Search results

  1. D

    Nekromanti Old School?

    @anth Tja, jag förstår vad du menar, även om jag inte riktigt köper idén. Men det är nog så som det ska vara. :gremlaugh:
  2. D

    Nekromanti Old School?

    Troligtvis är det som du säger, att folk jag spelar och spelat med alltid har hållit oss i "old school'-fåran (mer eller mindre). Dock så ser jag inte utvecklingen av D&D (eller andra system jag provat) som något som förhindrar spelstilen. Som sagt, vi spelar på vårt sätt med moderna spel. Det...
  3. D

    Nekromanti Old School?

    Det jag menar är att om man överhuvudtaget sätter en etikett på något som 'Old School', så känns det som att man söker något som inte, eller i alla fall begränsat existerar idag. Jag menar då kanske att många av de attribut som man kan läsa in i 'Old School'-konceptet de facto finns och frodas...
  4. D

    Nekromanti Old School?

    Utifrån exempleni artikeln, som utifrån mitt perspektiv egentligen mest går ut på att motarbeta det mekaniska spelandet, så handlar det mer om att spelledaren aktivt ska leda spelarna till lösningar via diskussion istället för att lösa alla problem med tärningsslag och tabeller. Är man på hugget...
  5. D

    Nekromanti Old School?

    Rollpersonerna är inte ensamma. Att äventyra är farligt, särskilt på låga nivåer, så det är vanligt med olika former av hirelings och henchmen.Rollpersonerna är utbytbara. Det går snabbt att göra rollpersoner och snabbt att dö, så bli inte fäst vid din rollperson förrän du nått level två, minst...
  6. D

    Nekromanti Old School?

    Kollade Finchs lilla kompendie, men greppar inte riktigt vad som gör old school till 'old'. De exempel som tas upp där känns mer som bra eller dålig dag för spelledaren. De där skillnaderna känns för mig inte särskilt nytt.
  7. D

    Nekromanti Old School?

    OK, det där var ungefär vad jag var ute efter. OSR är helt enkelt att söka rötterna efter spelsystem, medan OSG är att söka rötterna i hur man spelade. Egentligen tror jag att båda sakerna är hart när omöjliga att egentligen uppnå. Vi har försökt "gå tillbaka" flera gånger under de 30+ åren vi...
  8. D

    Nekromanti Old School?

    Jag har sedan jag hittade den här sidan funderat rätt mycket på definitionen av Old School egentligen innebär? Är det i spelstilen, och i så fall vad, eller är det i systemets uppbyggnad, och vad är det då som är viktigt. Enkla lättolkade regler har eftersökts av spelledare sedan jag började...
  9. D

    Nekromanti När illusionen spricker

    Det beror väl helt på vad och med vem man spelar, men....: Spelare som blir sura över spelledarens beslut. Likadant är det otroligt fånigt när spelledare surar över att spelarna inte gör vad som förväntas av dem. Spelare som lider av hockeytrunks-syndromet, alltså att de konstant i alla...
  10. D

    Nekromanti Inga summons i D&D Next?!

    Precis. Problemet med summons i de flesta spel är att det oftast funkar för slick. Trollar man fram en demon, så ska det inte automatiskt betyda att den direkt rensar ur den dungeon man håller på att loota. Sånt går att fixa, t.ex. med att man kräver adekvata spells för att också kontrollera...
  11. D

    Nekromanti AD&D 2nd Edition Dungeon Master's Guide

    Visst finns det folk (och böcker) som säger true neutral, men jag tror inte det var definierat så i spelet. Snarare användes true neutral, som en beskrivning av neutral, i förhållande till chaotic neutral och lawful neutral. Om jag inte minns fel, så var exemplet i boken att en neutral druid...
  12. D

    Nekromanti Inga summons i D&D Next?!

    Varför så bra? Jag gillar summons! :gremsmile:
  13. D

    Nekromanti AD&D 2nd Edition Dungeon Master's Guide

    Jag tror att det skulle vara (enbart) neutral, och då inte Good eller Evil. Oavsett så har jag aldrig tolkat det som att de väljer sida för att balansera. Snarare tvärt om, alltså inte väljer sida alls. Någon som låter naturen ha sin gilla gång, och vid situationer där han är tveksam istället...
  14. D

    Nekromanti Rapparen Petter pratar rollspel

    Jag har varit i massa sammanhang där rollspel likställs med något som barn sysslar med, och som dessutom är förbehållet blekfeta pojkar. Kanske en generationsfråga.
  15. D

    Nekromanti rollspelshobbyn - döende eller evolution?

    Jag skulle gissa på att rollspelet får en renässans nu när de tidiga spelarna börjar närma sig köpstark ålder, och mycket fritid. Andra nördhobbies har uppvisat liknande utveckling.
  16. D

    Nekromanti Vad spelas det för utgåvor?

    Jag kommer att starta en testkampanj med Pathfinder. Lite kinkigt p.g.a. viss spelarbrist, men det ska nog lösa sig. Har tidigare kört 4.0Ed, som inte uppskattades av varken mig eller spelarna. Köpte 4.0:an mest för att vi egentligen vill tillbaka till känslan man hade när vi började, och då...
  17. D

    Nekromanti Att motivera en wall-flower?

    Låter som en besvärlig situation. Hade det varit min spelare hade jag nog bara låtit det bero. Jag tror inte på "snacka allvar". Då kommer han bara att känna det som tjat och något jobbigt. Snacka hellre ihop er om att ni ska ha tålamod med honom. Är det en bra kompis, så är väl det som är det...
  18. D

    Nekromanti Att motivera en wall-flower?

    OK, har haft den typen också. Egentligen skulle jag nog inte vilja klassa honom som Wall-Flower eller passiv. Snarare egentligen ointresserad.
  19. D

    Nekromanti Att motivera en wall-flower?

    Min fundering är hur besvärligt hans tillbakadragenhet är för spelare och spelledare? Om han trivs med den passiva rollen, vad är det som gör det så dåligt? Några av mina mest trogna spelare har varit passiva, och jag har alltid gillat att ha dem med. I min mening fungerar de utmärkt för att...
  20. D

    Nekromanti Rapparen Petter pratar rollspel

    En kanske lite off topic reflektion är att Petter kan komma undan med att avslöja sig som rollspelare. Ingen kommer någonsin att se honom i den skepnaden i alla fall. Och han gick inte direkt ut med det i lindan av sin karriär. Nu har han lyckats, så så skulle han kunna erkänna att han ser...
Top