Ovan funderade jag på att porta grejerna till CoC, men i slutändan valde jag att inte göra det, istället blev det en uppdaterad version av spelet. Layout i två kolumner, några av scenarierna har utökats, och lite nya regler, framför allt har stress-systemet gjorts mer i linje med spelets teman...
Som jag förstår det efterfrågar du källor om föreställningar om UFO och relaterade fenomen och frågeställningar? Alltså, frågan är inte om fenomenet är verkligt utan vilka slags idéer som finns i sammanhanget. Ungefär som ett intresse för mytologi och religionshistoria inte behöver ta ställning...
Ja, dels finns en sprillans ny bok av Clas Svahn - UFO : närkontakterna som skakat världen. Dels kan i princip allt av John Keel och Jaques Vallée rekommenderas.
Återkommer sen när jag har mer tid.
Denna tråd om hemmabyggda världar fick mig att tänka på världskoncept jag gillar men som av olika skäl aldrig utvecklats. Här är några som jag aldrig gjort något av, men som ändå inte vill sjunka ned i glömskan.
Har DU några världskoncept som fortfarande väntar på sin tid?
Cyberpunk, fast...
Några stycken: Månens krigsherrar, Xuhlan, Tau Ceti I, en handfull olika mythos / kosmologier till Mysterium, samt några påbörjade fantasysettings som jag ibland pysslar med men som aldrig kommit till praktiskt bruk.
Hmhm, nej men jag köper ditt argument. Gränsen mellan ett större äventyr och en kampanj är väl ganska oklar och det Naram är ju helt klart av det större slaget.
Det här kanske är att skjuta sig själv i foten, men: Naram Akaris Ruiner är en himla bra modul, men jag skulle nog säga att det är ett äventyr och inte en kampanj.
Att detta budskap fyller mig med glädje och förväntan är ett tecken på min bristande självbevarelsedrift och sjukliga dragning till den kosmiska utsläckelsens mörker.
Instämmer gällande Peter Nilssons Rymdväktaren och Nyaga.
Aniara av Harry Martinsson är också bra, inte bara för att den länge varit sf-litteraturens representant i finkulturens kanon.
Jag är också förtjust i Lars Gustafssons novellsamling Det sällsamma djuret från norr.
Jag väljer spel utifrån genre, tema, spelstil, estetik men mina val begränsas av att jag bara behärskar svenska och engelska.
I praktiken tror jag att det blir ungefär 50/50 av svenskt respektive utländskt ursprung.
Den som skulle vilja ta MYZ-motorn och göra ett sånt spel kommer ju inte ha några problem att hitta snygga public domain illustrationer som passar konceptet. Säger bara, som dom säger.
Eftersom rollspel är interaktivt och skapas genom vårt gemensamma gestaltande blir det automatiskt mer intimt än sånna media som man kan ta del av passivt. Det är lättare att distansera sig från sådant man läser eller ser på skärm, medan det vi gestaltar i spelet ligger mycket närmre oss själva...
Drakar och Demoner: Min vargman Wuldenhall var tre poäng bort från omedelbar död efter att ha tagit ett slag från jätten. Tack och lov kunde ank-trollkvinnan Arkvacka utföra första hjälpen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.