Search results

  1. tupelo

    Stridsregel BRP

    Jag gillar ju tanken på att bättre slag. O högre fv ska ge mer skada. Det känns realistiskt. ( vilket verkligen inte behöver vara ett ändamål)
  2. tupelo

    Stridsregel BRP

    Hur tänker du skadan. Som fast då. Blir det inte mkt matte?
  3. tupelo

    Stridsregel BRP

    Jag gillar det här. Det var snyggt tänker jag. Men ska fundera på skada lite
  4. tupelo

    Stridsregel BRP

    Ska fundera på detta.
  5. tupelo

    Stridsregel BRP

    Hm det är en mkt relevant invändning. Med oskickliga men starka. Frågan är hur jag ska lösa det. Fv+ 20 tänker jag inte finns utan 18+ ger förmågor twx mer skada eller annat
  6. tupelo

    Stridsregel BRP

    Precis så tänker jag.
  7. tupelo

    Stridsregel BRP

    Hej Jag gillar att skapa hemmabyggen. Har jag funderat på en "förenklad/snabbare" version av BRP system för strid. (Barnen gillar Brp system så vill ligga hyfsat nära) - Man har normalt 1 handling per SR. - Blir man attackerad måste man försvara sig och förlorar därmed sin handling. - Blir...
  8. tupelo

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Jag funderar på att använda deh så. Pga att man får störe chans att vinna motståndsslaget ju högre fv man har.
  9. tupelo

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Kul tråd Efter 3 spelomgångar där vi spelat som reglerna är skrivna. Så har vi beslutat att införa 1 husregel 1 Parera och ducka mot icke monster är ett motståndsslag (som slaget är skrivna) fler husregler kommer nog men får se. Önskar lite större skillnad mellan folkslagen egentligen men...
  10. tupelo

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Jag är mkt nöjd överlag. De få invändningar jag har är bara baserade på nostalgi o smak och inte logik. Jag saknar dock att det är inga skillnader i grundegenskaper mellan tex Alv o Dvärg. Jag hade också önskat någon till färdighet. Men som sagt överlag väldigt nöjd.
  11. tupelo

    DoD Designtankar

    Vet inte om detbhär är rätt ställe men chansar med att fråga här. Hur har tankarna gått gällande att inte använda motståndsslag i strid?
  12. tupelo

    Om du gjorde Drakar och Demoner...

    Jag skulle ta dod 84, slopa motståndstabellen, införa pendragonslag och traumatröskel, rätta stavfel samt andra oklarheter (tex köpmän kan inte värdesätta)samt ta bort att parering och anfall är olika färdigheter. Sedan skulle jag sattsa på mkt äventyr
  13. tupelo

    Nya idéer.

    Det gör det ju även om det inte var så jag tänkte :)
  14. tupelo

    Nya idéer.

    Hej Jag skissar på en idé där människor lever som livegna under en härskande folk ("sci-fi" rommare) i en postapocalyptisk framtid. Känslan ska vara planetary romance möter postapocalyps. Vad har ni för spelidéer?
  15. tupelo

    Superhjälterollspel

    Stort tack alla jag måste kolla upp detta
  16. tupelo

    Superhjälterollspel

    Hej Har fått önskemål om att spela ett superhjälte rollspel. Men har inte gjort det förut någon som har tips på äventyr eller settings som är kul?
  17. tupelo

    Bästa kampanjpitcharna?

    Portal fantasy 1910. Ni är människor från vår tid som vaknar upp i ett slag fantasy landskap ca år 1910 med magiska krafter. John Carter möter fantasy i the old west
  18. tupelo

    Nekromanti Mutant UA husregler?

    Det här var rent guld. :smile:
  19. tupelo

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Jag har funderat på något liknande du har inget matrial du känner att du kan dela med dig?
Back
Top