Kul tråd
Efter 3 spelomgångar där vi spelat som reglerna är skrivna. Så har vi beslutat att införa 1 husregel
1 Parera och ducka mot icke monster är ett motståndsslag (som slaget är skrivna)
fler husregler kommer nog men får se. Önskar lite större skillnad mellan folkslagen egentligen men...
Jag är mkt nöjd överlag. De få invändningar jag har är bara baserade på nostalgi o smak och inte logik.
Jag saknar dock att det är inga skillnader i grundegenskaper mellan tex Alv o Dvärg.
Jag hade också önskat någon till färdighet.
Men som sagt överlag väldigt nöjd.
Jag skulle ta dod 84, slopa motståndstabellen, införa pendragonslag och traumatröskel, rätta stavfel samt andra oklarheter (tex köpmän kan inte värdesätta)samt ta bort att parering och anfall är olika färdigheter.
Sedan skulle jag sattsa på mkt äventyr
Hej
Jag skissar på en idé där människor lever som livegna under en härskande folk ("sci-fi" rommare) i en postapocalyptisk framtid.
Känslan ska vara planetary romance möter postapocalyps.
Vad har ni för spelidéer?
Portal fantasy 1910.
Ni är människor från vår tid som vaknar upp i ett slag fantasy landskap ca år 1910 med magiska krafter. John Carter möter fantasy i the old west
Hej
är lite lockad av att spela i en swashbuckler pirat setting. Är nya 7th sea något som någon rekommenderar? Hur är reglerna vad liknar de?
finns det bra äventyr någon som provat?
Kul att läsa mkt användbart. Har någon tankar om rustningar och hjälmar.
funderar på att utan hjälm så skyddar rustning t.ex. 2t6-2 (beror på rustningen som nu) med hjälm 2t6 men har inte testat i spel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.