Tjenare! Jag flyttade nyligen från England till Stockholm och tänkte kolla om det finns några rollspelsgrupper som söker spelare här i trakten.
Mest spelat GURPS så sistone, men jag har inget emot att läsa in mig på ett nytt system. Tror jag brukar föredra hyfsat seriös anda fast i ganska...
Jag återkommer till tråden senare. Jag tittade mest förbi för att jag kompilerade ett berg med kod. :)
@2097
Du lyckades skriva ditt svar medans jag skrev till RasmusL, så jag har inte hunnit skriva ett svar till det du skrev.
Tror det där är en tolkningsfråga. Om du låssas att kampanjen är realistisk men sedan antingen abstrakterar bort stora delar eller fuskar bakom scenerna så kan det vara ganska dissonant. Tror verkligen inte det där det han menar dock av vad jag kommer ihåg från Kromm's inlägg. Snarare så...
Beror väldigt mycket på vad spelare/npc:er har för taktik. På det sättet är GURPS rätt realistiskt.
För referens, en runda är en sekund i GURPS.
Ett överraskningsanfall eller en strid där spelarna satsar allt på att eliminera fienderna så snabbt som möjligt kan ofta vara över eller åtminstone...
GURPS brukar speciellt bra för den gritty typen av kampanjer. Striderna i GURPS är snabba, realistiska och enkla. De blir inte mer komplicerade än du vill göra dem.
Kör du på reglerna för blödning och infektioner brukar i sig själva göra spelet ganska mörkt om det är önskvärt.
Vill du räkna ut...
Gamasutra har rätt mycket artiklar runt ämnet. Det viktigaste är att ha rätt approach, så om jag vore en publisher eller annan investerare så besvara: "Varför vill vi lägga miljoner kronor på ditt projekt? Vad kan vi vänta oss tillbaka?"
Är det ett spel där du kan göra en fungerande prototyp...
Feedback är alltid trevligt ????
Håller med, sånt är coolt. Själv ser jag inte det som ett inte/eller tillstånd. Blir jag tvungen att improvisera så blir det givetvis helt improviserat. Men har jag planerat i förväg så kan det mycket väl ligga en diskett precis i äggkartongen. Sedan brukar jag...
I fantasy brukar jag gilla att köra på intelligenta raser som är ganska olika människor (om de inte är någon sorts mutation av människa); istället för de typiska alverna och dvärgarna.
Also. Nagas are cool. Often literally. :p
Jag ber bara mina spelare att lita på att jag inte går ut för att...
@2097
YAGNI principen är bra. Vanligtvis har jag själv inte mer än någon mindre notis om vanliga NPC:ernas förmågor och personlighet. Ibland inte ens det för karaktärer som inte lär hamna i fokus, blir det relevant så är jag ganska bra på att improvisera. Ibland kan man ju råka ut för att...
Vi använder ett system som heter GURPS.
Det är ett väldigt trevligt system som lyckas vara både enkelt att förstå grunderna i men ändå väldigt djupt när det behövs. En av de starkaste punkterna med det är att vi kan skapa praktiskt taget vad som helst* och få det att fungera trovärdigt i...
Hej! Vi håller på att dra ihop en rollspelskampanj som drar mycket material från settingen i StarCraft.
Vi är för nuvarande 3 personer i tjugoårsåldern med varierande erfarenhet av rollspel. Tidigare erfarenhet är inget krav och vi välkomnar alla åldrar. Det viktigaste är att vara social och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.