panikslagen och kan inte göra nåt annat än att springa runt och skrika i 2t6 rundor, men om slaget lyckades så ska man slå ett 'svårt-slag' (ob4t6) till mot VIL för att inte börja attackera sin vänner, och fiender, de som är närmast attackeras först. Effekterna är samma för både öppna sår och inanding. Om man dubblar dosen så händer det inget mer med skadan utan det blir "bara" ob1t6 svårare att klara VIL-slagen. Om man vill dubbla dosen mer än en gång så dubblar man det dubblade osv: 1dos x 2 = 2doser = ob1t6 svårare på VIL-slagen. 2doser x 2 = 4 = 3 doser = ob2t6 svårare... 3 doser x 2 = 6 = 4doser =ob3t6 svårare... hoppas att ni förstod vad jag menade...

Skurken: En galen alkemist/örthandlare som har upptäckt hur man gör denna giftiga gas (som bara han vet hur man gör också!!!!) och nu vill han (eller hon) ha hela kungariket, till att börja med. Han har flera väskor med Lotus Cramptus, ej färdigt gift än, och han tvekar inte att använda. Kungen/Kejsaren eller vad som nu finns i landet vägrade att ge ifrån sig sitt rike till en galning och skickade en trupp soldater till skurkens hemstad/hemby/hus ute i skogen eller nåt...

R/p:na kan ju vara nån av dessa soldaterna eller på något annat sätt blir inhyrd att sätta stop för galning, eller kanske blir de alnitade av galningen att förinta riket och ta över det...

Hoppas att det var bra för tillfället

Jag har tyvärr inte sett Batman Begins så jag vet inte hur starkt giftet skulle vara, men du kan ju modda lite själv liksom...

//Kanturi, skrivkramp... skrivkramp... skrivkramp...
 

Selinmartin

Veteran
Joined
27 Jul 2005
Messages
19
Tack för idén jag kommer absolut använda den då jag gillade effekterna av giftet. De vanliga motstådarna kommer att vara som "ninjor" (gillar inte ordet!) och ha små klot-formade behållare med gasen i och använda den för att ta sig in i rikets borg om inte rollpersonerna med hjälp av en lite halvt sinnesförvirrad alkemist stoppar dem med motgiftet som enbart finns i ytterst liten mängd. Dock kommer den riktiga "skurken"(gillar inte det ordet häller!) att finnas i stora snötäckta berg med gas/gift ända upp över öronen och invänta rollpersonerna efter att de förhoppnings vi stoppade "ninjorna" , varav en "ninja" läckte information om
"skurken". Nu är bara grågan vart man har relativt nära till växten/blomman och snötäckta berg? Om någon vet vart kan den personen ge upplysningar!

Tack på förhand! //Selin som har fått tillbaka Eon-andan efter längre uppehåll!
 

Kanturi

Swordsman
Joined
11 Apr 2005
Messages
533
Location
Mölndal
"Skurken" skulle kunna gömma sig i Krolim-bergen (kanske inte så himla snötäckta) och blomman skulle kunna finnas nere i Kamor. "Ninjorna" skulle kunna vara Kamorianer som "Skurken" antingen har värvat eller drogat. Kamorianer är ett riktigt bra folk om man vill ha "ninjor" eftersom att de i flera klaner är viga, de är oftast starka, de har bra naturkännedom och da har sina coola kaststjärnor. Ett tips är att köpa barbarer och människofolk om du inte redan har den.
 

Gunnar_UBBT

Veteran
Joined
19 May 2000
Messages
74
Här följer mitt "spån"

Skurken
Kort karriärbeskrivning är enligt följande. Baltzar ville bli magiker och gick i skola för detta i Fala eller någon annan stad i Asharien/Soldarn. Eftersom han ansågs inkompetent, vårdslös och manipulativ så sparkades han ut från skolan.

Detta gjorde att han blev lite av en enstöring och fokuserade på alkemi och framställandet av brygder istället. Spola fram några år med planlöst vandrande och närande av sitt hat mot magiker så blir profilen följande. Han hatar numera magiker och har på grund av detta dessutom konverterat till Daak.

Baltzar har byggt vad som närmast är ett skjul ute i vildmarken nära bergen i sydöst där han hittat denna blomma och experimenterat med den på djur. Först på sig själv av misstag, vilket ytterligare förvärrade hans numera paranoida sinnelag. Med sitt agerande och några billiga magiska trick han lärde sig från magiskolan så har han lyckats tvinga till sig ett par gurders lojalitet. Baltzar vet att dessa trick står i strid med Daak men anser att målen helgar medlen.

För att prisa Daak har han bestämt sig att försöka ödelägga så stora delar som möjligt av Asharien/Soldarn (välj själv, eller båda) ledarskikt (präster/adel) samt mycket gärna en och annan magikerakademi.

Dessutom har han skrivit ett brev till Jargiska kejsardömet där han ber om assistans. Han ser sig som korstågets första slag mot de otrogna och anser sig därför vara värd assistans i så väl personal som i monetär form.

Brevet hamnade i den Jargiska censuren som på grund av dess förvirrande innehåll skickade det vidare till inkvisitionen.

Inkvisitionen
Den Jargiska inkvisitionen beslutade sig faktsikt för att skicka en mindre trupp till Baltzar! Baltzar är dock ovetandes om detta och anledningen är flera. Inkvisitionen vill undersöka följande:
1. Är Baltzar lika galen som han verkar i brevet och dessutom Daaktroende måste de bota honom genom att driva ut den demon som uppenbarligen härbergerar i hans kropp.
2. Om Baltzar är en Daaktroende och inte fullt så galen, men ändå använder magi som han nämner i brevet är han en kättare och måste straffas.
3. Har Baltzar verkligen en typ av gift måste de få receptet av honom för att kunna använda i sin egen verksamhet...något Baltzar givetvis vägrar.
4. Lyckas Baltzar bortförklara sin magi och inte visa sina alltför galna sidor och bevisa sin Daaktro så kan inkvisitionen tänka sig att hjälpa till med Baltzars illdåd...men vilken gud tillber Gurderna?!


Magikerna
Baltzar har skickat ett brev innehållandes en del av pulvret adresserat till sin gamla akademi. Effekten överrumplade magikerna och en äldre magiker med svagt hjärta avled som resultat.

Ledaren för akademin har sina misstankar om vem som skulle kunna vara hjärnan bakom detta illdåd och skickar ut ett par unga noviser att söka efter Baltzar i söder. (För balansens skull blir det trist om det kommer en hel armé med ärkemagiker...dom är dessutom upptagna med att läsa böcker och för trötta för att vandra runt och leta efter Baltzar, så det så).

Plot
Du har här en ordentlig härva som inkluderar Jargiska inkvisatörer, en "galen" alkemist med mycket begränsade magiska förmågor, gurder, en magikerakademi och överklassen (som dock inte vet vad som är på gång vid äventyrets början).

Lyckas Baltzar sätta sina planer i verket dröjer det inte länge förän Zorian-orden börjar sin jakt efter Jargiska infiltratörer, prästerskapet letar efter en Asharisk kättare (Baltzar) och Adeln vill att folk skall sätta sig i båten och sluta skaka om saker och ting. Adlen vet inte riktigt vad som är på gång men ser och hör att både magiker och präster börjat viska om någonting.

Dör en adelsman misstänks snabbt en gammal rival ligga bakom dådet och allianser börjar komma till liv och konflikter blomma upp. Adeln har inte den blekaste aning om vem Baltzar är och magikerna vill ligga lågt med nyheten för att inte få försämrat anseende som grupp i samhället. Detta gäller åtminstone i det tidiga skedet av kampanjen.

En magikerakademi som utbildar folk att mörda adeln, hur skulle det se ut!

Bönder kan se sin chans till en samhällsreform och uppror om alltför många av dom får lida under adelns ökade skatter för att finansiera sina uppblossade krig med sina grannar.

I allt detta kan det avsomnade korståget börja vakna till liv i Jargien. Asharien/Soldarn har ju plötsligt börjat visa sig svaga genom inre strider, vilket tillfälle!

Äventyrarna
Som du ser kan den här lilla Baltazar dra igång storskaliga effekter om han får hållas. Du kan i allt detta stoppa in äventyrarna som inkvisitörerna, novis-magikerna, Zorian-riddare, övrig adel eller präster...eller rent av Gurderna.

De kan också vara helt vanliga äventyrare som snubblar över allt detta och av någon (Kungen?) ges i uppdrag att neutralisera den här Baltzar innan allting går käpprätt åt h-te för hela riket!

Är du riktigt galen kan rent av din spelare vara Baltzar själv. Hur lång tid kan han hålla sig vid liv gentemot alla dessa krafter som vill utnyttja honom för sina egna syften innan de fått vad de vill och krossar honom?

/Gunnar - Spånar friskt

Hoppas det inte blev allt för galet :gremgrin:
 
Top