Search results

  1. tupelo

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Jag funderar på att använda deh så. Pga att man får störe chans att vinna motståndsslaget ju högre fv man har.
  2. tupelo

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Kul tråd Efter 3 spelomgångar där vi spelat som reglerna är skrivna. Så har vi beslutat att införa 1 husregel 1 Parera och ducka mot icke monster är ett motståndsslag (som slaget är skrivna) fler husregler kommer nog men får se. Önskar lite större skillnad mellan folkslagen egentligen men...
  3. tupelo

    DoD Är du pepp på ett nytt Drakar och Demoner?

    Jag är mkt nöjd överlag. De få invändningar jag har är bara baserade på nostalgi o smak och inte logik. Jag saknar dock att det är inga skillnader i grundegenskaper mellan tex Alv o Dvärg. Jag hade också önskat någon till färdighet. Men som sagt överlag väldigt nöjd.
  4. tupelo

    DoD Designtankar

    Vet inte om detbhär är rätt ställe men chansar med att fråga här. Hur har tankarna gått gällande att inte använda motståndsslag i strid?
  5. tupelo

    Om du gjorde Drakar och Demoner...

    Jag skulle ta dod 84, slopa motståndstabellen, införa pendragonslag och traumatröskel, rätta stavfel samt andra oklarheter (tex köpmän kan inte värdesätta)samt ta bort att parering och anfall är olika färdigheter. Sedan skulle jag sattsa på mkt äventyr
  6. tupelo

    Nya idéer.

    Det gör det ju även om det inte var så jag tänkte :)
  7. tupelo

    Nya idéer.

    Hej Jag skissar på en idé där människor lever som livegna under en härskande folk ("sci-fi" rommare) i en postapocalyptisk framtid. Känslan ska vara planetary romance möter postapocalyps. Vad har ni för spelidéer?
  8. tupelo

    Superhjälterollspel

    Stort tack alla jag måste kolla upp detta
  9. tupelo

    Superhjälterollspel

    Hej Har fått önskemål om att spela ett superhjälte rollspel. Men har inte gjort det förut någon som har tips på äventyr eller settings som är kul?
  10. tupelo

    Bästa kampanjpitcharna?

    Portal fantasy 1910. Ni är människor från vår tid som vaknar upp i ett slag fantasy landskap ca år 1910 med magiska krafter. John Carter möter fantasy i the old west
  11. tupelo

    Nekromanti Mutant UA husregler?

    Det här var rent guld. :smile:
  12. tupelo

    Nekromanti tankar kring Western (alternativa regler)

    Jag har funderat på något liknande du har inget matrial du känner att du kan dela med dig?
  13. tupelo

    Nekromanti Husregler

    Låter som bra idéer. Vilka är riktlinjerna för att färdigheter som tenderar att vara marginaliserade ska bli mer aktuella?
  14. tupelo

    Nekromanti 7th sea

    snyggt jag gillar det
  15. tupelo

    Nekromanti 7th sea

    Lätt är inte ett krav men att dö/eller misslyckas vilk jag nog ändå ha med som potentiell risk. Så swashbuckling kanske var slarvigt använt.
  16. tupelo

    Nekromanti 7th sea

    Tjock plot-armour är nog inte min kopp av te vill nog ha mer gritty regler. vilka regler körde ni med?
  17. tupelo

    Nekromanti 7th sea

    Hej är lite lockad av att spela i en swashbuckler pirat setting. Är nya 7th sea något som någon rekommenderar? Hur är reglerna vad liknar de? finns det bra äventyr någon som provat?
  18. tupelo

    Nekromanti Husregler

    Kul att läsa mkt användbart. Har någon tankar om rustningar och hjälmar. funderar på att utan hjälm så skyddar rustning t.ex. 2t6-2 (beror på rustningen som nu) med hjälm 2t6 men har inte testat i spel.
  19. tupelo

    Nekromanti Möten

    Hittade den här fanns en del intressant tyckte jag
Top